Yu-Gi-Oh:モンスター召喚タイプのランク付け

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コナミがどのようにそれをやってのけるのかはまだ分からないが、彼らは遊戯王を信じられないほど人気にすると同時に、それを最も複雑なものの1つにすることに成功した。 トランプ .ルールにはルールがあり、追跡するデッキタイプはたくさんあります。決まったローテーションは決してないので、プレイヤーは増え続けるカードのライブラリを心の奥に置いておく必要があります。そして、2、3年ごとに、コナミはさらに別の召喚タイプを ゲーム 、人々がゲームにアプローチする方法を変える。



しかし、どの召喚タイプが最適ですか?すべての追加デッキタイプだけでなく、多くのメインデッキタイプも調べて、どの召喚デッキが最適かを判断し、ランク付けします。

10フリップモンスター

フリップモンスターは元々の効果モンスターでした。言い換えれば、モンスターが召喚されて効果が出るずっと前に、私たちはフリップモンスターを持っていました。通常、プレイヤーが攻撃したとき、彼らはある種の厄介な驚きを伴います。これらのカードは、表向きに裏返されるモンスターにスイングする可能性があり、モンスターを手札に戻したり、別のモンスターを破壊したりする可能性があります。

フリップモンスターが有効な場合、プレイヤーは裏向きの防御ポジションカードを尊重しなければならなかったため、ゲームはより良くなりました。最近では、カードを表向きに裏返すことさえせずにカードを破壊する方法が多すぎて、これらのモンスターの力が大幅に低下しています。

9通常のモンスター

これらは、他のすべてのモンスターが始まったモンスターです。これは、元のゲームでは誰もが慣れていたものです。モンスターの「効果」は、実際に攻撃に使用できることであり、モンスターがないと、プレイヤーは実際にゲームに勝つことができませんでした。

フュージョンモンスターの時代が始まると、通常のモンスターは時代遅れになり、ビートダウンデッキを先導しました。しかし、それらは過去にかなりの回数メタの一部であり、RescueRabbitによってしばらくの間それらが有用になりました。





8トリビュートモンスター

誰もがモンスターに敬意を表する必要があります。彼らはある時点で、ゲームで最高のモンスターを代表していました。 Dark MagicianやBlue-Eyesのようなカードは、フィールドにヒットすると、対戦相手がすぐに答えを必要とすることを意味しました。

それらは後年も重要でしたが、古いゲームのやり方を表す傾向があります。それらは対戦相手のゲームを遅くし、追加のデッキに頼ることをより困難にします。





7儀式モンスター

儀式モンスターは、最初の「簡単に」召喚されたモンスターでした。儀式呪文をプレイし、儀式召喚しようとするモンスター以上のレベルのモンスターを使用することで、特別に召喚することができます。

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儀式モンスターの最大の問題は、プレイヤーのリソースを大量に消費することです。儀式召喚には、儀式呪文、儀式モンスター、そのモンスターに敬意を表する素材の3枚以上のカードが必要です。これはすべて1体のモンスターを召喚するためのものです。そのため、今日の儀式デッキはそれを回避しようとしますが、それでも多くの失われたカードがあります。

6振り子モンスター

コナミが振り子召喚を導入した後、多くの人がゲームを壊したと主張してゲームを離れました。それは理解できます。振り子モンスターは呪文として使用でき、特定の数の「スケール」になります。その後、プレイヤーは2つの振り子の目盛りの間にある手札にあるモンスターを好きなだけ特別に召喚することができます。

つまり、スケールが0と5のプレイヤーは、1から4のモンスターを特殊召喚することができます。これはフィールドを群がらせるためのきちんとした方法ですが、それらはしばしば非常に壊れやすく、最終的には消える前にほんの一握りの強力なメタデッキを生み出しました。

5フュージョンモンスター

フュージョンモンスターは、ゲーム内で最初のタイプのエクストラデッキモンスターでした。それらは元のシリーズの間に存在しましたが、コナミがそれらを使って何かをしたのはずっと後のことでした。 GXの時代にはヒーローモンスターが登場し、そこからはすべて下り坂でした。

この召喚型の弱点は融合呪文が必要なことと思われるが、フィールドに材料を置くだけで融合できるモンスター(接触融合)と墓地から再発する呪文との間では、その弱点はほとんどなくなっている。ただし、多くのフュージョンデッキにより、この召喚タイプは依然として注目に値します。

4シンクロモンスター

Yu-Gi-Ohに関する最初の大きな不満は、シンクロモンスターがゲームに導入されたときに発生しました。彼らはとても簡単に召喚されたので、彼らはゲームをあまりにも速くしたと信じられていました。特定のシンクロモンスターのレベルに達するのにチューナーと非チューナーだけが必要で、追加のデッキから簡単に呼び出すことができました。

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物事がそこで止まっていたなら、おそらくそれは大丈夫だったでしょうが、結局、彼らは墓地から戻ってくることができるチューナーを導入し、より大きなフィールドを作成するためにほぼ無限の飼料を作成しました。最近、最高の新しいモンスターがシンクロになることはめったにありませんが、それは、作成された最高のモンスターの多くがすでにシンクロであったためです。

3リンクモンスター

これらのモンスターは、人々がゲームが壊れていることについて不平を言った別の時を示しています。コナミはその「無限の」知恵で、追加デッキからモンスターを召喚したプレイヤーに最初にリンクモンスターを作成させることでゲームを遅くすると考えていました。

リンクモンスターは事実上特別に召喚されたトリビュートモンスターでした。3体のモンスターからリンク3、4体のモンスターからリンク4を作成します。このメカニズムは過去3年間で大きくプッシュされましたが、プレイヤーはモンスターを無限に呼び出すことができるようになったため、ゲームの速度が低下することはありませんでした。

エフェクトモンスター

エフェクトモンスターは、メインデッキの他のすべてのモンスターにすぐに取って代わった。それらは、ファシリテーターからFusion / Synchro / Linkモンスターに到達するまで、さまざまなものである場合もあれば、それ自体がボスモンスターである場合もあります。

何年にもわたって、コナミはメタ関連になった多くのデッキをゲームに導入してきましたが、それらはデッキの外側ではなく、デッキの中にボスモンスターを置くことに依存しています。マキナやコズモのようなデッキは、ボスモンスターがすべてメインデッキ内にあるため、ここで特に注目されます。

1Xyzモンスター

王を王位から外すのは難しい。シンクロモンスターと同じくらい素晴らしかったのですが、Xyzモンスターは、コナミがバランスの取れたカードデザインを作ることを諦めた場所です。 2番目のセットまでに、彼らはすでに2400 ATKを持ちながら、フィールドへの影響を打ち消すことができるモンスターを導入していました。

それらは他のどの追加デッキ召喚よりも簡単に召喚できます。シンクロにはチューナーが必要です。最高のリンクモンスターはレベル3または4です。Xyzには通常2つしか必要なく、同じレベルである必要があります。彼らの力と多様性は比類のないものであり、今日まで誰もが遊ぶ一般的なXyzモンスターがいます。

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