TOTK の過去と BOTW の出来事の間の 10,000 年間に何が起こったのでしょうか?そして、Tears はより壮大なゼルダの伝説の時間軸のどこに位置しますか?
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まとめ
- 任天堂によって正式に確認されていませんが、最も可能性の高い 2 つの配置は、 トトク の過去の期間は次のとおりです: 1 試合おき以降、その前 OTW 、またはその間 スカイウォードソード そして ミニッシュキャップ 。
- どちらの選択肢も実行可能ですが、シリーズディレクターの藤林秀麿氏の声明は次のことを示唆しているようです。 トトク の過去は、1 試合おきの試合の後、その前に起こります。 OTW 。
- ゼルダ チームはタイムラインを現実世界のゼルダ パズルであるかのように見て、プレイヤーが自分で解決策を見つける自由を与えます。
ゼルダの伝説 のタイムラインは多くの点で理解するのが難しいかもしれませんが、だからといって試してみることが無意味になるわけではありません。シリーズには、以前のタイトルの直接の続編や前編となるゲームが多数あります。 ゼルダ 一見無関係に見えるいくつかのゲームがどのように相互に関連しているかを理解するには、タイムラインが不可欠です。シリーズ最新作のゲームは、 王国の涙 は、そのストーリーが技術的には 2017 年の続編であり前編でもあるという点で、独自の立場をとっています。 ブレス オブ ザ ワイルド 。
その間 トトク 終わりからわずか数年後に起こる OTW 、タイムトラベルに焦点を当てたプロットは、ストーリーラインの大部分を遠い過去、つまり、の出来事のずっと前にしっかりと置きます。 OTW 開催されました。配置する トトク 、およびその過去の期間では、 ゼルダ タイムラインは最初はイライラするほど複雑に思えるかもしれませんが、不可能ではありません。両方からの詳細 OTW そして トトク 公式な確認がない場合でも、ファンが十分な情報に基づいた結論を導き出すのに役立ちます。 トトク の過去の期間のタイムラインの配置はまだです。
タイムラインに TOTK を配置する際の問題
『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』のゼルダ時間軸における位置づけはまだ不確実

プレイヤーはメモリーを収集することで学習します。 王国の涙 , ゲームのストーリーは、現在と過去という 2 つの主要なタイムラインに従います。ただし、プレイヤーは過去の出来事がどれだけ遡って起こったのか正確には知りません。手がかりは、それらが何世代も前に起こったことを示すだけです。どこにあるのかについては正式な答えはありません トトク 以降のゼルダのタイムラインで起こる OTW 。
任天堂のウェブサイトの公式ゼルダポータルでは、 OTW そして トトク タイムラインから完全に切り離されて表示されます。これにより、行われた特定のタイムライン分割 (Downfall、Child、または Adult) と明確な関連性がないため、状況が曖昧になります。そうなると、多くのファンは次のように結論づけています。 OTW 完全に独自の別個の並列タイムライン内に存在するか、収束点後の各タイムラインの最後に存在します。
それを受け入れる OTW そして トトク 完全に別のタイムラインで行われると、タイムラインの残りの部分について話すのは無意味になるため、論理的に配置する唯一の方法は OTW そして トトク 公式タイムラインでは、これらの試合は 1 試合おきに長い間行われていたため、タイムラインはもはや分離されず、再び 1 つに収束すると結論付けられています。
