ブレス オブ ザ ワイルドから学べる地平線: 禁じられた西

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ラチェット&クランク: リフト・アパルト リリースからわずか数週間で、ソニーはその焦点を ホライゾン:禁断の西 .そして、のように ラチェット 、ソニーはショーケースに向けて準備を進めています 禁じられた西消されたヘッドライン プレゼンテーション。これは、この差し迫ったゲームプレイの明らかにに大きく影響しています。このタイトルは、PlayStation 5 の目玉タイトルの 1 つであるだけでなく、ゲリラ ゲームズがオープン ワールド アクション サブジャンルの頂点に立つ機会でもあります。結局、その間 ゼロ・ドーン は重要かつ商業的な成功だったが、その勝利は ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド .



両方のタイトルは互いに 1 週​​間以内に発売され、従来のリリース前の知恵では、ゲリラが勝利を収め、任天堂の製品を比較すると弱体化するだろうと考えていました。しかし、その常識は間違っていました。 地平線 いいゲームだったけど ブレス オブ ザ ワイルド ジャンルを決定づける作品でした。要するに、 ゼルダ 食べた 地平線 さんのランチ。そのため、他のどのタイトルよりも、 禁じられた西 からインスピレーションを得る必要があります ブレス オブ ザ ワイルド .

ただし、インスピレーションはイテレーションとは異なり、ゲリラは単純にコピーするべきではありません。 ゼルダ さんのスタイル。代わりに、チームはから学ぶ必要があります。 ブレス オブ ザ ワイルド のデザイン信条を解放し、革新的に適用します 地平線 のフレームワーク。これは本当に不可欠です。 ブレス オブ ザ ワイルド オープンワールドの概念を再構成した。最高レベルの AAA オープン ワールドは、 ゼルダ 、特に没入感がゲーム デザインの最も重要な要素になっているためです。

結局、レッスンの中心は自由の概念の中にあります。 ホライゾン:ゼロ・ドーン のオープンワールドは、従来の意味での解放でした。このゲームは、ジャンルの境界の中でオープン ワールドのデザインを扱いました。その広大な風景は、興味のあるポイントと典型的な RPG クエスト タイプを含むマップ チャンクに分割されました。ゲリラが意図した体験を容易にするために、探索と横断は抑制されました。ほとんどの点で、ゲームは次のような典型的なオープン ワールドでした。 アサシンクリード プレイステーションの生産価値で。

対照的に、 ブレス オブ ザ ワイルド のオープン ワールドは、この用語を論理的に極端なものにしました。そのハイラルは、まさにプレイヤーに完全に開かれた世界です。これは痛々しいほど基本的なことのように思えますが、これがポイントです。任天堂は、ソニーやユービーアイソフトのような企業のオープンワールドを定義するゲーム化された構造を取り除きました。探索、進行、戦闘、謎解き -- あらゆる面で ゼルダ の経験は、プレイヤーの興味によって決定されました。どこにでも合法的に移動し、すべてのゲームプレイ システムを最大限に活用する能力は、真に解放されました。それは、そのジャンルの比喩に合わせて、自由の表面を提供するだけではありませんでした。

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最終的に、プレーヤーにそこまでのコントロールを与えるには、信じられないほど自信を持って謙虚な開発チームが必要です。この種の設計哲学は、本質的にダウンタイムと静粛性につながります。ただし、任天堂が必ずしもプレイヤーがそこを訪れることを意図していなかったのは、それらのスペースです。 ゼルダ とても啓示的になりました。これらの瞬間は、ハイラルの雰囲気と冒険の本質が体験を推進することを可能にしました。 地平線 発明を犠牲にして洗練を提供する明確に定義された一連のジャンルの境界内で演奏されたため、それらの高さに達することはありませんでした。

これは、ゲリラが対処しなければならないことです 禁じられた西 何よりも。続編は、単に線内に色を付けることはできません。スタジオは申し込みが必要です ブレス オブ ザ ワイルド のゲームへの大胆さと革新性。という文脈でそうすることで 地平線 業界で最も興味深く魅惑的なアート ディレクションとワールド構築のいくつかを備えた世界で、このゲームは絶対的なヒットとなるでしょう。多くの点で、それは自分自身をワンアップに位置付けることができます ブレス オブ ザ ワイルド の続編 .





ゲリラは現在、この分野でより経験を積んでいます。それは持っています 離れた キルゾーン そして真正面から 地平線 時代、最初のゲームとその拡張をスタジオのベルトの下に置きます。その経験は自信につながり、その自信と競合他社からヒントを得ようとする意欲が結びつくと、強力になる可能性があります。その方法はまだ明らかにされていませんが、 ホライゾン:禁断の西 オリジナルを正しい方法で構築すれば、PlayStation 5 にとって新たな勝利となる可能性があります。

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