サバイバルホラーゲームにおける厄介な死と激しい挑戦の中で、2013年 飢えないで 際立っている。インディーゲームはしばしば「」と表現されます マインクラフト ティム・バートンと出会い、純粋にプレイヤーの心の力で征服できるこのジャンルで唯一のタイトルの1つです。
一目見ただけで、 飢えないで サバイバルホラーと呼ばれることを正当化するようなゲームではないようです。アートスタイルはかわいくて、キャラクターはすべて楽器で声を出します。しかし、スタイルはそれを際立たせ、気まぐれな感覚を追加し、それは実際には超不気味なプロットを強調するのに役立ちます。
ゲームが始まると、這う恐怖が浸透します。文字通り、プレーヤーが管理しなければならない3メートルの1つは、正気です。低くなりすぎて 彼ら 来始めます:プレイヤーキャラクターにダメージを与えるためにインターフェースネジスクリーンに沿って滑ってスライドする影のある生き物。ゲームの広範な伝承では、 彼ら 苦しめるにはもっと貧弱な樹液が必要です。
残念ながら、正気を保つことはプレイヤーを救うことにはなりません 飢えないで 。ボードキングマクスウェル-誰が奴隷であるか それら キャストの残りの部分として-夜が来る前に何か食べるものを見つけるという1つのタスクでプレイヤーを荒野の真ん中に落とします。これはゲームで提供される唯一の指示です-残りはプレイヤーが一人で物事を理解するか、ハウツーガイドに大きく依存することを要求します。 XPはキャラクターの死の間にのみ獲得されるので、プレイヤーが長く生き残るほど、より多くのXPを獲得し、より多くの新しいキャラクターのロックを解除できます。
そして、死ぬ方法に不足はありません-2番目の猟犬の波を生き残ることはそれ自体が達成です。最初の生き残り 日 最初の夜を生き延びたように、達成です。プレイヤー しなければならない 光源を持っているか、ナイトモンスターがそれらを殺します。
彼らが遭遇する動物相は無関心から殺人にまで及び、夜には巨大なヘビやクモが失われた魂を探します。暑すぎても寒すぎても、天候は常に問題であり、DLCでは濡れすぎると死に至ることもあります。植物でさえ安全ではありません-あまりにも多くの木を切り倒し、1つがポップアップして緑の復讐を引き起こします。タイトルにもかかわらず、餓死することは死ぬためのまれな方法の1つです 飢えないで 。
最初の24時間生き残った後、プレイヤーは簡単に生意気になり、現在の能力を超えた何かを試み、そして厄介な死を遂げます。これは、深く考え、慎重に検討する必要があるゲームです。プレイヤーが生き残るために、伝承に陥ったり、何かが積極的に彼らに対して働いていると信じたりするのに、実際にはそれほど時間はかかりません。
生き続けることのますます苦痛にもかかわらず、 飢えないで その音楽、アートワーク、キャストにはたくさんの魅力があります。スターティングキャラクターのウィルソンは、それらすべての中で最もバランスが取れていますが、他のキャラクターには独自の強みがあります。柳は火に耐えることができ、火から正気を得ることができます。ヴォルフガングは強力です。ウェバーはクモなどと友達です。マクスウェルはプレイヤーが嫌いな男ですが、彼のロックを解除するという緊張の後、彼も自分の物事を引き受けてプレイ可能なキャラクターになります。
いくつかの生き物は友だちになることができ、彼の出現の最初のショックの後、チェスターはこのゲームのコンパニオンキューブになります。文字通り、この世界のすべてはインタラクティブであり、クラフトと収集のメカニズムには独特のひねりがあります。
伝承は豊富で多様であり、プレイヤーが深く掘り下げることを可能にする代替現実アドオンがあります。したがって、周囲のファンコミュニティ 飢えないで 特に開発者のKleiEntertainmentは、リリースから7年後、定期的に新しいコンテンツでタイトルを更新し続けているため、大規模で繁栄しています。一人で飢えていることにうんざりしている人のために、Kleiはマルチプレイヤーバージョンを作りました、 一緒に飢えないでください、 また、定期的に、肉付きの良い更新を受け取ります。
飢えないで サバイバルホラーのジャンルの残りの部分よりも頭と肩が立っています-それは風変わりでかわいいですが、それでもプレイヤーのコアをまっすぐに氷のような恐怖を送ることを上回っていません。 Steamでリーズナブルな開始価格で利用できるため、誰のライブラリにも追加する価値があります。