Turok シリーズに何が起こったのでしょうか?

どの映画を見るべきですか?
 

Iguana Entertainment のジュラシック アドベンチャーはかつて大成功を収めましたが、2008 年以降エントリーが不足していたため、このシリーズはほぼ消滅したように見えました。






optad_b
刺します

恐竜をテーマにしたゲームが大きなビジネスになった時代がありました。おそらく、非常に人気のある作品のリリースのおかげで、 ジュラシック・パーク さまざまな先史時代の怪物をフィーチャーした映画やゲームは、スピルバーグの優れたポップコーン大ヒット作によって生み出された時代精神を利用しようとして流行しました。 1999 年に最初の ディノクライシス ドリームワークス インタラクティブを含むさまざまなスタジオが複数のライセンスを取得した作品をリリースしました。 ジュラシック・パーク 映画の公開に合わせてタイトルを追加し、新たなトレンドに乗って利益を得ることができます。

おそらく恐竜ゲームシリーズの王様は 刺します , Iguana Entertainment の非常に人気のあるフランチャイズで、1997 年に同名のコミックを映画化したものです。高い評価とかなりの商業的成功を収めた最初の 刺します 4 つの主要な続編が誕生し、恐竜中心のアクションが急速に進化する市場の大きな部分を占め続けることを保証しました。しかし、Touchstone Games が 2008 年にシリーズをリブートしたとき、それが最後のものとなりました。 刺します ファンなら楽しめるタイトル。それ以来、さらなるゲームは作られていないため、多くのファンは一体何が問題だったのか疑問に思っています。



関連:ジュラシック・ワールド:ドミニオンを見た後にチェックすべき5つの恐竜アニメとマンガ

Turok 2008 トルーパー vs ラプターの戦い

刺します フランチャイズは非常に好調にスタートした。シリーズ最初のゲーム、 トゥロック: 恐竜ハンター は Nintendo 64 でリリースされ、地球とエイリアン、モンスター、恐竜が生息する領域である時間を超越したロストランドの間の障壁を守る任務を負った、ネイティブ アメリカンのタイムトラベル戦士であるトゥロックの冒険を描きました。 恐竜ハンター 今でも同世代の偉大なアーティストの 1 人としての地位を保っており、その品質と伝統の証として Metacritic スコア 85 を獲得しています。いつ Turok 2: 悪の種子 わずか 1 年後にはその終焉を迎えましたが、前作を上回ることでシリーズを正しい方向に動かし続けました。



2002年に前編が『 トゥロック:進化 チームがまだ戦わなければならなかった何かに、混合レセプションに急いで出されました。 5 番目のエントリが出現するまでに、 刺します ブランドの地位は低迷し、アクレイム スタジオは、かつては非常に収益性が高く、大々的に宣伝されていた IP に対する信頼を失いました。 進化 結局最後になるだろう 刺します Acclaim が公開する予定のエントリ。結局、続編の提案がうまくいき、2004 年にスタジオは破産を申請し、IP は深刻な危機にさらされました。





関連: ジュラシック ワールド エボリューション 2: Biosyn がゲームにドミニオンの良さをもたらします

しかし、すべてが失われたわけではなく、ライセンスを取得したディズニー・インタラクティブは、単にタイトルを付けたシリーズのリブート版を公開しました。 刺します 。これが最終的にシリーズの運命を決定する試合となった。好意的に受け入れられれば、ディズニーとプロパガンダ・ゲームズはさらなる続編を追求する動機を与えるだろうが、無関心や失敗はおそらく恐竜狩猟ブランドを永久に廃棄することになるだろう。商業的な成功にもかかわらず、中途半端なレビューはディズニーのプロジェクトに対する信頼を助けることはできず、プロパガンダ・ゲームズで人員削減や人員削減が行われた後、続編の計画は固まった。 刺します 、ついに絶滅したかに見えました。





ブランドの棺に釘を刺したのはこれだけではなかったかもしれない。 2008 年は、ゲームにとって 90 年代後半とは大きく異なる時代でした。新世代のコンソールは、任天堂やゲームボーイで楽しまれていたゲームを押し出しましたが、視聴者は成長し、好みは変化しました。恐竜アクションの流行は、ゾンビ シューター、FPS マルチプレイヤー、そしてオープンワールド アクション アドベンチャー タイトルに取って代わられました。のようなゲーム 刺します 古いハードウェア向けに設計された古いブランドは、ますます過去の遺物として見られるようになりました。たとえリブート版の売れ行きが良かったとしても、出版社はどうせ市場はそのようなジャンルから遠ざかるだけだろうと感じていたのだろう。

関連:『ジュラシック・ワールド・エボリューション2』のMODによってゴジラに命が吹き込まれた

プロパガンダ・ゲームズ社の解雇が引き金となった 刺します の究極の終焉。実際、2008年のリブート版の続編は発表されていたが、人員削減と経済的リストラのため、ディズニー・インタラクティブは生産を合理化し、効率を最大化するために引き締めに熱心だった。これが起こらなければ、続編が市場に登場した可能性がありますが、フランチャイズからリソースを奪うという決定は、それが決してディズニーの優先事項ではなかったことを示唆しています。明らかに同社は、それは取る価値のないリスクであると考えていました。

最終的には、さまざまな要因が共謀して、 刺します シリーズ。人員削減やスタジオの破産などの問題の歴史は、フランチャイズの安定を決して助けません。一方、市場の変化により、恐竜ゲームのアイデアが新たなトレンドや視聴者の好みから外れている可能性がありました。とはいえ、 ジュラシック・ワールド 映画は言うまでもなく、新世代のコンソールを利用する理由はありません。 刺します 、およびそのタイプのゲームは、二度と復活することはできませんでした。トレンドはすぐにソーシャル通貨から落ちてしまいますが、同じくらい急速に再び人気を博す可能性があります。



エディターズチョイス