Valve は、1998 年の革新的な一人称シューティング ゲーム Half-Life を期間限定で無料公開しましたが、それは最も重要な点で今でも有効です。
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まとめ
- 人生の半分 は 1998 年にリリースされ、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイが古くなっていたにもかかわらず、没入型の体験として時の試練に耐えてきました。
- ゲームの世界とキャラクターを使用してカットシーンなしでストーリーを伝えるという、ゲームのユニークなストーリーテリング手法が没入感を高めます。
- その間 人生の半分 の時代遅れの特徴は無視できませんが、その没入型の世界とゲームプレイは今でもプレイする価値があります。
バルブがリリースされたとき 人生の半分 1998 年 11 月当時、彼らはそれがゲーム業界に与える影響をまったく想像していませんでした。このゲームは予想外のヒットとなり、年末までに当初の予算を 18% 近く上回り、その後 10 年間で 900 万本以上を売り上げました。それ以来、ゲーム界で最も記憶に残るいくつかのタイトルに影響を与えてきました。 ハロー そして バイオショック 、さらには次のような最近のマルチプレイヤー タイトル 大切にする そして オーバーウォッチ 。 25 年後の今、Valve は 人生の半分 期間限定で無料で提供され、グラフィックス、ワイドスクリーンの視野、コントローラーと Steam デッキのサポートの更新を含むゲームの 25 周年記念アップデートが提供されました。
人生の半分 30年近く前のものであるにもかかわらず、ビデオゲームの傑作として何度も引用されています。ただし、問題は、 人生の半分 』は傑作なのか、それとも過去 25 年間に数え切れないほどの一人称視点シューティング ゲームのタイトルに影響を与えてきたのか。問題は、それが時の試練に耐え、楽しく、プレイ可能で、没入型の体験として 2023 年にも維持できるかどうかです。 1998 年のリリースから時間が経過していることを考えると、それは当然の質問のように思えます。
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人生の半分 1998 年にリリースされたときの最高の賞賛は、これまでの一人称シューティング ゲームが達成したことのないレベルのストーリーテリングを達成した、信じられないほど満足のいく没入感でした。それまでのほとんどの一人称シューティングゲームは、プレイヤーをできるだけ早く戦闘に参加させることでゲームプレイに重点を置いていましたが、 人生の半分 は、没入型で生き生きとしたインタラクティブな世界を使用してストーリーを伝えることを選択しました。ありがたいことに、25 年経った今でも、その明らかに古いゲームにもかかわらず、その没入感は依然としてゲームにしっかりと残っています。
人生の半分 は、ストーリーを伝えるためにカットシーンに依存していません。これが最終的に、このゲームをこれほど没入型の体験にしているのです。映画のようなカットシーンは効果的なストーリーテリング ツールである一方で、短期間プレイヤーからコントロールを奪うため、没入感を妨げる可能性もあります。 人生の半分 一方、 は、その世界とキャラクターを使用してストーリーを伝えますが、決してコントロールを引き受けることはありません。確かに、プレイヤーが会話を聞いて、自分の周りに構築されている世界を目撃する以外に何もできない瞬間もありますが、そのような瞬間はほとんどありません。

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ゲームはカットシーンと考えられるものから始まりますが、プレイヤーはまだ主人公である理論物理学者ゴードン・フリーマンを完全に制御しています。しかし、ゴードンの制御を維持しているにもかかわらず、音声録音がゴードンが働いているブラックメサ研究施設の歴史と、その日の仕事を始めるときに取るべき安全上の注意事項を説明している間、彼らは路面電車に閉じ込められます。ゲームのこのセクションは数分間続きますが、路面電車が地下深くに進み、化学物質の危険が現れ始めるにつれて孤独感と危険性が増大するため、ゲーム内で最も効果的な世界構築ツールの 1 つです。
人生の半分 また、プレイヤーが旅行するどこでも何かが起こっているため、かなりインタラクティブで現実的なキャラクターを使用して世界を構築しています。ゲームの導入部では、科学者たちは本物の人間のように感じられ、コンピューター端末をチェックしたり、休憩室の自動販売機で何かを購入したりして、常に活動的に活動しています。各キャラクターのアニメーションも、途切れ途切れではありますが、完全に信頼できるものです。プレイヤーが通り過ぎると、科学者の中にはフレンドリーに「こんにちは」と挨拶したり、最近の実験の結果について何かをしゃべったりする人さえいます。しかし、直接話されても「気にならない」人がほとんどです。

