ワンピースについての10の詳細:あなたが知らなかった海賊無双ゲーム

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世界のほとんどが取り扱っている現在の状況に照らして、人々ができるだけ長く楽しむことができるように、コンテンツの量が途方もなく多いゲームを提案する時が来たように感じます。人々はそのような無双ゲームが 王朝の戦士 そしてその ワンピース:海賊戦士 ゲームは楽しい方法で時間を無駄にするのに最適です。このジャンルの最もよく知られている例は ゼルダ無双 おそらく300時間以上のコンテンツを誇っています。 PW ゲームは同じようなものです。さらに、ラインの4番目で明らかに最後の包含、 海賊戦士4 、コンソールとPC向けに発売されます 月の終わりに .では、このシリーズのクールなものについて少し話してみませんか?



10キャラクターのムーブセットはソースマテリアルに忠実です

多くの場合、既存のプロパティに基づく無双ゲームでは、キャラクターのムーブセットには、ソースマテリアルで使用された攻撃またはムーブへの参照がいくつかあります。は 海賊戦士 ゲームが違います。タイムスキップウソップは、これを説明するために私たちが考えることができる最良の例です。タイムスキップの後、ウソップはポップグリーンと呼ばれるこれらのものを使い始めました。そして、彼のそれぞれの動きは PW3 フィッシュマンアイランドアークでだるまを倒すために使用した特定のコンボに至るまで、彼がこれらのポップグリーンの1つを使用した時間への直接の参照です。彼らはキャラクターがこれまでにしたことすべてを利用しており、私たちはそれだけの価値があると考えています。

9伝承特有の仕掛けがたくさんあります

ムーブセット以上に、ゲーム内の多くのキャラクターは、カノン内の伝承に直接敬意を表するマイクロ機能を備えています。頭のてっぺんから、いくつか挙げることができます。サンジは女性を殴ることができないので、目に見えない盾を殴ったかのように跳ね返ります。もう1つは、ルフィ、チョッパー、藤虎が愚かで動物で盲目であるため、ボアハンコックのメロメロフルーツの影響を受けないことです。そして最後に、ウソップ自身はショーに参加していなかったので、ペルソナの中空の幽霊の影響を受けることはありません!このような細かい点は、他のほとんどのゲームジャンルのバランスを崩すことになりますが、無双ゲームではすでに圧倒されているので問題ありません。

8征服者ハキはゲーム内で使用可能なメカニックです

だから、王のハキ、別名征服者ハキ。これは、タイムスキップの後に導入された3番目のタイプのハキです(少し不十分です)。これにより、ユーザーは特定の半径内の人をその存在で圧倒し、無力化することができます。それ以外は、あまり効果はありません。だが、 海賊無双3 少なくとも、そのような奇妙な概念をゲームプレイに直接統合することができました。

征服者のハキを持っているキャラクターは、キズナラッシュをアクティブにすると、エネルギーの「パルス」が広がり、エリア内のすべてのうなり声が口の中で泡立つことに気付くでしょう。これは、このパルスによるダメージを増加させる「征服者の力」と呼ばれる特定のスキルによってさらに強化されます。

7キャラクターをレベルブレイクして新しい動きのロックを解除できます

でレベルブレイクの段階に達した人はあまりいません 海賊無双3 .以前のゲームでしたが、私たちは感じています PW3 それを最高に統合しました。基本的に、どのキャラクターの最大レベルも50です。次に、特定のコインを集めて「リミットブレイク」する必要があります。これらのコインを手に入れるのはひどく面倒ですが、すべてをネットに入れると、そのキャラクターは開かれ、100までレベルアップできます。しかし、人々が気付いていないかもしれないのは、これらのキャラクターがいくつかの新しい動きを学ぶということです。レベル50と100。たとえば、白ひげは両手で通常攻撃x3 +強攻撃を行うことを学び、片方だけでなく両方向に震え-震えフルーツの衝撃波を送ります。





6CPUバージョンのキャラクターは実行できない移動を実行できます

これが私たちが投げている最初の本当の色合いです 海賊戦士 ゲームには、大量のNPCキャラクターが含まれていますが、プレイ可能にはなりません。私たちがミスター3として、あるいはボンクレイとしてプレーしたくないと誰が言いますか?ちなみに、ワイパーとしてプレイしたいです。しかし、代わりに、攻撃のリストに1つか2つの動きがあるNPCをサポートするように降格されています。

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しかし、AIがルッチやイヴァンコフのようなプレイ可能なキャラクターを制御する時代はどうですか?どうして彼らは私たちができない動きをすることができるのでしょうか? AI-Lucciは、コンボを蓄積することなくX字型のスライスキックを行うことができ、Ivankovは常に頭を大きくしてぶらぶらしています。ずるいよ!

