ハンター×ハンター の1つです 最も人気のある少年フランチャイズ 多くの場合、その大脳の物語、並外れた行動、破壊的な執筆でコミュニティから称賛されています。そして、シリーズのいくつかのアークはそれ自体で信じられないほど素晴らしいものでしたが、1つのアークは、他の世界で確立されたものと比較して、ほとんど非sequiturとして際立っています。
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それは、ハンターにとって悪名高いゲームであり、シリーズで最もエキサイティングでありながら信じられないほど奇妙な物語の1つである、グリードアイランドの色調と美的に不協和な世界です。アーク全体で確かにたくさんの楽しさと思い出に残る瞬間がありましたが、その内容と意図の多くは非常に最小限の説明で残されました。ハンターゲームの分析では、ここにまだグリードアイランドについて意味をなさない10の事柄があります。
10ギンの友達はちょっと置き去りにされている

グリードアイランドは、ギンと彼の親しい友人の何人かによる大規模な情熱的なプロジェクトです。ゲーム自体は、彼の個人的な友人の何人かがゲームを管理し、誰が出入りするかを制御し、島を守ることなしには不可能でした。
そして、そのような献身がゲームに入るのを見るのは感動的ですが、彼の友人の何人かが、ギンの息子を楽しませて訓練することを部分的な機能とするゲームに残りの人生を捧げているように見えるのはまだ奇妙です。これらの人々は他に何かしたくなかったのですか?彼らは、機能的で現実的な島と社会を独自の力で作り上げることができます。なぜそれはゲームよりも建設的なものに使われないのですか?
9ゲームの販売

その価格はアークの初期段階では障害でしたが、人々を殺すハンターのゲームであるグリードアイランドが消費者向け製品であるとはまだ控えめに言われています。グリードアイランドは、現代の古いコピーのオークションを除いて、かつてマリリン社から実際の製品として販売され、予約注文がありました。
それが実際の場所であることを考えると、なぜグリードアイランドは製品である必要があったのですか?ゲーム内の世界の最初の購入とショップから資金を得ているのは誰ですか?また、製品/ビジネスとして、Greed Islandは、ゲームの結果として発生するさまざまな死亡に対しても責任を負いますか?殺害はハンターにとって合法ですが(それ自体が困惑しています)、なぜ人々に安全上の問題全体を売り込むことが合法なのですか?
8それをゲームにする

ゲームから利益を得るのはすでに世界にとって不必要な詳細のように思えますが、その前提と意図について最も奇妙なことは、それがゲーム全体が楽しみのためのものであるという事実です。これは、大量のリソース、労力、時間を使用するニッチな体験であり、選ばれた少数のチーム、またはストーリーの場合は実際に優勝した1つのチームだけが評価して楽しんでいます。
グリードアイランドは、これまでずっと存続してきましたが、実際に社会に貢献したり、誰かを楽しませたりしたのでしょうか。古いゲーム機を借りる言い訳の代わりに、ハンターが旅行できるという悪名高いテストではなかったのはなぜですか?
7ゴンのテストであること

先に述べたように、グリードアイランドの創設と維持に関わる根本的な要因は、ゴンがハンターになるための旅を始めたら、いつかそれがゴンの試練となるという事実でした。そして、公平を期すために、グリードアイランドはゴンがハンターの訓練を進めるのを助けた一連の挑戦と経験を提供しました。しかし、それは信じられないほど複雑で危険な方法でした。
グリードアイランドのルールと文化は、子供を殺す可能性があるだけでなく、ハンターが実際の社会でどのように機能し、機能するかと正確に1対1ではありません。その生き物の多くと、ブックアンドゲインのルールは決してありません。再びシリーズに登場。どちらかといえば、ゴンがそれから得た唯一の本当の価値は、ビスケットクルーガーとの彼の訓練とかみそりとの相互作用からでした。
6ゲームは不正行為を思いとどまらせるのにひどいです

