ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルは、次のようなタイトルで歩くことを学びました ドゥーム そして ウルフェンシュタイン . 2000年代初頭までに、FPSゲームは次のようなタイトルを通じて人気が大幅に高まりました。 名誉勲章 そして コール・オブ・デューティ 。 これらは始まりました なので 現代のFPSタイトルの基礎を築く、より挑戦的なレベルの第二次世界大戦のシューティングゲーム。
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オリジナルに続いて デューティーモダンウォーフェアのコール リリース、ActivisionとTreyarchは、第二次世界大戦のルーツにざらざらした詳細な最後のフーラを与えたかった コールオブデューティ:ワールドアットウォー . TreyarchとInfinityWardの間で、元開発者は常にファンにはるかに暴力的なものを与えてきました コール・オブ・デューティ グラフィックの観点から、ゲーム。フランチャイズからの最初のM評価の第二次世界大戦のシューティングゲームとして、 争いの世界 戦争が実際にどれほどグラフィックであったかを示すのにパンチはありません。
争いの世界 セットピースの壮大さを モダンウォーフェア 歴史的なリアリズムをミックスにもたらします。 D-Dayからドイツの秋まで、 争いの世界 戦争の現実から遠ざかることはありません。このタイトルはまた、太平洋のアメリカのレベルの間に、初めてゲリラ戦術を示しています。ゲームの終わりまでに、プレイヤーは死体を信頼することさえできなくなります。
の登場人物 争いの世界 本当に物語を動かします。初めて、生理シューターは、次のような将来の分割払いで再び見られるキャラクターを紹介します コール・オブ・デューティ・ブラック・オプス 'ヴィクトルレズノフ。キャラクターに名前を付けると、賭け金はさらに高くなります。太平洋のレベルは、プレイヤーに殺害または殺害の考え方を強いるため、特に大きな打撃を与えます。
物語はキャンペーンを推進し、それを思い出深いものにしますが、映画のような瞬間 コールオブデューティ:ワールドアットウォー オンラインマルチプレイヤーでさらに洗練されています。このタイトルのオンラインキャンペーンは他のキャンペーンよりも印象的ではありませんが、このゲームはオンラインゲームプレイに最大の追加機能の1つを導入します。 ナチゾンビ .
発売時に、 ナチゾンビ どのように示した コール・オブ・デューティ 生き残るために友達同士のチームワークを育みながら、他のジャンルに進出することができました。それらのアイデアは、 ゾンビ プレイヤーが今日知っていて愛しているフランチャイズに進化しました。いろいろな意味で、 争いの世界 現代のプロトタイプです コール・オブ・デューティ ゲーム。
次世代ゲームは没入感をもたらしました コール・オブ・デューティ 10年前にはあり得なかった方法で。しかしながら、 争いの世界 ストーリーは品質のために犠牲にする必要がないことを示しています。それはまた、現代の射手にとって普通になるであろうすべての基礎を築きました。 コール・オブ・デューティ 後でこの時代に戻って コールオブデューティ:第二次世界大戦 .現在のグラフィックスとコントロールを使用しても、影響と比較すると見劣りします コールオブデューティ:ワールドアットウォー ジャンルにあった。