したがって、配置を認識する最良の方法は、 トトク の過去をタイムライン上に表示するのは、 トトク シリーズ全体の最も遠い時点で発生し、からの分割後に他のすべてのタイムラインに接続されます。 時のオカリナ 。その事実はしっかりと確立されており、どこにあるのかを理解しています トトク の過去の出来事は明らかに簡単になりましたが、まだ問題があります。
TOTKの過去の期間は2つの選択肢のうちの1つで起こる可能性がある
ブレス オブ ザ ワイルドの前またはミニッシュキャップの前
近い
ティアーズ オブ ザ キングダムでプレイヤーが融合すべきだった 10 の古典的なゼルダ アイテム
Tears of the Kingdom ではゼルダの公式が切り替わり、フック ショットやペガサス ブーツなどのアイテムがなくても、プレイヤーはそれらを融合できるはずでした。ゲーム内の発言に基づいて、ゲーム上の最も論理的な 2 つの場所 ゼルダ というタイムライン トトク の過去の期間で発生する可能性があるのは、 他の試合の後かその前に OTW 、またはその間 スカイウォードソード そして ミニッシュキャップ 。について語るときに必ず考慮しなければならない重要な伝承が 1 つあります。 トトク の過去、ハイラル建国。
ラウルが空からやって来て、自分の王国を築くとき トトク の過去を持ち、ソニアと共にハイラル王国を建国する。ラウルがハイラルの初代王であることは、時間軸に関して興味深い結果をもたらします。タイムライン上でハイラルが設立されたのは、その後のことだけです。 スカイウォードソード 、タイムラインの分割前と分割後 夢幻の砂時計 、大人のタイムラインにあります。
ラウルの トトク 夢幻の砂時計の後にハイラルを建国することは不可能です。なぜなら、大人のタイムラインで新しいバージョンの王国を建国したのはリンクとゼルダだからです。ただし、ハイラルという名前の王国の実際の建国は『スカイウォード ソード』では描かれず、時間軸の少し後のことであるため、少なくとも TOTK の過去がそこで行われる可能性はあります。
一方で、可能性もある OTW そして トトク 他のすべてよりもはるかに遠い未来で起こる ゼルダ ファンが認識しているよりもゲーム。だとしたら、ゼルダ姫は1万年の時を遡ることになる。 トトク 理論的には、他のゲームの後でも発生する可能性があります。これは、ラウルによるハイラルの「創設」が、実際には、以前のゲームのハイラルが何らかの理由で時間の経過とともに失われた後の、新しいハイラルの再創設であることを意味します。
ファンはそれを分かっていても、 トトク の過去は1万年前に遡ります OTW シリーズの最後のゲームと次のゲームの間にどのくらいの時間が経過したかは誰にもわかりません。 OTW 。実際、ゼルダのタイムラインでは、ゲーム間の実際の年数を測定することさえ困難です。
一部のゲームは前作の数百年後に行われたと述べられていますが、他のゲームは最初のゲームからわずか 1 ~ 2 年後に行われる直接の続編です。そうなると、ファンにとって「一万年」の情報ができるのはせいぜい次のことを確認することだ。 トトク の過去はずっと前に起こります OTW 。
Game Informerがシリーズクリエイターの藤林秀麿氏に尋ねたところ、 トトク の過去は1試合おきかその後に起こる スカイウォードソード 、彼は興味深い答えを持っていました:「明らかに、私たちの心の中にはもう少し明確なものがありますが、もちろん、私たちが間違っている可能性もあります!」 [笑い] 私は、現実の歴史のように、人工物や現在所有しているデータによって定義されるという考えを提起したいのです。したがって、私たちが持っている答えの中には正しい答えがあるかもしれませんが、異なる答えになる可能性もあります。したがって、私の答えは、両方である可能性があるということです。どちらも正しいかもしれない。』
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王国の涙のガノンドロフは時のオカリナのガノンと同じですか?