グリードアイランドアーク内で起こっている大きな要素は、ハンターが実際に必死になり始め、カードのためにお互いを殺し始めたほどゲームが長く続いたという事実でした。簡単に言えば、これはゲームの精神の裏切りと見なされます。これは、プレイヤーが実際に全世界を体験したかどうかを実際にテストするクイズである、グリードアイランドのエンドゲームで最もよく例示されています。
しかし、これほど詐欺師を罰する方法と同じくらい興味深いのに、なぜこのルールやエンドゲームが最初に露骨にされなかったのですか?人々が島を探検することがポイントであるなら、人々がカードのためにお互いを盗んだり殺したりする危険を冒す代わりに、それを理解してみませんか?彼らはこれが可能性であると理解したようですが、実際にそれを修正するために何もしませんでした。
5本物の島を使用しています

アークが進むにつれて、一部のキャラクターには、グリードアイランドが実際には異世界風のシミュレートされた世界ではなく、単にネンベースのシミュレーションが装備された世界内の実際の島であることが明らかになります。ですから、誰かがゲームで死ぬとき、彼らは本当に実生活で死んでいるだけです。
しかし、奇妙なセマンティクスを超えて、Gingとcoが奇妙です。プロジェクトをホストするために、現実世界の島全体を使用しました。彼らは、Heaven'sArenaや世界の他の建物やメッカ内でこれらの経験や課題を合理化することはできなかったでしょう。彼らは島全体とその資源を使わなければなりませんでした。
4その唯一の防御は一人の男です

幻影旅団が島の海岸に侵入しようとすると、ゲームの創設者の1人であるRazorに会いに来て、ボートを破壊します。振り返ってみると、この種の謎の島を防御するには、光沢がなく、非効率的でさえあるようです。
これが証明したのは、1)地理の基本的な知識を持つ人々からグリードアイランドの場所を実際に隠すものは何もないということでした。 2)人々は物理的に、おそらく偶然にさえ、それに近づくことができます。 3)その唯一の防御は一人の男であり、セキュリティシステム全体や軍隊ではありません。この場所はどのように長い間秘密のままでしたか?
3ハンターのためのゲームには恋愛シミュレーションが含まれています

グリードアイランドはハンターのためのゲームとして有名ですが、その最も奇妙で最も不協和なエリアの1つは、迷いの恋愛シミュレーション都市です。その中で、あらゆる種類の恋愛シミュレーションが、ほぼランダムに、組織なしで行われ、プレーヤーは単に長くプレイする必要があります。
ここでは、他の恋愛シミュレーションでの経験以外の実際のスキルは役立っていないようです。本質的には、アークのビデオゲームの比喩を完成させるためだけにあります。
二最後の課題の1つは、通常の囚人を使用します

ゴンと友人たちが島の最後のテストの1つ、海賊に襲われた町に到達したとき、彼らは彼らの最後の敵が実際には現実世界の死刑囚で構成されていることに気づきました。そして、これは一部の人にとっては恐ろしいかもしれませんが、これは実際にはシリーズで少しがっかりします。
ハンター試験の中でも、死刑囚は他の誰よりも弱いためにかなり悪いラップを得ており、レイザーのグループ内のかなりの数がネンの能力を欠いているようにさえ見えました。ハンターのスキルをテストすることを目的としたゲームの場合、なぜハンター試験で使用されたものよりもわずかにタフな人々のグループになったのですか?
1それはCollectothonです

ゴンとキルアが最初にグリードアイランドに入ったとき、彼らは主な目的がゲーム全体にある100枚のカードすべてを最初に集めることであることを学びました。これは通常のビデオゲームにとって興味深いメカニズムですが、特にエンドゲームのクイズではプレーヤーがすべてのカードを持っている必要がないことを考えると、ハンターのプログレッシブを測定する方法としては奇妙に思えます。
ただ人々をテストして経験を与えることがポイントであるなら、最後のエンドゲームを世界の秘密の場所またはボスにしてみませんか?これは、最もタフで最も完全なプレーヤーの両方を最後まで本質的に注ぎ込むものです。カードは最後にプレイヤーに賞を与えるために不可欠でしたが、経験全体をより臆病で邪悪なプレイヤーがしばしば乱用するコレクションに限定する以外に、それを行うか人々に報酬を与える他の方法があった可能性があります。