Xbox One:Metacriticによる10の最悪のゲーム

MicrosoftのXboxOneが店頭に並ぶようになってから、8年が経ちました。まだゲームから外れているわけではありませんが、シリーズXのデビューは、XboxOneの日数が数えられることをほぼ保証しています。システムの世代間サポートと下位互換性の約束は打撃を和らげるかもしれませんが、XboxOneが新しいゲームの受信を停止する時が来ています。



現在のように、コンソールがゲーマーに与えたすべての良い時とすべての悪い時を思い出す時間はありません。これは、XboxOne向けにこれまでに公開されたMetacriticの最悪のゲームトップ10です。





バウンティバトル

次のような最愛のインディーズタイトルのキャラクターをフィーチャーした、有望で楽しい格闘ゲームだったはずです。 死んだ細胞Darkest Dungeon そして 覆面闘士 欲求不満の運動になってしまいました。何人かの批評家は、このジャンルの標準となるマルチプレイヤーモードの深刻な欠如を引用し(この時代にオンラインモードを使用できないのはなぜですか?)、ゲームをバグのある未完成の混乱であり、ラグが頻繁に発生し、ヒットの検出が不十分であると見なしました。 AI。



人気のインディーキャラクターの数が非常に多いということは、この格闘ゲームのクロスオーバーの基準は、発売時に示されているものよりもはるかに高いはずだったことを意味します。 バウンティバトル はコストのかかる失望であり、その開発に関与するすべてのインディーフランチャイズの記憶力が乏しいだけです。





ダグは彼の仕事を嫌う

単純な前提の単純なゲーム:ダグという名前の営業担当者は彼の仕事を嫌い、彼はストレスを和らげるために人々を殴打するために世界に出て行きます。ゲームは、マーベルまたはDCの映画をめぐってゲームの開始時に同僚にダグと議論させ、続いてトイレでの戦いを行うことで、その調子を整えます。ダグは、スタイルが大きく変化するさまざまな課題や状況を経験し、横スクロールアクションジャンルの典型的な冗長性を一新しようとします。



機知に富んだ執筆と楽しい前提にもかかわらず、ゲームプレイはあまりにも単純で反復的で、ぎくしゃくして楽しむことができないため、万能の忘れられない経験になります。ほとんどの効果音や音楽が在庫のないコマーシャルのように聞こえるのは本当に助けにはならず、ビジュアルには魅力がまったくありません。

関連:ワンダヴィジョンスターは彼らがオフィスにいたことを完全に忘れていました

ゴーストバスターズ (2016)

THQによるはるかに優れた2009年のアクションゲームとは関係ありません、これは ゴーストバスターズ 冒険は物議を醸している2016年の映画の再起動の緩い続編です。それは、2016年の映画の敵対者であるローワンと対峙するどちらの映画のキャストとも関係のない4人の名前のないゴーストバスターズのグループに続きます。ゲームプレイは、2.5Dフォーマットのアイソメトリックツインスティックシューティングゲームです。 Geometry Wars または アイザックのバインディング .

ただし、コナミ自身のゲームの再起動との類似性は高いようですが、 に対して:ローグ隊。 それはそれが適応している特性にほとんど似ておらず、ゲームプレイやストーリーに深みはありません。ファンであるほとんどの批評家 ゴーストバスターズ この明らかなキャッシュインは本当に嫌いで、ファンではない人は、アーケードゲームとしてそれがどれほど忘れられているかに気付くでしょう。

クリムゾンキープ

クリムゾンキープ はローグライクダンジョンクローラーで、プレイヤーは一連のダンジョンに押し込まれ、新しい敵のセットと一緒にランダムに生成されます。プレイヤーは、多数のファンタジークラスから選択できます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ さまざまな武器やアイテムを収集し、進行するにつれて経験値を獲得します。キャッチは、彼らが死んだ場合、彼らはまったく何もせずに最初に送り返されるということです。

これらのゲームプレイの側面はこのジャンルの標準であるため、それらだけでも問題はありません。ゲームをダウンさせるのは、その貧弱なプレゼンテーション、アートスタイル、戦闘、敵の多様性、そしてまともなビデオゲームを作るために必要な他のほとんどすべてです。多くの批評家はまた、それがもたらす欲求不満のレベルと満足の欠如のためにそれがいかに高値であるかについても指摘しています。

関連: Slay the Spire:ローグライクのキャラクターについて知っておくべきこと

ソーダドリンカープロ

率直に言って、ほとんど努力を払わずに本当に明白なショベルウェアであるゲームは、おそらく純粋に簡単なジョークの目新しさのために作られました。冷蔵庫から出された1日齢のペプシの缶よりも平らになるジョーク。ゲームプレイは、ほとんどの場合、炭酸飲料を集めて飲むことを中心に展開されます-それだけです。

ゲームにオーバーザトップのビジュアルやコメディーの執筆、または何らかの形の低俗なユーモアに似た何かが付随していて、「とても悪いので良い」のであれば、それは役に立ちます。しかし残念ながら、非常に貧弱な90年代の3Dグラフィックスはそれを上回っています バブシー3D 醜く、そしてゲームを完了することはそれを通り抜けるのに必要な忍耐を超えてゼロの努力を要します。

