毒がダンジョンズ&ドラゴンズで最悪のダメージタイプである理由

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ダンジョンズ&ドラゴンズには、プレイヤーが使用できるさまざまなダメージタイプがたくさんありますが、毒は間違いなく最も弱いものです。ここがそれを非常に恐ろしいものにします。






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グリーンドラゴン

多くの人を惹きつけるものの一つは、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ゲーム内に存在する自由です。このゲームでは、プレイヤーはさまざまなスキルに優れた、多様でユニークなキャラクターを作成できます。プレイヤーは、ほぼあらゆる種類の武器や魔法を専門に扱うことができ、他のキャラクターと同様に効果的です。ただし、他の戦闘オプションと比較して完全に失敗する戦闘オプションが 1 つあります。それは、毒です。

毒が広く受け入れられているのは、 D&D の最悪のダメージ タイプです。これは単にゲーム内で最も効果的で汎用性の低いダメージ タイプであるためです。毒が他の種類のダメージを与えることができるものはすべて、魔法の能力も、それ以上ではないにしても、同様に効果を発揮します。



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多くのクリーチャーは、5e の毒ダメージと毒状態に対する耐性を持っています

アンデッド、構築物、悪魔

中にはたくさんのモンスターが D&D 第 5 版 特定の戦闘スタイルやダメージタイプに対して強くなるように特別に設計されています。これらの生き物は、特定の種類のダメージや状態に対して免疫または耐性を持っています。残念ながら、多くのモンスター (アンデッド、構築物、悪魔など) は毒ダメージや毒状態に対する耐性や免疫を持っています。



毒に対する防御力を持つのはモンスターだけではありません。プレイヤー キャラクターも、非常に簡単に毒に対する耐性や耐性を得ることができます。ドワーフ、リボーン、ウォーフォージド、グリーン ドラゴンボーン、ユアン ティ、スタウト ハーフリングはすべて、種族から毒耐性を受けています。モンククラスはレベル10で毒に耐性があり、パラディンはレイ・オン・ハンズで毒状態を即座に取り除くことができます。また、Protection from Poison、Lesser Restoration、Aura of Purity、Heroes' Feast など、毒の効果を無効にしたり弱めたりする呪文も数多くあります。





ほとんどの冒険パーティやモンスターにとって、特にキャンペーンが進んでプレイヤーやモンスターが強くなるにつれて、毒は本当の脅威ではなくなります。毒ダメージや毒状態は、少しでも効果があるとしても、さらに厄介です。

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プレイヤーが幸運にも毒に対する免疫や耐性を持たないクリーチャーに遭遇した場合、さらに別の問題が発生します。毒ダメージを与えるほとんどの呪文やアイテムが完全な効果を発揮するには、クリーチャーが憲法セーヴィング・スローに失敗する必要があります。大きなボスとの戦いに使用されるクリーチャーは通常、多くの体力を持っており、これは高い耐久性スコアを意味します。彼らはおそらくセーヴィング・スローを行い、とにかく毒に対する耐性または免疫を与えるでしょう。ほとんどのシナリオでは、毒以外のダメージやデバフの方が効果的です。

DnD 5e の有毒アイテムは金の価値がない

エーテルの小瓶と錬金術師の小瓶MTG

毒ダメージを与える呪文や毒状態を引き起こす呪文はほんの一握りしかないため、ほとんどのプレイヤーは毒の小瓶を作るか購入する必要があります。この方法には独自の問題があります。ほとんどの毒は高価であり、効果に応じて数百または数千のゴールドがかかる場合があります。 D&D プレイヤーはPoisoner's Kitを使って自分の毒を作ることができますが、それでも材料を集めて毒を作るのに時間を費やす必要があります。一部のダンジョン マスターでは、プレイヤーがクラフトに成功したかどうかを確認するために能力チェックが必要になる場合があります。そのチェックが失敗した場合、その時間、お金、労力はすべて無駄になってしまいます。

プレイヤーが毒の入手に成功したとしても、克服すべき制限はまだあります。ほとんどの毒薬瓶は使い捨てであり、一度適用すると限られた時間しか持続しません。また、毒は、傷、摂取、吸入、接触などの特定の方法で適用する必要があります。それに加えて、毒が失敗する可能性は依然として同じです。毒の使用には多大な費用、時間、リスクがかかりますが、その努力の価値はありません。

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魔法は毒よりもはるかに優れた代替手段です

DnDでスペクトルウルフを召喚する魔法使い。

毒が持つ能力はすべて、呪文を唱えることで模倣することができます。幅広い種類のダメージを与える呪文がたくさんあります。クリーチャーがあるタイプのダメージに対して耐性または耐性がある場合、プレイヤーは別の呪文を使用する別のタイプに簡単に切り替えることができます。 CON ステータスが高い場合、プレイヤーは別の呪文で異なる能力スコアをターゲットにすることができます。

呪文の詠唱も再生可能で、(ほとんどの場合)安価です。消費された呪文スロットは長い休息の後に必ず戻ってくるため、プレイヤーは永久に使い果たされることを心配する必要はありません。ほとんどの呪文にはゴールドコストが付加されておらず、ゴールドコストのある呪文ではプレイヤーが呪文を作成する必要はありません。

毒には、失明、混乱、麻痺を引き起こし、ターゲットに真実を語らせるなど、ダメージ以外の効果もありますが、リスクを冒す価値があるほどの恩恵はありません。これらの効果は有益ですが、それらはすべて呪文の詠唱によって再現できます。 D&D プレイヤーに熟練した危険な毒殺者になるオプションが与えられますが、その毒殺者はゲーム内の他のほぼすべての選択肢と比べて大きな不利な立場にあります。



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