任天堂コンソールでの10のベストドラゴンボールゲーム、ランク付け

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のためのビデオゲーム ドラゴンボール フランチャイズは、何年もの間、RPGと戦闘ジャンルの間の境界線にまたがっています。初期のシリーズはRPGが主流でしたが、 ドラゴンボール ジャンルが進化するにつれて、ゆっくりとより多くの格闘ゲームを受け入れ始めました。その時には ドラゴンボール プレイステーションをヒットし、フランチャイズは主に格闘ゲームで構成されていました。



ドラゴンボール とPlayStationはかつてはほぼ同義語でしたが、シリーズの最も基本的なゲームは任天堂のコンソールで見つけることができます。創造性にあふれ、ジャンルを融合し、真に優れたゲームとして機能するだけで、 ドラゴンボール 任天堂の多くのシステムで健康的な生活を楽しんできました。

10ハイパーディメンション

スーパーファミコンには数個以上あります ドラゴンボール 格闘ゲーム、しかし ハイパーディメンション たくさんの中で最高かもしれません。どこ 超武闘伝 サブシリーズは量が支配的です(ゲームの数と名簿のサイズの両方の点で) ハイパーディメンション その洗練されたメカニズムと強力なビジュアルを再生します。

大気中、 ハイパーディメンション そもそもSNESで最も見栄えのするものの1つです。ゲームプレイに関しては、KiとHealthが状態を共有しているという事実(戦闘中にチャージされる可能性があります)は、特殊攻撃の使用に戦略の層を追加します。物語はフリーザ、セル、ブウの弧の骨折した適応ですが、難しさとゲーム後はプレイスルーを価値のあるものにします。

9伝説のスーパーウォリアー

ドラゴンボール カードベースのRPGジャンルで豊富な歴史があり、ファミコンの多くのタイトルがアニメをフォーマットに適合させています。ゲームボーイカラーに来て、 ドラゴンボール もう一度カードベースのRPGゲームプレイを採用しましたが、今回は意識的なデッキ構築を念頭に置いています。 伝説のスーパーウォリアー プレイヤーがいくつかの勝利を獲得するようにする高密度で戦略的なゲームです ドラゴンボール の最も困難な戦い。難易度の高いカーブとカスタマイズの余地が十分にあり、 伝説のスーパーウォリアー 体験の一種です ドラゴンボールZ .

8高度な冒険

ビデオゲームに関しては、 ドラゴンボールZ はるかに上回る ドラゴンボール 適応において。彼らは同じ話の両面ですが DBZ 元のアメリカで人気が爆発したのに対し ドラゴンボール しませんでした。その品質のためではなく、Funimationがシリーズをどのように販売したかということです。





とにかく、これは止まらなかった ドラゴンボール 中に独自のゲームを取得することから DBZ のルネッサンス。 高度な冒険 は、シリーズの最初からピッコロ大魔王の敗北までのアクションプラットフォーマーであるゲームボーイアドバンスで最高のゲームの1つです。優れたスプライト作品と素晴らしいサウンドトラックで、 高度な冒険 たとえそれがなかったとしても、プレイする価値があるでしょう ドラゴンボール ゲーム。

7悟空IIの遺産

最初の間に 悟空の遺産 サイヤ人アークまたはフリーザアークのいずれかを適切に適応させることができなかった、 悟空IIの遺産 セルアークをそれにふさわしい正義にした衝撃的な改善でした。マルチプレイヤープレイ可能なキャラクター、詳細なストーリーテリング、さらにはサイドクエストを備えた適切なアクションRPG、 悟空IIの遺産 すべての面で素晴らしい続編です。





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それを指摘する価値があります 悟空IIの遺産 唯一です ドラゴンボール 西部で開発され、日本語のローカライズを受けるゲーム–それは本当に それ 良い。

6ブウの怒り

ブウの怒り と同じ評判はありません 悟空IIの遺産 –当然のことながら、ブウアークはRPGに簡単に変換されず、難易度曲線が大幅に低くなっていますが、それでも終了する優れたアクションRPGです。 悟空の遺産 高の三部作。

各キャラクターはステータスをカスタマイズでき、移動速度とともにレベリングに影響を与える装備があり、サイドクエストは以前よりもはるかに広範です。 悟空IIの遺産 .でも ブウの怒り その前任者を超えることはできないかもしれません、それはRPGジャンルをより受け入れます。

5起源

驚くほどDSを彷彿とさせるレベルベースのアクションアドベンチャーゲーム ゼルダ ゲーム、 起源 の最初の部分を適応させます ドラゴンボール 第21回天下一武道会まで可能な限り詳細に。 起源 珍しいです ドラゴンボール シリーズのストーリーを実際に取り入れたゲーム。

起源 最初の2つのストーリーアークを通り抜け、早い段階で冒険を繰り広げて、楽しい時間を過ごします ドラゴンボール .ゲームプレイはファンが期待するほどアクションが重いわけではありませんが、それにより可能になります 起源 他の品質を再生するために:レベルのデザインとプレゼンテーション。

4起源2

お気に入り 悟空IIの遺産 起源2 単一のストーリーアークを適応させることで大きなマイレージを獲得します。レッドリボン軍のアークには、以前よりも多くの自由があります。 起源1 –しかし、それはすべてゲームの恩恵を受けています。洗練されたゲームプレイを特徴とすることに加えて、 起源2 のレベルデザインははるかに強力です。ゲームは単一のストーリーアークをカバーしていますが、 起源2 かなりの量の真新しいコンテンツを特集することによって、その制限された物語を補います。

3ピッコロ王の復讐

起源 サブシリーズは悲劇的なことにDSでも3DSでも継続しませんでしたが、ニンテンドーWiiは ピッコロ王の復讐 .ゲームプレイに関しては、 RoKP とより多くの共通点があります 高度な冒険 それよりも 起源 .

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プレゼンテーションと物語に関する限り、 ピッコロ王の復讐 多かれ少なかれどこで拾う前に、レッドリボン軍アークの要約版を提供します 起源2 やめた。このゲームは適切な続編ではありませんが、それでもWiiで最高のアクションサイドスクローラーの1つです。

サイヤ人の攻撃

モノリスソフトが開発したターン制RPG( ゼノブレイド )ニンテンドーDSの場合、 サイヤ人の攻撃 最高かもしれない ドラゴンボール これまでに作られたゲーム。ストーリーは、第23回天下一武道会とサイヤ人アークを適応させ、マンガやアニメでは得られないキャラクター開発を可能にするフィラーを追加します。各パーティーメンバーはカスタマイズ可能な統計、学習可能なスキルを持っており、彼らのスプライトはストーリーの過程で積極的に変化し、さまざまな時期に着ていたものを反映しています ドラゴンボール .

1フュージョン

良くも悪くも、ほとんど ドラゴンボール ゲームは実際の物語を適応させる傾向があります。最高のゲームはそのプロットをうまく利用していますが、フランチャイズのほとんどのエントリは、感情の少ないプロットポイントをリキャップするコンテンツです。まれです ドラゴンボール ゲームには、前提はもちろんのこと、独自のストーリーがありますが、それが理由です フュージョン とても注目に値する。

モンスターを捕まえる要素を引き受け、 フュージョン プレイヤーがキャラクターを募集できるようにします ドラゴンボール 新しい戦闘機に融合する歴史。その間ずっと、シリーズの固有の狂気に敬意を表して、プレーヤーが作成したアバターを主演するまったく新しいプロットがあります。

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