TLOZ のガノンドロフは、ゲーム界で最も有名な悪役の 1 人です。 TOTKではこれまでと同じように見えますが、まったくの別人です。どちらの選択肢も実行可能ではあるが、少なくともそのうちの 1 つが藤林氏自身にさらに示唆されていた。すなわち、彼はハイラルの「再創設」解釈に信憑性を与えた。 トトク ゲームのリリース直後のファミ通のインタビューでのタイムライン上の順位。その中で彼は、解釈の余地はあるものの、「可能性だけを言えば、ハイラル建国の物語があれば、ハイラルはその歴史の中で一度崩壊した可能性もある」と示唆しています。すべて )。
これは、少なくともラウルがハイラルを建国した「可能性」があることを示唆しているように思われる。 トトク これまで他のゲームでは見られなかった大惨事の後の再設立です。そうだとしたらその可能性が高いですね トトク の過去のタイムラインは、1 試合おきの試合の後、その前に発生します。 OTW 。
過去の期間のタイムラインの配置は明らかではないはずです
ゼルダの開発者は意図的に物事を少し謎めいたものにしておくのが好き

「ゼルダの伝説はパズルを解くことに焦点を当てた一連のゲームです。そのため、これはユーザーが解決して考えることができるかどうかを確認する必要がある、別の種類のパズルにすぎません。」
- 青沼英二 プロデューサー 王国の涙
シリーズプロデューサーの青沼英二氏とプロデューサーの藤林秀麿氏が代表を務めるゼルダチームは、さまざまなインタビューで、特定のタイムラインの配置を考慮しているものの、それに囚われるのは好まないと何度も示唆している。新しいゲームを作成するときにタイムラインを考慮しているかどうかについて尋ねられたとき、藤林氏は Game Informer に対し、「考慮はしていますが、開発プロセスに制限や束縛を感じるほどではありません」と語った。
ゼルダ チームはタイムラインをある程度までしか考慮していませんが、それがどの程度考慮されるかはゲームにとって重要です。それは後付けというよりも、ゲームデザイン自体を延期するものです。実際、藤林氏は、タイムラインの配置は、ゲームの統治を超えてゲームプレイを拡張する方法として使用されることもあるとさえ示唆しました。
物事を想像力に任せることで、ゲームがすでに終わった後でも、プレイヤーは自分でそれを理解し、理論化する機会が得られます。そういう意味では現実世界と同じですね ゼルダ ゲーム終了後も続くパズル。 Game Informer との前述のインタビューで、青沼英二氏はこの見解を認めています。「ゼルダの伝説はパズルを解くことに重点を置いたゲームシリーズであり、これはユーザーが解けるかどうかを確認する必要がある、別の種類のパズルにすぎません。」について考える。'そうなると、タイムラインに配置されるという正式な確認はないものの、それは明らかです。 トトク の過去の期間は、行間を読んでも見つけられないという意味ではありません。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は(まだ)リメイクする必要がない
任天堂の次世代ハードウェアで時のオカリナがリメイクされたら、間違いなく素晴らしいものになるでしょう。しかしそれは本当に必要なのでしょうか?のパズルを解く トトク の過去の期間は難しいかもしれませんが、少なくとも 2 つのポジションがあります トトク ゼルダのタイムラインにおける意味のある過去の期間: 最初のものはその後です スカイウォードソード 、2番目は他のすべてのゲームの後ですが、その前です。 OTW 。どちらも実行可能なオプションのように見えますが、最も可能性が高いのはタイムライン上の配置です。 トトク ゲーム内の出来事やゲーム作成者の発言に基づいた過去の期間は、タイムライン内の他のすべてのゲームの後、ただしその前です。 OTW 。
この意味は トトク そして OTW のバージョンのハイラルは、古いゲームで見られたのと同じ王国ではなく、未知の出来事によって元のハイラルが地図から消された後に王国が再設立されたものです。の出来事の前に旧ハイラルに実際に何が起こったのか トトク 解決されるのを待っているさらに別のパズルです。

ゼルダの伝説 涙の王国
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、2017 年のタイトル『ブレス オブ ザ ワイルド』の直接の続編です。このハイラルの地に戻って、リンクとゼルダは古代王国の秘密を発見しながら、ハイラルの深さと高みを旅します。二人は、地下に眠る闇の存在の伝説と、空に浮かぶ神秘的な王国の伝説について学びます。この珍しいゼルダの続編では、新しい能力とパズルがプレイヤーを待っています。