ファンがスイッチのゼノサーガポートに値する理由

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ゼノサーガ 開発者のモノリスソフトの最初の大きなプロジェクトであり、アイデンティティ、トランスヒューマニズム、宇宙ホラーを探求した3部構成のSFRPGシリーズでした。それ自体が素晴らしいシリーズとして、そして人気のある精神的な先駆者として ゼノブレイドクロニクル フランチャイズ、それはニンテンドースイッチで絶対に保存する価値があるゲームの歴史の重要な部分です。



多くの素晴らしい2000年代のRPGと同様に、 ゼノサーガ それが最初にリリースされたとき、聴衆を見つけるのに苦労しました。いくつかの初期の成功にもかかわらず、シリーズは全体として、JRPGで飽和したPlayStation2市場でアンダーパフォームしました。ただし、任天堂のコンソールでの同社の最近のゲームの成功を考えると、スイッチポートが提供する可能性は十分にあります。 ゼノサーガ より成功したセカンドホーム。

の物語 ゼノサーガ 開発者のそれと密接に結びついています。モノリスソフトは、クリエイティブの自由がないために会社を辞めた元スクウェア社員の高橋哲也氏によって設立され、彼と彼のチームが独自の条件で大胆な新しいアイデアを探求できる場所となる予定でした。彼らの最初のプロジェクト、 ゼノサーガ 、不運な後継者として6部構成で構想された ゼノギアス ; Squaresoft在籍中に作成されたRPGで、会社の優先順位付けにより貴重なリソースが拒否されました。 ファイナルファンタジー

どこ ゼノサーガ 前任者との差別化はその調子にあった。一方 ゼノギアス 武道のドラマとスーパーロボットの物語を組み合わせて、 ゼノサーガ スペースオペラのようなものでした。それは、地球が失われ、人類がグノーシスと呼ばれるエイリアンの力と対立していた時代の遠い未来に起こりました。物語全体を通して、主人公の卯月志音と彼女のガイノイドの仲間であるKOS-MOSは、他の同盟国と協力して、侵略者と対峙し、古代の陰謀を解明し、人類の失われた故郷の秘密を学びました。

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その大胆な宇宙飛行の設定だけでなく、 ゼノサーガ の物語は宇宙の恐怖を取り入れ、ヨーロッパの哲学からインスピレーションを得ました。コアシリーズの各ゲームは、実存主義のアイデアがゲームの執筆に深く影響を与えたフリードリヒニーチェの作品からサブタイトルを取りました。これは、無限の宇宙を探検しようとする人類の強さを伝えただけでなく、その理解をはるかに超えた宇宙の前でのその緻密さを強化しました。





しかし、歴史上最も率直な無神論者の1人からのこの影響にもかかわらず、 ゼノサーガ そのジャンルで最も疲れた比喩になりつつあった、神を殺すことを避けました。代わりに、ゲームはアイデンティティの探求にもっと関心がありました。人格の主題は、多くの人工的またはトランスヒューマニストのキャラクター、特に機械的なマスコットKOS-MOSを通じて議論されました。シリーズが進むにつれ、他の理想や哲学が検討され、このジャンルの他のほとんどのゲームに匹敵することのできない、はっきりと内省的な物語のスタイルが物語に与えられました。

残念ながら、設定した野心 ゼノサーガ 離れてその元に戻すこともありました。多くの批評家は、その宇宙の範囲と哲学的な野心を関連付けるのが難しいと感じました、そしてPS2にいることはシリーズが過密なJRPG市場と戦わなければならなかったことを意味しました。プロジェクトは6ゲームから3ゲームに縮小され、開発の問題により、カットシーンとゲームプレイの比率が不均一になりました。さらに悪いことに、このシリーズは普遍的に利用可能ではありませんでした。多くのタイトルは日本限定で、アメリカは主要な三部作を体験しましたが、ヨーロッパに到達したのは2番目の部分だけでした。これにより、潜在的な視聴者は、ストーリーのコンテキストや解決策がなくなりました。





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モノリスソフトは最終的に達成するでしょう 主流の成功 別の精神的後継者と、 ゼノブレイドクロニクル 。その結果、 キセノン によって証明されるように、ブランドは史上最高です ゼノブレイド2 200万部以上を売り上げました。残念ながら、この成功はまだ道を開いていません ゼノサーガ リマスター。 2019年のツイート バンダイナムコのゲームディレクター兼チーフプロデューサーである原田勝弘は、そのようなプロジェクトは検討されたが、「収益性の高い市場分析に失敗した」と説明した。

の成功は残念です ゼノブレイドクロニクル まだ興味に翻訳されていません ゼノサーガ 。 Switchの人気は多くの古いゲームに新しい命を吹き込み、現代のMonolith Softタイトルが享受する成功により、スイッチはバックカタログを移植するのに最適なシステムになっています。悲しいことに、リマスターはなしでは起こりそうにありません バンダイナムコ の承認。それが絶望的だと言っているわけではありませんが、ファンは会社を説得するためにこれまで以上に声を大きくする必要があります ゼノサーガ の実行可能性。 PS2の日が過ぎ、三部作へのアクセスが制限されているため、深淵を見つめることに関するこのシリーズは、それに失われる危険性がますます高まっています。

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