これは干支です

非常に有望なコンセプトを持つが、実行が十分に実現されていないさらに別のゲーム。 これは干支です は、1970年代のカリフォルニアで犯罪を犯し、捕まえられなかった連続殺人犯である悪名高いゾディアック事件を中心に展開する心理的な一人称スリラーです。プレイヤーは殺人者からの攻撃を生き延びた犠牲者であり、アメリカで最も悪名高い犯罪者の1人についての真実につながる調査に参加しています。

ゲームの調査部分はかなり鈍く、ナビゲートするのが難しいことが判明しました。キラーがプレイヤーを追いかけているとき、それが起こっているという兆候はほとんどなく、残念ながら非常に予測可能なプロットがあまりにも早く終了します。そのような大胆な前提とハイコンセプトのアイデアで、これは開発にもう少し時間が必要でした。

Rock'N Racing Off Road DX

ほとんど何の努力も払わない別のショベルウェアゲーム、 Rock'N Racing Off Road DX はアイソメトリックレーシングゲームで、プレーヤーはさまざまなレーストラックで、カラフルでありながら詳細度の低い多くの車の1つを操作します。このリストのエントリ全体をカバーすることは言うまでもなく、ゲームには話す価値のあるコンテンツがほとんどありません。

レーシングゲームの選択できるトラックが4つしかないのは十分に悪いことですが、滑りやすいコントロール、貧弱なAI、不安定な物理学により、皮肉な方法でもこのゲームを楽しむことはできません。ほとんどの批評家は、ゲームをすばやく完了する方法と、他の多くのレーシングゲームが基本的な機能をはるかに効果的に実行する方法について述べています。

関連:Xbox Oneのベスト10レーシングゲーム(2021年更新)

ロボット分隊シミュレーターX

実際の政府のロボットから大きなインスピレーションを得て、 ロボット分隊シミュレーターX プレイヤーは、ロボットの決闘ショーや実際のデモンストレーションで見られる戦車のようなデバイスに似たさまざまなロボットを制御できます。このゲームでは、平均的なプレイヤーがさまざまな障害物コースを通過し、捜索救助、スパイ活動、爆弾の軍縮などのさまざまな操作を実行できます。これまでに行われたことがないのは驚くべきことですが、シミュレーターにとっては興味深い経験です。

残念ながら、目新しさはすぐに歓迎を失います。物体を拾うなどの基本的なアクションを実行しようとしても、ロボットを制御することは困難です。これは、緊急事態用に設計されたロボットには実際にはあってはならないことです。現在の障害の一般的な退屈と相まって、まだ鈍くて不器用なコントロールを学ぶことへの欲求不満は、経験からかなり離れています。

内の戦闘機

MicrosoftのKinectは高い志を持っていたので、そのために開発されたゲームの数が多くの注目を集めることができなかったのを見るのはがっかりします。それでも、KinectはXbox Oneのアップグレードを取得しましたが、そのために作成されたゲームはほとんどなく、実際には半分まともなゲームはさらに少なくなりました。かわいそうな人の 鉄拳内の戦闘機 は、これを示すもう1つの証拠です。

当たり障りのない記憶に残るデザインに加えて、薄いプロットで知られるジャンルでも必要最低限​​のストーリー、そして前世代で作られたように見えるグラフィック、 内の戦闘機 の最大の欠点は、不正確なモーションコントロールです。 Kinectの不正確な追跡により、プレイヤーは自分が間違った操作を実行しているか、何もしていないことに気付くことが保証されます。

ラグビー15

Metacriticで絶対に最悪の評価を受けたXboxOneゲーム、 ラグビー15 これは、人気のある英国のスポーツを現代の家庭用ゲーム機に持ち込む最初の試みです。これまでのところ、残念ながら印象が悪く、スポーツに多くの恥をもたらしています。ゲームは不利に比較されています NHL 15 、そしてそのゲームがどれほど悪いかを考えると、それは何かを言っています。

プレイヤーモデルは硬くて扱いにくく、フィールドのテクスチャやその他のオブジェクトは同じように淡白で平らに見えます。選択可能なカメラアングルの量が限られていることは、ゲームのグラフィックがどれほど悪いかを隠すための不十分な試みですが、画面上で何が起こっているのかをプレーヤーが正確に判断するのも難しくなります。 AIも壊れており、コンピューターは防御に偏っているか、まったく何もしていません。

読み続けてください:自殺予防の利益のためにジャスティスリーグのフットボールを売るザック・スナイダー



エディターズチョイス


大乱闘スマッシュアルティメットの難しい2020

ビデオゲーム


大乱闘スマッシュアルティメットの難しい2020

任天堂のオールスターファイターは、競争の激しいイベント、不正行為の申し立て、オンラインプレイの悪さなどがなく、2020年は荒れ果てています。

続きを読みます
ゴッサムプレミアは、誰もが嫌う象徴的なバットマンの瞬間を紹介します

Cbr限定


ゴッサムプレミアは、誰もが嫌う象徴的なバットマンの瞬間を紹介します

バットマンの仲間全員を悩ませている陰気な比喩は、ゴッサムのシーズン4プレミアに初登場します。

続きを読みます