タイムトラベルが実際に理にかなっている10のSF映画

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物事がどのように起こるか、起こるか、起こったかを変えるという考えは、SFに関しては魅力的です。これらの映画がタイムトラベルを扱う通常の方法は、必ずしも理論的に正確であるとは限らず、よく考えられた計画でさえありませんが、一部の映画製作者は、陰謀の穴を空けることなくそれをうまくやってのけることができました。



タイムトラベルの仕組みや関連する科学の詳細に迷うのは簡単ですが、これらの映画は物事を面白く保つためにバランスをとっています。観客は、乗車中の時空の連続性について、1つか2つのことを拾うかもしれません。

10プライマーはそれをばかにしませんでした

シェーン・カルースは、タイムトラベルについての映画を作成するために独自に配置されました。の作家/監督 最初 以前はエンジニアであり、数学の学位を持っています。彼の低予算の2004年の映画を作成したとき、2人の男性が誤ってタイムトラベルを発見したため、彼は関連する科学のいずれも呆然としませんでした。それ以来、タイムトラベルが実際にどのように機能するかについての最も近い映画版と呼ばれています。

この映画では、ボックスと呼ばれるタイムマシンを使用した場合の、物理的および感情的な結果について詳しく説明しています。 2004年のサンダンス映画祭で受賞し、カルトクラシックになりました。

912モンキーズはより良い明日を目指して撮影しています

90年代に人口の99%を殺したウイルスの治療法を見つけようとしている間、タイムトラベルの天才は 12モンキーズ 時を経て移動するプロセスを実際に安定させていません。しかし、彼らは囚人を…まあ、いつでも送るのに十分だと判断しました。

これは、タイムトラベルのハウツーの確かな例というよりも、人々を意地悪な時間で送ることに対する警告の話です。主人公のジェームズ・コール(ブルース・ウィリスが演じる)は、彼自身のトラウマから逃れることができません。人類は救われるのでしょうか?たぶん—しかし、そうは思われません。





8スタートレックIV:航海の家はエネルギーを燃やす

誰もタイムトラベルのように スタートレック .の場合 スタートレック IV: 航海の家 、時空の連続体を突破するのに十分な速さで船を太陽の周りに投げつけるための物理学は少しヒットとミスですが、示されているエネルギー消費は、SFの観点から1980年代への飛躍をもう少しもっともらしいものにします。

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エンタープライズの乗組員はタイムトラベルの通常のルールでそれを速くそして緩くしますが、クジラは明らかに努力する価値がありました。

7猿の惑星(1968)は光速で遊ぶ

理論的には、オブジェクト(たとえば、宇宙船)が光速で移動するのに近づくほど、そのオブジェクトの周囲の時間が変化または拡張する時間が長くなります。チャールトン・ヘストンが時間の遅れを経験していることに幸いにも気づかずに宇宙を疾走するとき、類人猿は数千年にわたって地球を乗っ取っています。

2001年のリメイクは、その世界でタイムトラベルが実際にどのように機能したかについてはあまり注意を払っていませんでしたが、オリジナルは 猿の惑星 特殊相対性理論を実行し、破壊された自由の女神の暴露は、ジョージ・テイラーがいつどこで終わったかを美しく示しています。

6スタートレック:最初の連絡先が連盟を救う

ボーグは21世紀半ばに地球を脅かし、エンタープライズの乗組員はそれらを阻止しなければなりません。ボーグのテクノロジーは、そもそも人工的なワームホールの形でタイムトラベルを可能にします。これは、空間と時間を折りたたんで、連続体の別のポイントに移動することです。

少なくとも今回は、元のキャストとは異なり、 スタートレック:次世代 乗組員は21世紀の地球上の人間からあまりにも多くの情報を保持するためにいくらかの努力をします、彼らはバルカン人と最初に接触するであろう人をびっくりさせるのに十分なことをしました。ありがたいことに、彼は連れてこられましたが、像について彼に話すのはおそらく間違いでした。

5到着は非線形アプローチを取ります

伝統的なタイムトラベル映画ではありませんが、 到着 論点先取:何が来るかわかっているなら、コースを変更しますか?世界中に現れたエイリアンとコミュニケーションをとろうとしている間、ルイーズ・バンクス(エイミー・アダムスが演じる)は、彼女が知っているように時間と空間から切り離されます。

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彼女の体は連続体を通り抜けることはありませんが、彼女の心は通り抜け、彼女は選択肢を検討することを余儀なくされ、来る痛みのために背を向けるのではなく、良いことのために見た道をたどることを選択します。

4グラウンドホッグデーは、すべてのロジックに対してループします

マーモットの日 そしてそのタイムループは忍耐の練習です。ストーリーテリングのルールでは通常、繰り返しが悪いと定められていますが、この映画はそれを取り入れ、ビル・マーレイのフィルコナーズが立ち往生している世界を構築するために使用しています。

残念ながら、アインシュタインはそれ自体でループするほど時間のワープの可能性を許容していましたが、ほとんどの研究は現在、自然はこれが起こることを許可しないと言っています。しかし、最近のタイムループのタイトルの急増が画面に登場しているため、物理学は重要ではないようです。

3バック・トゥ・ザ・フューチャーパートIIは、分岐タイムラインの概要です。

オリジナルでは バック・トゥ・ザ・フューチャー 、視聴者はタイムラインの変更がどのように機能するかを垣間見ることはありませんでしたが、2番目の映画では、クリストファーロイドのドクブラウンがすべての人のために黒板にそれを分解しています。彼は、ビフがスポーツ年鑑を取得してタイムラインを分割し、すべてを変更した方法を明確に示しました。 DocとMartyはなんとか元に戻してそのブランチを消去しましたが、それはほとんどのファンがこれらのものがどのように機能するかを理解するために取った最初のステップでした。

ジョージが自分で立ち上がることを学んだ最初の映画のために、ドクはすでにブランチのタイムラインがどのようにあったかについては詳しく説明しませんでしたが、それは現時点ではそれほど重要ではありませんでした。

星間は時間を通して通信します

星間 のタイムトラベルは、ほぼ完全に、この時代にすでにアクセスできる理論物理学にかかっており、人類を救うための努力から推測しています。それは時間の遅れの概念、または光の速度に近づくほど、その個人の時間の移動が遅くなるという考えに飛び込みます。

星間 時を経てコミュニケーションを取り、人類にチャンスを与えるために過去にメッセージを送り、子供の頃の科学者マーフの家の「幽霊」は実際には将来の父親であると綴るという考えが含まれています。

1ターミネーター&ターミネーター2はバーを設定します

因果のループ、自由意志または運命、最初の2つ ターミネーター 映画は、映画のタイムトラベルといくつかの気まぐれなアーノルドシュワルツェネッガーの引用を議論するための語彙を数世代に与えました。敵が生まれる前、または子供の頃に敵を殺すために時間を遡るという概念は、親の概念の前に自分の祖父母を殺すことを含む「祖父のパラドックス」から生まれました。

後の続編はタイムトラベルの概念と自由意志の概念ではるかに速くそして緩く演奏されましたが、ジョン・コナーは世界が燃え尽きるのを見ています ターミネーター3:マシンの台頭 彼の人生の必然性を説明しました—元の2つは、映画で時間とともに遊ぶ方法の素晴らしい例として今でも持ちこたえています。

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