2017年1月に世界にリリースされ、 Yu-Gi-Oh!デュエルリンクス 常に人気のあるオンラインバージョンです Yu-Gi-Oh! ただし、この場合、TCGは、元のゲームとはわずかに異なるルールと使用可能なカードを使用して、スピードデュエル形式のプレイに従います。これらのルールの変更により、ゲームはアニメやマンガに近づき、ライフポイントと利用可能なカードスペースが少なくなり、否定効果がはるかに少なくなるため、新規またはリピーターが標準ゲームに参加するのが非常に難しくなります。
このルールの変更により、ゲームの性質が遅くなり、モンスター対モンスターの戦いに集中することで、より多くのニッチカードができるようになるため、輝くことができなかった古いカードにスポットライトを変更することができます。彼らがずっとやりたかったことをしなさい。
10ユーベル
Yubelはリリース以来TCGに実装しようとしましたが、離陸することはできませんでした。ユーベルシリーズがまともなデッキになるのに最も近かったのは、ファイヤーキングの原型サポートカード、特にファイヤーキングアイランドのリリース時でした。これにより、プレイヤーは手札のカードを破壊して別のファイヤーキングカードを探すことができます。
残念ながら、純粋なファイヤーキングのデッキでさえ、当時のフォーマットを支配していたマーメールとほぼ同時期にリリースされたため、TCGで自分自身を保持することができたのはほんのわずかでした。デッキサイズが小さく、戦闘に重点が置かれているため、ユーベルはその評判に応え、実際にデュエルリンクスの優れたカードになることができました。
9大規模なモーフ
紙の上では、Massivemorphは、特に元のバージョンの場合、どのように見ても悪いカードです。 Yu-Gi-Oh! 。モンスターの攻撃を2倍にするが、直接攻撃するのを防ぐことは、対処するための良い方法ではありません 大きなモンスター 特に、次元刑務所のようなカードがTCGにある場合、それはデュエルリンクスで非常に優れたカードとしての場所を見つけました。
前述のモンスター対モンスターの戦いへの焦点、およびスポット除去の欠如と小さなフィールドサイズは、TCGよりもフィールドの自分の側からモンスターを取り除くのがはるかに難しいことを意味します。
8Koa'ki Meiru Maximus
Koa'ki Meiruアーキタイプは本当に良いデッキになろうとしました、そしてそれはゲームの中で最も肥大化した古いアーキタイプの1つです。コアキメイル呪文カードのアイアンコアを中心に、各モンスターはかなり効果があったが、手札のカードを公開するか、問題のモンスターを破壊するという維持費に失望した。
アーキタイプのボスモンスターとして、コアキメイルマキシマスはかなり悪いです。かなり簡単に召喚することができますが、標準のTCGデッキでは維持費を維持するのがはるかに困難です。しかし、デュエルリンクスでは、コアキメイルマキシマスが非常に良くなり、それ自体とアイアンコアの両方がデュエルリンクスの禁止および限定リストに載ることになりました。
7リストラクタ革命
の初期の頃 Yu-Gi-Oh! 、ストールバーンデッキは、否定効果がそれほど多くなく、使用されたモンスターの大部分が効果がないか、非常に特殊な効果を持っていたため、10セント硬貨でした。
現在に向けて早送りすると、TCGではバーンデッキはほとんど消滅しますが、両方のプレイヤーが8000ではなく4000LPしかないため、デュエルリンクで新しいライフを獲得しました。つまり、エフェクトダメージがはるかに効率的でした。デュエルリンクスのバーンデッキのメインカードの1つであるリストラクタレボリューションは、LPの割合が低いため、TCGでプレイされたことのないかなり古いカードでした。最近、Restructor Revolutionはリミテッドであるだけでなく、他の多くのカードもリミテッドまたはセミリミテッドになるほど良かったです。
6スフィアクリボ
それになると ハンドトラップ バトルフェイズ中に発動するスフィアクリボは、ゴルツ、トラゴエディア、バトルフェーダーなどが当時最も人気があったときに頭に浮かぶ最後のものでしょう。
最近、これらの種類のハンドトラップはTCGでほとんどなくなっていますが、特にSphere Kuribohの二次効果により、GYから追放されて儀式の素材として使用できるため、DuelLinksで新しい生命が見つかりました。
5宇宙サイクロン
コズミックサイクロンは、それ自体、実際にはかなりまともなカードです。 1000LPのやや高額なコストで、プレイヤーはフィールドから呪文や罠を追放することができ、対戦相手にそれを早くプレイさせるか、フィールドから良い防御カードであったかもしれないものをクリアします。
問題は、このカードがハーピーのフェザーダスターの使用が合法であり、ミスティカルスペースタイフーンのような古典的なカードがはるかに優れている時代に存在することです。しかし、デュエルリンクスでは、後列のカードがはるかに一般的ではないため、対戦相手が攻撃に対して持っているカードを追放することは、高コストの価値が絶対にあり、宇宙サイクロンがTCGよりもはるかに頻繁に使用されて終了したことを意味しますデュエルリンクスで限定。
4チャンピオンの警戒
Champion's Vigilanceは、 Yu-Gi-Oh! 、しかしそれは残念ながら非効果モンスターと結びついています。誰が最初にBlue-EyesまたはSummonedSkullを召喚できるかを確認するためのレースであった、TCGの初期には驚くべきことでしたが、ゲームの後半では実際の影響を与えるには遅すぎました。
しかし、デュエルリンクスの初期には、チャンピオンズビジランスは 青い目 そして 赤い目 それらはゲームでプレイできるより良いカードのいくつかだったので、焦点を絞ったデッキ。新しいカードの導入でやや不利になりましたが、パーティーに遅れない限り、常に運命づけられていた影響を与えることができました。
3スーパーラッシュヘッドロング
スーパーラッシュヘッドロングは、攻撃を宣言する前にフィールドからモンスターを取り除くことを中心にゲームが展開されるようになったため、TCGの他のすべてのバトルフェーズの呪文や罠のようにプレイヤーに支持されなくなりました。
これは常にそうであるとは限りませんでしたが、それ以来何年もの間 Yu-Gi-Oh! ゲームが始まったとき、パワークリープは非常に長い間続いていたため、ゲームプレイの多くの古い側面がほとんど取り残されてきました。パワークリープがゲームの基本的な側面を変えるのにそれほど長くはかからなかったデュエルリンクスでは、スーパーラッシュヘッドロングのようなカードが実際に使用可能であり、予想よりもはるかに多くのプレイが見られました。
二混乱の壁
Super Rush Recklesslyのように、Wall of Disruptionは平凡な戦闘フェイズカードであり、その仕事を大幅に改善する一握りのカードによって広く影が薄くなりました。
ただし、プレイヤーがモンスターカードゾーンを3つしかないデュエルリンクでは、対戦相手のモンスターの攻撃ステータスを減らすことは、実際にはカードがデッキで占めるスペースの価値があるため、Wall ofDisruptionは実際には多くのデッキにとって適切な選択です。
1針虫の巣
ニードルバグネストは初期のライトスウォーンデッキでごく短時間見られましたが、エンドフェーズ中にカードを粉砕するモンスターがどんどんリリースされるにつれて、ニードルバグネストはアクティブになる前に1ターンフィールドにいる必要がありました。
デュエルリンクスはやや遅いゲームであり、フィールドからスペルカードとトラップカードを取り除くカードが少ないため、ニードルバグネストは実際にはライトスウォーンデッキに適した選択肢です。