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最初の主要なプロット ポイントの後、エイリアンが施設に侵入し、そのイベントによって環境が劇的に変化しますが、ゲームは単にプレイヤーに射撃の対象を与えるのではなく、ストーリーを伝える能力を維持しています。どのエリアでも、エイリアンの魂のない破壊的な力が新たな方法で紹介されており、殺された科学者の死体をむしばむ姿や、無力な生きている人々を悲鳴だけが聞こえる暗い廊下に引きずり込む姿が見られます。放棄されたオフィスでは、明滅する光と身の毛もよだつ不快な音だけを使って、トラウマ的な出来事が徐々に明らかになり、命を懸けて戦う警備員のマズルフラッシュが、ゴードンの弱い懐中電灯でのみ照らすことができる黒い深淵に時折見えます。
プレイヤーは新しいエリアに到達するための創造的な方法を見つける任務を負っているため、研究施設内を移動することは一種のパズルです。これには通常、換気システムを横切ってロックされたドアの周りを移動するだけですが、浸水した部屋が環境に重大な危険を及ぼさないように電気システムをオフにするなど、解決するのが難しいパズルが必要になることもよくあります。プレイヤーが地上に到達すると、ほとんどの時間は崖をよじ登ったり、破壊された建物を通り抜けたりすることに費やされます。その間、ストーリーは各主要エリアを区切る信じられないほど短いロード画面だけで彼らの周りで展開し続けます。
ストーリーテリングと没入感に関して言えば、 人生の半分 は今でも業界で最高の企業の1つです。 25 年前のゲームが今でもこの分野でこれほどの影響力を持っているという事実は、その品質と開発者が何年も前にこのゲームに注いだ考えの量を非常に物語っています。ただし、依然として没入感のチャンピオンであるにもかかわらず、ビジュアル、オーディオ、ゲームプレイなどのより明白な特徴は別の話です。
『Half-Life』の古いビジュアルとオーディオは無視できない

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人生の半分 のビジュアルは最悪ではありませんが、年齢は痛いほど明らかであり、無視するのは困難です。レトロゲームのグラフィックスは意図的にそのように開発されているため受け入れられやすいのに対し、次のようなゲームは 人生の半分 当時の聴衆のために特別に作られたものは、たとえ当時どれほど印象的であったとしても、決して古くなることはありません。幸いなことに、ゲームの古いビジュアルは称賛に値する没入感を減じるものではありませんが、25 周年記念アップデートの新しいモデルをオンにしても、依然として非常にブロック状で、ぼやけていることもよくあります。
人生の半分 のオーディオは、古さを避けられないゲームのもう 1 つの側面であり、最新のアップデートの新しいモデルではビジュアルがオーディオよりも少し先を行っているように見えるため、それは特に明白です。キャラクターの声はほとんど理解できますが、他の音声が声を邪魔したり、キャラクターが小さすぎて聞き取れない瞬間が頻繁にあります。近年のゲームの優れたパフォーマンスと比べても、声優の演技は依然としてかなり信頼できるものです。ただし、武器を発砲したり振り回したりするときの音が非常に弱く、説得力のない衝撃や圧倒的な勝利につながります。
Half-Life はバグが多く、イライラするほど予測不可能です

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25 年前のビジュアルとオーディオに加えて、 人生の半分 の技術的な問題としばしば予測不可能なゲームプレイは、間違いなくイライラする混乱です。いろいろな意味で、 人生の半分 はよく潤っていてスムーズな乗り心地ですが、ゲーム内には間違いなく時代遅れの仕組みに慣れていない人がすぐにイライラしてしまうような場面がいくつかあります。たとえば、別のキャラクターがゴードンのためにドアを開けようとしたものの、プレイヤーがドアが開くときにドアに近づきすぎたため、ドアが永久に閉まってしまう場合があります。さらに、ゲーム内のすべてのキャラクター モデルは通行不可能な障害物であるため、特にパズルが死体の周りでボックスを移動してより高いエリアに到達する必要がある場合、いくつかの不可能なパズルが作成される可能性があります。
での銃撃戦 人生の半分 ゲームがリリースされたときの魅力的な瞬間はまだ維持されていますが、非常にイライラすることもあります。銃の照準が敵に直接当たっているように見える場合でも、敵は何らかの方法で攻撃を避けることができます。また、敵は殺されたときにのみ物理的に武器に反応するため、実際にいつダメージが与えられるかを知ることはほぼ不可能です。以上のことを踏まえると、 人生の半分 の武器はもともと時代を先取りしており、プレイヤーはバレル下のグレネードランチャーや半自動および自動発射モードなど、別のキーを押すことで攻撃を変更できました。このようなオプションが有効になっています 人生の半分 現代のファーストパーソン・シューティングゲームの多くは武器の多様性に欠けているため、競争の先頭に立ち続ける必要があります。
25 年前のゲームが、特にビジュアル、オーディオ、ゲームプレイに関して古さを感じさせないことは明らかに不可能です。ただし、このような問題は予期されるものであり、ゲーム史上最も没入型の世界の 1 つと提携している場合には、ありがたいことに多少は見落とされる可能性があります。は 人生の半分 今日プレイする価値はありますか?それは間違いなくそうです。ゲーマーの中には、欠点があるにも関わらずこのゲームを理解するのが難しいと感じる人もいるかもしれませんが、それでも楽しくて価値のある冒険であることに変わりはなく、時間があるうちに誰もが体験すべきです。