Wii Uは密かに任天堂の最高のシステムですか?

どの映画を見るべきですか?
 

Wii Uの周りの一般的な物語は、マシンが故障したということです。多くの点で、それは客観的に真実です。 Wii Uは、そのひどいインストールベースからサードパーティの開発者に法廷を開くことができないことまで、任天堂への信頼を高めました。システムが商業的に関連していた任天堂コミュニティ内の一部でさえ、それに不満を持っていました。しかし、WiiUの遺産はそのライフサイクルよりも親切でした。今まで以上に、人々はデバイスの明確な成功を喜んで楽しませています。



ニンテンドースイッチのさまざまな欠点とは対照的に、WiiUの多くの長所が引き出されています。後者は天文学的に成功していますが、そのいくつかの欠けている要素は、WiiUが成功した場所を強調しています。コンソールが市場で足場を見つけることができなかったため、近視になり、勝利を見逃しやすくなりました。

おそらく、スイッチの最も厄介な障害は レガシーコンテンツへのアプローチ 。物議を醸す外 Nintendo Switch Online スイートは、何世代にもわたるクラシックなタイトルを保存するためにほとんど行われていません。そのため、WiiUはさらに見栄えがします。仮想コンソールの展開は遅かったものの、最終的な結果は、任天堂の歴史が完全に詰まったエコシステムです。

Wii Uを通じて、プレイヤーはゲームキューブ、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、バーチャルボーイを除くすべてのシステムのコンテンツにアクセスできます。それ以外の場合、プレイヤーはそれぞれのシステムの最大のタイトルの大部分にアクセスできます。ファミコンからWiiUのゲームまで、任天堂の遺産を体験するために所有するのにこれ以上のマシンはありません。この歴史を大切にする人は、2021年でもWii Uに投資する必要があります。コンソールのバックカタログの価値とアクセシビリティだけで、任天堂の最も重要なシステムになっています。

Wii Uのレガシーコンテンツが多くの人が理解しているよりも深くなるので、これは二重に真実です。から 地球の始まり罪と罰くるくるくるりん 、このマシンを使用すると、プレイヤーは評価されていないレガシーのコーナーを探索できます。このコンテンツスイートは、 見出し マリオ タイトル 、それは任天堂の多様な開発と出版の血統をより深く理解することです。これほど深くライブラリを管理するコンソールは他にありません。

関連: ポケモンレジェンド:アルセウス-予告編、プロット、リリース日、知っておくべきニュース





その古典的なコンテンツから離婚したとしても、WiiUの独占カタログはまだ持ちこたえています。反復性が高すぎるためにその時代に嘲笑されましたが、SwitchのWiiUポートの膨大なカタログとその輝く受信はそれに対抗します。重要な例外を除いて、Wii Uの独占商品は、任天堂がこれまでにリリースした中で最も洗練された魅力的なタイトルのいくつかを表しています。誤解されているゲームパッドのアフォーダンスと相まって、生成されたシステムでのクリエイティブな体験の数は控えめに言うことはできません。

繰り返しになりますが、そうでなかった場合、タイトルはNintendoSwitchでそれほどうまくリサイクルされなかったでしょう。システムの存続期間中に多くの任天堂ファンに明らかだったことは、今ではより多くの人口統計に明らかです。特定のフランチャイズがマシンからひどく欠落していましたが、Wii Uをヒットしたフランチャイズは、絶対的な最高のエントリーのいくつかを受け取りました。





これらのゲームは、任天堂の最高のユーザーインターフェイスとエクスペリエンスの1つに包まれていました。多くの場合、マシンのパワー不足によりUIがクロールされましたが、UIの全体的な成功を損なうことはできませんでした。 WiiUエコシステムには真の相乗効果がありました。コンソールエクスペリエンスの各側面は、別の側面にバインドされていました。ホームメニューは、任天堂のデザインに特徴的な音楽と効果音を1つの画面に表示した、すっきりとしたカスタマイズ可能なタイルレイアウトを提供しました。

関連: ソニックの成功とマリオの違い

一方、そのメニューは、ワラワラプラザの混沌と結びついていました。ここでは、ユーザーが最もプレイしたゲームとスポットライトを当てたタイトルがハブになりました コミュニティのMiis 周りに集まる。彼らは、素晴らしいオンボードソーシャルメディアハブであるMiiverseからのメッセージを支持しました。それ以来シャットダウンされていますが、Miiverseはこの相乗効果の重要なリンクでした。このサービスはメニューとゲームの両方に統合され、各要素が会話になり、任天堂の体験が共同の体験に変わりました。 Miiverseのようなものはなく、Wii Uのエクスペリエンスを、その異種のパーツとインターフェイスすることで、より優れたものに織り込むことができます。

システムの明白な問題の下には、決定的なステートメントのように感じるマシンがあります。任天堂の遺産のキュレーション、独占タイトルの実行、そしてより大きなエコシステムの成功の間で、WiiUはそれが得た以上の価値があります。コンソールは、特に現代的な観点から、同業他社の最前線に立つに値します。スイッチは任天堂の未来へのアクセスを提供しますが、WiiUは任天堂の過去の決定的な家です。

読み続けます: Switch Proは重要ですが、本当に重要なのはゲームです

エディターズチョイス


『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』のディレクターがノマドの噂に言及

映画


『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』のディレクターがノマドの噂に言及

アベンジャーズ:インフィニティ・ウォーの共同監督であるジョー・ルッソは、クリス・エヴァンスのスティーブ・ロジャースが映画の中でノマドのアイデンティティを採用しているという執な憶測について議論しています.

続きを読みます
スーパーマンの20の最もOPの強さの特技

リスト


スーパーマンの20の最もOPの強さの特技

スーパーマンは、これまでに考案された最強のスーパーヒーローの1人です!彼の最も強力な強さの偉業のいくつかで理由を見てください!

続きを読みます