ファイナルファンタジータクティクスのコンセプトアート10点。

ファイナルファンタジータクティクス のリリースから1年後の1998年に北米に来ました ファイナルファンタジーVII その地域では、ファンは何にでも飢えていました ファイナルファンタジー -その時点で関連.それはすぐにファンに愛されました FF フランチャイズと戦略ゲームの両方に独自のひねりを加えたものです。従来のJRPGバトル形式から、ターン制ストラテジー設定でキャラクターがフィールド上を移動できる形式に移行します。 戦術 シナリオごとに異なる戦闘編成とキャラクターの位置を許可しました。これにより、プレイヤーが戦闘に取り組む戦略を変更できます。



しかし、20年以上経過しているということは、ゲームのグラフィックが正確に保持されていないことを意味します。コンセプトアートが非常にゴージャスであるため、同じコンセプトアートを使用して最近作成された場合のゲームの外観を嘆くのは簡単です。インスピレーションとして。





10休息中のアグリアス

Lady Agrias Oaksは、ゲームで最も真面目なキャラクターの1人であり、Ovelia王女のボディーガードとしての彼女の責任について非常に具体的な感覚を持っています。人々がどのように振る舞うべきかについての彼女の期待は、彼女を最も道徳的に健全なキャラクターの1人にします。



珍しいリラクゼーションの瞬間に彼女を見るこのコンセプトアートは、彼女のキャラクターのしばしば目に見えない側面も示しています。彼女は彼女の顔に微笑みさえ持っています、それは彼女にとっていくぶん珍しいです。





9Balthier&Ramza

これらのプロモーションアートやコンセプトアートで最も印象的なのは、信じられないほど美しい背景です。最近のものとして ファイナルファンタジー ゲーム、特に ファイナルファンタジーXV 、表示されるかもしれませんが、最新のアニメーションとゲームテクノロジーは、ゲームが本当にゴージャスになることを意味します。これは、キャラクターがさまざまな設定で歩き回ることができる場合に特に楽しいものです。



しかし、 ファイナルファンタジータクティクス 、特に山を背景にしたバルシエとラムザのこのような画像のコンセプトアートは、PlayStationの技術的な制限によって再現することはできませんでした。でも のようなゲーム 戦場のヴァルキュリア FFタクティクス 実際にこの芸術のように見えるゲームは確かに今可能でしょう。

8第4章ラムザ

ビデオゲームの最もエキサイティングなコンセプトアートのいくつかは、 キャラクターの衣装を紹介する .それらの概念は、多くの場合かなり近いものですが、キャラクターが最終的にどのように見えるかと常に一致するとは限りません。

このラムザのコスチュームの場合、見た目は彼がゲームで着る最終的なコスチュームとかなり似ています。問題は、彼の小さなピクセル化されたボディが、デザイナーが明らかに追加するのに苦労した驚くべき詳細のすべてを実際に示していないことです。

7クラウドストライフ

なので ファイナルファンタジーVII ほんの数ヶ月前に日本で新たにリリースされました ファイナルファンタジータクティクス ヒットストアで、Squareは前者に多額のお金を費やし、可能な限り宣伝したいと考えていました。 FFVII に登場しました 戦術 同じように。

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彼はの彼のキャラクターデザインにかなり似ています あなたは来ていますか 、これは理にかなっています。まったく同じように設計されているからです。しかし、彼の配色は少し異なり、通常の紫ではなく赤と青になっていますが、スプライトの形で区別するのはかなり難しいです。

6デリタ相続人

チョコボに乗っているデリタ・ハイラルのこの肖像画は、ゲームの制作時にテクノロジーが少し進歩した場合に可能だったかもしれないことのもう1つの素晴らしい例です。

キャラクターが小さくて見づらいので、キャラクターのコスチュームやチョコボの顔や体など、細部までこだわって楽しむのは難しいです。そして、デリタは衣装を変える数少ないキャラクターの1人なので、彼らの栄光を見ることができないのはさらに残念です。

5白魔道士としてのアルマ

ゲームの制作中にキャラクターの役割が変わることがあります。ストーリーでは、特定のことをしたり、物語の中で役割を果たしたりするために、キャラクターが周りにいる必要がある可能性があります。

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ゲームが実際にリリースされたとき、アルマは最終的にラムザの妹ですが、それが彼女の計画である前に、彼女がホワイトメイジとして登場することを検討していました。このキャラクターのコンセプトアートは、彼らが彼女の計画を変更していなかった場合、彼女がどれほど異なって見えたかを示しています。

4ルソ&ラムザ

キャラクターのスプライトには、感情を表現していることを示し、特定の会話で誰が話しているのかを明確にするためにクローズアップの肖像画がありますが、さまざまなキャラクターの性格や相互作用の方法を示すための詳細はあまりありません。物事に反応する。

ですから、このような芸術作品は、ルソとラムザが滝のそばで休む時間を取っているので、彼らの関係がどのようなものであり、彼らの個性がどれほど異なっているかを示すために多くのことをします。

3従者としてのラムザ

ラムザは、妹のアルマのように、ゲームの従者になることはありますが、初期のキャラクターデザインと最終的なキャラクターデザインの間で、彼の見た目を少し変えています。

彼の最終的な衣装はかなりカラフルで、青、茶色、黄褐色の余分な色合いと、シャツの前面のシンボルがありますが、彼の元のデザインは少し落ち着いていて、濃い青のシャツと濃い茶色のズボンとブーツがあります。

ラファガルテナ

Raphaのキャラクターアートは、ゲームに登場する方法と非常によく似ていますが、いくつかの顕著な違いがあります。

これらのいくつかは、文字が非常に小さく、信じられないほどピクセル化されている場合、スプライト形式で文字に詳細を追加することがいかに難しいかが原因である可能性があります。大きな変更点の1つは、ラファの肌の色合いが、ゲーム内のポートレートよりも元のデザインで著しく暗いことです。

1決闘王

Reis Duelarのキャラクターデザインは、彼女が最終的にゲームを見る方法とかなり似ています。しかし、キャラクターの小さな肖像画とスプライトバージョンで失われる彼女の外観に関する小さな詳細は、特に彼女のキャラクターアートでの彼女の表情とスタンスが彼女について多くを語っていることを考えると、失望のようなものです。

彼女の決意とベオウルフへの献身の感覚、そして聖竜としての彼女の記憶の喪失は、すべて彼女の表現に包まれています。

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