Insomniac Games がこれまでに作成された最高のスーパーヒーロー ゲームの 1 つを作ることに成功したことは驚くことではありません。 マーベルのスパイダーマン また、キャラクターの最も忠実な適応の1つを達成しました.トラバーサルとオープン ワールドのほとんどを スパイダーマン2 ビデオ ゲームでは、Insomniac の適応は、その成功のかなりの部分を、Activision が発行する他のスパイダーマン ゲームが成功したことに負っています。 スパイダーマン: 影の網 .
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これは、映画に縛られることなく、独自のストーリーを伝える最初のサンドボックス スタイルのスパイダーマン ゲームでした。 究極のスパイダーマン 、またはメインラインのマーベル アース 616 コミック ユニバースでさえ。ヴェノムを主要な悪役としてフィーチャーし、黒スーツの宿敵がニューヨークを侵略するシンビオートの軍隊を生み出し、ヴェノムのシンビオートの一部が再びピーター・パーカーに生息しているため、スパイダーマンは彼のレッドとブラックの両方を利用しなければならない.街を、そして潜在的に世界を救うスーツ。

よく似ている マーベルのスパイダーマン 、の利点 影の網 独自の宇宙であるということは、クリエイターが現状を揺るがすストーリーに対して、はるかに大きなリスクを冒すことをいとわないことを意味します。エディ ブロックはヴェノム シンビオートを完全に制御できなくなり、ニューヨークはほぼ完全な破壊に直面し、サポート キャラクターと悪役は永久に死ぬ可能性があります。
影の網 は、プレイヤーに優位性を与えるさまざまな動きを特徴とするアップグレード可能な戦闘システムなど、後のスパイダーマン ゲームで一般的になる多くのメカニズムを導入しました。これらのテクニックの 1 つに Web ストライクがあります。これは、スパイディが空中に飛び上がり、敵に近づいて距離を縮める動きです。 Web-Strike は、 マーベルのスパイダーマン の通常の戦闘ループ。
Insomniac に影響を与えるゲームの戦闘のもう 1 つの側面は、空中に留まることに重点を置いていることです。スパイダーマンははるかに効果的で、空中でヒットするのが難しく、地上の敵を打ち負かすためのさまざまなテクニックとコンボを備えています。の主な違い 影の網 そして マーベルのスパイダーマン この点では、前者のゲームには、プレイヤーが利用できるより多くの派手で用途の広いムーブセットがあります。

実際には、 影の網 最も有名な機能は、スパイダーマンの能力を限界まで押し上げる非常に堅牢な戦闘システムであり、古典的な赤いスーツとシンビオートの黒いスーツを自由に切り替えることができるという主要なフックによって強化されています.赤いスーツを着たスパイディは速くて機敏で、ウェブを使用するための多くの動きがあり、空中にいるのに適しています。シンビオート スパイダーマンは、強力で残忍な攻撃と、広範囲にわたる広範囲からの攻撃に重点を置き、攻撃的な地上優位性を維持します。
戦闘システムは、さまざまな動きを作成するためのボタンの組み合わせを大量に維持していますが、 向こう見ずな 、これらのムーブセットはスパイダーマンのスーツだけでなく、プレイヤーがいる地形でも変化します。 Treyarch は、あらゆる形態の 3D 空間でのスパイダーマンの多様性に重点を置いており、地上や空中でだけでなく地上でも敵と戦っていました。 壁 .
建物の側面で敵と戦うというアイデアは、スパイディがビデオ ゲームで実際にやったことのないことであり、その程度の複雑さは言うまでもありません。彼の地上と空中のムーブセットと同様に、壁での戦いでさえ、彼が現在着用しているスーツによって大きく変わります。スパイダーマンのウォールクロールを戦闘で利用するというこの考えは、2016 年のドクター・オクトパスとの最終戦まで、再び重要な能力で使用されることはありません マーベルのスパイダーマン 、さらに別の兆候 影の網 ' 後のゲームへの影響。

このゲームのスパイダーマンの世界には、ウルヴァリン、ブラック ウィドウ、ルーク ケージ、ムーン ナイトなどの他のマーベル スーパー ヒーローも登場します。ヴェノムがニューヨークを脅かす中、スパイディは、キングピン、ヴァルチャー、エレクトロなど、最悪の敵と協力しなければならないことに気付く。このゲームでの彼らの登場は、ヴェノムがニューヨークにもたらす脅威を強調し、興味深い同盟者の召喚システムを紹介するためのものです。
メーターに応じて、スパイディは味方を呼び出して戦闘を支援することができ、プレイヤーから手ごわい敵の注意をそらすのに特に効果的であることが証明されています。彼らがヴェノムと彼のシンビオート軍と戦うとき、スパイディの仲間もシンビオートに取り憑かれ、ピーターは本当に残忍なボス戦で友人 (および敵) と戦うことを余儀なくされるかもしれません。プレイヤーは、ウルヴァリンやブラック キャットのような特定のマーベル キャラクターが他のどこにも見られない非常に滑らかで巨大なデザインを持っているので、ヴェノマイズされることに興味を感じるかもしれません。

このゲームに特有なのは、スパイダーマンの行動の結果に影響を与えるプレイヤーの選択のアイデアであり、ゲームのエンディングを決定することです。これは、共生生物に対するピーターの絆のレベルに依存する道徳システムです。 「赤」側での責任ある平和主義的な選択は、より希望に満ちた英雄的な結末に向かい、「黒」側での攻撃的で寛大な選択は、より不吉で悪意ある結末へとつながります。プレイヤーの選択は、召喚できる味方にも影響します。赤に整列したスパイディはウルヴァリンまたはルーク ケイジを召喚し、黒に整列したスパイディは黒猫とハゲワシを召喚します。
いくつかの問題が残ったWeb of Shadows 他のより愛されているスパイダーマン ゲームと同じステータスを達成することから、平凡な声の演技、多数のバグ、反復的なミッション構造、および一般的にトリプル A アクション ゲームの洗練に欠けていることを多くの引用.それでも、このゲームがもたらした影響は過小評価されるべきではなく、このゲームがテーブルにもたらしたユニークなアイデアは、将来の Insomniac Spider-Man の続編での探求のためにあふれています。