任天堂ダイレクトのサプライズで行われた多くの大きな発表の中で、 スーパーマリオブラザーズ。 '35周年は限定版のゲーム&ウオッチでした スーパーマリオブラザーズ .レトロなスタイルのハンドヘルドにより、プレイヤーは外出先で元の1985クラシックを体験でき、時計機能も含まれます。 ゲーム&ウオッチ:ボール マリオがゲーム&ウオッチ氏に取って代わりました。さらに、 スーパーマリオブラザーズ:失われたレベル パッケージにも含まれます。
optad_b
これは、オリジナルの直接の続編を含める方が適切であるように思われるため、一部の北米およびヨーロッパのプレーヤーにとっては少し驚きかもしれません。 スーパーマリオブラザーズ2 .しかし、正当な理由があります 失われたレベル 代わりに含まれています、そしてそれはフランチャイズの長い歴史と関係があります。
スーパーマリオブラザーズ2 1986年にファミコン(カートリッジの代わりにフロッピーディスクを使用した日本版のニンテンドーエンターテインメントシステム)向けにリリースされました。タイトルは革命的で、後のゲームに取り入れられるいくつかの異なる要素を導入しました。これは、マリオとルイージに異なるゲームプレイの仕組みを追加した最初のタイトルでした。マリオはより速く、ルイージは著しく高くジャンプすることができましたが、着陸するたびにさらにスライドしました。これは、ルイージがプレーする際により正確で思考を必要とすることを意味し、マリオを初心者にとってより良い選択にし、ルイージをより熟練したプレーヤーにとって楽しい挑戦にしました。

そのプレイ可能なキャラクターに加えて、 スーパーマリオブラザーズ2 また、アイテムと環境が複雑になりました。プレイヤーをパワーアップさせるのではなく縮小させた、象徴的なスーパーキノコの不吉なホイルであるポイズンマッシュルームがこのゲームでデビューしました。アイテムは後続のすべてのエントリに存在するわけではありませんが、フランチャイズ全体の象徴的な部分であり、からのさまざまなスピンオフに登場します マリオパーティ に 大乱闘スマッシュブラザーズ。 有毒な菌類とともに、吹く方向に応じてプレイヤーを空中に向け直す風がやって来ました。このメカニズムは、多くのマリオのタイトルに再び登場しました。
しかし、同じくらい革新的 スーパーマリオブラザーズ2 任天堂オブアメリカはゲームが観客にとって難しすぎると考えていたため、北米のNES向けにリリースされることはありませんでした。代わりに、任天堂は日本の独占的な皮を剥ぐことを選びました Yume Kojo: Doki Doki Panic 西洋で知られているゲームを作成します スーパーマリオブラザーズ2。 海外での成功に続き、後に日本で「 スーパーマリオUSA。 元の日本語版もSNESの編集で西に行くでしょう スーパーマリオオールスターズ 、新しい名前で スーパーマリオブラザーズ:失われたレベル。
すべての意図と目的のために、 失われたレベル オリジナルの意図された直接の続編です スーパーマリオブラザーズ 。、したがって、なぜそれが今後のゲーム&ウオッチに含まれるのか。ゲームはまだ知られています スーパーマリオブラザーズ2 日本では今日まで、これらのタイトルを一緒に見ることは西洋の聴衆に特有のように見えるかもしれませんが、それは完全に理にかなっており、クリエイターの宮本茂と任天堂の芸術的ビジョンに忠実です。 マリオ シリーズ。