World of Warcraft の最新の拡張は、すぐに商業的に成功するためにリリースされ、10年以上も超えていない収益とプレーヤー数のしきい値を打ち破りましたが、それは一時的なものです。新しい拡張の光沢が通過すると、プレーヤーは、別のそのようなリリースがファンをアゼロスに戻すように駆り立てるまで、大勢でゲームを離れます。 World of Warcraft:Shadowlands 巨大なローンチでしたが、何年にもわたって何かを学んだとしたら、それは長続きしないということです。
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ウォークラフトの言葉 ジャンルを定義し、今日私たちが知っているものに形作ったMMOです。ブリザードエンターテインメントによって開発および公開され、2004年にリリースされました。 ワオ 最初の大規模なマルチプレイヤーゲームではありませんでしたが、競合他社よりも長持ちし、 他のMMO そのリードに従うために。
World of Warcraft:数字によるシャドウランド
それを否定することはできません、 World of Warcraft:Shadowlands 前例のない打ち上げがありました。 SuperData 比較すると シャドウランズ '2018年に発売 アゼロスの戦い 、ユーザー数は、ゲームの収益が50%増加したことに加えて、34%増加しました。シリーズで最も愛されているキャラクターの何人かが新しいストーリーの内容を指揮しているため、プレイヤーはこの拡張のために一斉に現れました。
でも シャドウランズ いくつかの印象的な数字を作成しました、それはプレイヤーが前に見たことがないものではありません。過去5年間で、 ワオ のプレーヤーベースは、新しい拡張のリリースに合わせて上下しました。隔年で、新しいコンテンツはベテランプレーヤーを引き戻し、新しいサブスクライバーを引き付けます。彼らは、拡張がすぐに何を提供するかを確認し、ストーリーに追いつき、数か月後にそこからハイテールを出すのに十分な長さで立ち往生します。
World ofWarcraftのプレイヤーが戻ってくる理由
新旧のプレーヤーの群衆が集まるのはなぜですか World of Warcraft 新しい拡張の開始時に?これは主に、進行中のストーリーに投資している忠実で声高なファンベースによるものです。人々は1994年以来、アゼロスとその住民の物語を追ってきました。 ウォークラフト 。あなたが何かをフォローし、それとともに成長し、20年以上その未来を形作ることに参加しているなら、あなたはそれを見抜いたいと思うでしょう。
の反対側 ワオ の季節的な成功は、それが生み出した業界での圧倒的な存在感です。 MMORPGに一過性の関心を持っている人は誰でも遭遇しました World of Warcraft ;それはプールのクジラのようなものです。拡張は常に興味をそそるのにちょうど十分なプロットビートと新しいコンテンツを提供しますが、生きている、呼吸するコミュニティも同様に重要です。すべての経験レベルのプレイヤーが飛び込むことができます ワオ いつでも、人口の少ないサーバーで実行されないことを知っています。これは大きなセールスポイントです。
World ofWarcraftの更新モデルが持続不可能な理由
ローンチに多数のプレイヤーが参加するのを見るのは、最初の数か月間は素晴らしいように見えますが、直後に同じプレイヤーが大量に流出した場合、コンテンツについてどう思いますか?プレイヤーが拡張から拡張へと関与し続けるのに十分な理由があれば、リリース間でそのような急上昇と下降は見られません。
コメントするとき シャドウランド プレーヤーのバースト、SuperDataが見つかりました World of Warcraft の将来は持続可能ではない可能性があります: 'ゲームがこれらの高いプレーヤー数をあと1〜2か月以上維持する可能性は低いです。タイトルは現在、収益とユーザー数の一時的な急増を促進するための主要な拡張に大きく依存しています。毎月の加入者に依存するゲームの場合、これは大きな問題です。 Blizzardは、壊すことのできない危険なループを作成しました。それは新しいコンテンツの到着で素晴らしい結果を経験し、そして彼らが去った後、その拡張の残りの生涯をプレイヤーを追いかけて過ごします。
BlizzardはMMO業界に永続的なマークを残しました World of Warcraft このジャンルの王としての長年の統治ですが、今日では、その最高の瞬間は一瞬です。 Blizzardが猫とネズミのゲームをどれだけ長く続けることができるかはわかりませんが、それは永遠に続くことはできません。