2007 年、Irrational Games は、 バイオショック 、1999 年の精神的続編 システムショック2 .アイン・ランドのオブジェクティビストのユートピアがひどく間違ってしまった水中都市ラプチャーを舞台に、 バイオショック は、魅力的なストーリー、雰囲気のある世界、キャラクターの純粋なカリスマ性で賞賛されました。
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しかし、時間の経過とともに、プレイヤーは、Rapture の見事なプレゼンテーションと、Andrew Ryan と Atlas のキャラクターを取り巻く魅力的なミステリーがなければ、 バイオショック の実際のゲームプレイはかなり平均的です。その射撃メカニズムは中途半端で、いくつかの強壮剤とプラスミドの組み合わせにより、謙虚なレンチは実際にゲームの最高の武器の 1 つになっています。それに加えて、ゲームの最も興味深いメカニズムが著しく活用されていません。
3 年後、2K マリンは、ジャックがラプチャーから脱出してから 8 年後に続編セットをリリースしました。 バイオショック2 ビッグ・ダディのプロトタイプであるサブジェクト・デルタの冒険に続きます。保護に割り当てられたリトル シスターであるエレノア ラムとのつながりを失ったサブジェクト デルタは、ラプチャーの深淵を横断し、エレノアと再会し、街でまだ戦っている何百ものスプライサーを撃ち抜いて訓練する必要があります。アンドリュー・ライアンとフランク・フォンテーヌの死にもかかわらず、彼らの灰から新たな脅威が立ち上がり、集産主義者のソフィア・ラムという新たな脅威がスプライサーズ・オブ・ラプチャーを団結させたため、これは簡単なことではありません。

バイオショック2 元のゲームからいくつかのゲームプレイ メカニクスを復活させ、磨きと細心の注意を払ってそれらを改善および改良します。最初のゲームのジャックとは異なり、デルタは武器とプラスミドを同時に使用できます。また、使用できるプラスミドと武器が増え、戦闘がぎこちなく、より柔軟になります。ハッキングも大幅に改善されており、単純なタイミング ミニゲームで反復的なパイプ パズルを回避し、プレーヤーが離れた場所からハッキングできるようにします。敵の調査にカメラを使用することも改善され、写真のカメラをビデオのカメラに置き換えて、プレイヤーが調査のボーナスのためだけに武器を取り上げる必要がないようにします。
デルタがビッグ ダディのプロトタイプであるため、プレーヤーはジャックの冒険を悩ませたバウンサーとロージーのバリエーションの武器を使用できるようになりました。これには、多用途のリベット ガンや破壊的なドリルなどがあります。しかし、この明らかなパワーの増加にもかかわらず、プレイヤーは満足すべきではありません。戦闘は今でははるかに難しくなっています。ブルートのような新しい亜種と並んで、潜在的な遭遇ごとに多くのスプライサーが存在し、戦闘を大幅に忙しくします。デルタは一般的にジャックよりも健康と耐久性がありますが、彼はビッグ・ダディの兄弟ほど弾丸のスポンジではありません。したがって、プレイヤーは依然として用心して準備する必要があります。
リトル シスターを救助または収穫するメカニズムは、ユニークなひねりを加えて戻ってきます。デルタはビッグ ダディであるため、プレイヤーはリトル シスターを「採用」して、子供が収穫する ADAM で満たされた死体に導くことができます。これにより、オリジナルよりも ADAM の歩留まりが向上します。ただし、デルタはリトル シスターを ADAM に貪欲なスプライサーの群れから守る必要があります。彼女が完了するまで、プレイヤーは子供を救助するか収穫するかのオプションを受け取り、ADAM を増やします。再び、プレイヤーはシスターを守っているビッグ・ダディを倒し、リトル・シスターを収穫するか救助するかを選択する必要があります。今回は、メインストーリーの結末により顕著な影響を与えます。
ただし、プレイヤーが何を選択するかにかかわらず、エリア内のすべてのリトル シスターとの遭遇を完了すると、ソフィア ラムのスプライサーから盗まれた ADAM を収穫しながら、リトル シスターを保護するラプチャーの新しいガーディアン プロテクターの 1 人であるビッグ シスターとの悲惨な戦いにつながります。 Big SistersはBig Daddiesよりも速いだけでなく、以前のガーディアンよりもはるかに強く、賢く、耐久性があり、非常に攻撃的です. Big Sisters との遭遇のほとんどはオプションですが、Big Sisters に遭遇したプレイヤーは、ゲームの最も難しい敵に立ち向かう準備をする必要があります。

バイオショック2 の批判者は、ゲームはオリジナルを拡張したり革新したりしていないと言い、時には劣った物語を引用することもある.これは、ゲームプレイの面でもある程度当てはまります。少数の敵を除いて、まったく新しいものはほとんどありません。それは単に、最初から存在していたゲームプレイの仕組みを改善するだけです。ただし、ストーリーが著しく劣っているというのは不公平です。 バイオショック2 の焦点は、ラプチャーで何が起こったのかという継続的なミステリーではなく、父親と娘との再会と、それが周囲の人々にとって何を意味するかです。
ライアンとアトラスがもはや存在しない世界と、ソフィア・ラムがラプチャーに残っているものをなんとか制御するために沈没した都市の継続的な衰退を見るのは興味深い.ラムのイデオロギーがライアンのイデオロギーとは正反対であるため、ラムとライアンがどちらもひどい人だったとしても、ライアンの夢が以前よりもさらに失敗するのは悲劇です。サブジェクト・デルタの自由意志と、彼の行動が物語に影響を与える方法が、空白のスレートのジャックよりも彼をより階層化したキャラクターにするのもまた良いことです.
リトル シスターの遭遇の結果に加えて、サブジェクト デルタが殺すか回避するかを選択しなければならないユニークな NPC があります。これらもゲームの結果に大きく影響します。これらの接合されていない NPC のそれぞれが物語に大きく関与しており、サブジェクト デルタには、それらの一部を殺す説得力のある理由が特にあります。グレース・ホロウェイ(デルタに個人的な憎悪を抱いた元歌手)、アレックス・ザ・グレート(元の自己がデルタに彼を殺すように頼む、認識を超えて接合された科学者)、スタンリー・プール(数百人を救うために何百人もの人々を溺死させた、残酷で鼻先の臆病者)がいます。彼自身)。

リトル シスターを保存または収穫することと、重要な NPC を保存または殺すことの組み合わせは、エレノア ラムと他のリトル シスターがサブジェクト デルタと彼の周りの世界の両方を認識する方法を大幅に変更します。終わりに近いシーケンス バイオショック2 デルタをモンスターまたは救世主と見なす子供の無邪気な目からラプチャーを見て、デルタがリトル シスターをコントロールできるようにします。最終的に、エレノアがビッグ シスターになり、デルタと共に地上に脱出した後、エレノアは母親のソフィアを殺すか救助し、プレイヤーが自分の運命を決定できるようにします。
ながら バイオショック2 オリジナルのゲームほど画期的ではないため、これを劣った続編と呼ぶのは、その優れたゲームプレイと、前作よりもプレイヤーの選択を促す感情的に共鳴するストーリーラインへの不利益です。 バイオショック2 その集中力は賞賛に値します。これは、新しい目を通してラプチャーの街への楽しい 2 回目の旅行を提供します。これは、現在分裂している状況に照らして特に素晴らしいものです。 バイオショック・インフィニット .ゲームの優れた視覚的なストーリーテリングと、探索と発見を促す方法により、 バイオショック2 価値のある続編であり、それ自体が素晴らしいシューターです。