5伝承を知ることはあなたのキャラクターの選択を知らせます

繰り返しになりますが、このゲームは、可能な限り少しずつ伝承を釘付けにするというアイデアに夢中になっており、KizunaRushシステムはそれをさらに証明することを可能にします。通常、味方のNPCが最大レベルのときにこれをアクティブにすると、キズナラッシュに入りキズナアタックを実行できます。しかし、プレイしているキャラクターと伝承関係のあるキャラクターでキズナゲージを最大化することができれば、追加のメリットが得られる可能性があります。あなたの味方が各ミッションになるのは誰かを見つけ、伝承に関連するキャラクターを選ぶことは、実際にゲームプレイを強化します。これはとても素晴らしい側面です。

4挑発は時々キャラクター特有の伝承を少し持っています

それで、私たちはすでにサンジの女性に焦点を当てた平和主義やルフィの稲妻と愛に対する免疫のような特定のキャラクターの仕掛けに行きましたが、挑発はどうですか?挑発は、各キャラクターがボタンを押すだけで実行できる特別な小さなアニメーションです。それらをの挑発システムのように考えてください 大乱闘スマッシュブラザーズ 、対戦相手や友達のスタイリングに使用します。それ以来 PW3 地元の協同組合があり、それは明らかに意図でした。しかし、それらのいくつかは、私たちが噴出させなければならなかった別の伝承ベースのギミックを持っています。ボタンを押し続けると、フランキーは髪型を変えることができ、タシギは眼鏡を外して視界がぼやけ、ガープはマントを脱ぐことができます。

3いくつかのユニークなアクションは、見た目よりも複雑です

ユニークアタック/ユニークアクションは、各キャラクターにのみ固有の動きです。ルッチのゾアンの形の変化など、攻撃ではない人もいます。他の人にとっては、藤虎提督の流星のように最強の攻撃になる可能性があります。しかし、それらの多くは、移動リストで見られるよりも複雑です。

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最大の例は、被子植物を爆発的に追いかけることができるポストTSウソップ、隕石を充電して巨大にすることができる藤虎、使用時に配置された方向に応じてユニークアタックが変化するタシギ、そして彼をテレポートする砂防です。彼が置いたマークに。

すべてのゲームには、開発者が作成したストーリー要素がいくつかあります

ワンピース 1つの長い連続した物語です。そのため、進行中のゲームに適応させることは困難な作業であり、ゲームの多くは、ストーリーの中で停止したり、独自のシナリオを作成したりするポイントを選択するだけです。は 海賊戦士 キヤノンの解決策は著者の尾田栄一郎によってまだ明らかにされていないため、ゲームは通常、ゲームの最後のアークの新しいストーリーを発明します。たとえば、プレイヤーは実際に両方でエースを保存できます PW1 そして PW2 .また、ドレスローザのイベントは、アニメとはまったく異なる3番目のゲームで再生されます。そして、ワノアークでも同じことが起こるようです PW4 .

1ロビンのレベル2必殺技

最後に、これは言うまでもありませんが、誰かがニコ・ロビンのレベル2必殺技について話さなければなりませんでした。そして、アニメからのある瞬間、彼らが正義を与えてくれてとてもうれしいのは、ロビンがフランキーをオレンジでつかんで船に乗るように説得する陽気さです。彼らは彼女の署名の動き、Dos Fluer:Grabを彼女のレベル2スペシャルに作りました!それが男性の海賊である場合、彼女の手は彼の上腿から発芽し、...それが女性である場合、彼らは彼女を押さえつけ、彼女の束をたたくでしょう。超奇妙ですが、キャラクターに忠実です。

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