の10周年 拒否 シリーズには、最愛のビデオゲームシリーズの作成を祝うために発表された非常に多くのプロジェクトがありました。 ニーアレプリカント そして NieR Reincarnation 両方とも2020年3月29日のニコニコ生放送中に発表され、絶賛されました(しかし悲痛な) ニーアレプリカント 今リリースされて、今です 生まれ変わり 輝く時間です。
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このゲームは2021年2月18日に日本でリリースされましたが、国際的なリリース日はまだ確認されていません。ゲームの方向性について欧米の視聴者にはあまり知られていませんが、シリーズのファンが今後のモバイルゲームに関して疑問に思うかもしれないことがたくさんあります。
10It's Written By Yoko Taro & Yosuke Saito

横尾太郎が書いたゲームの話はそれほど驚くことではありませんが、ファンが知りたいと思うのは、誰がゲームを共同執筆しているのかということです。
斎藤陽介は、スクウェア・エニックスのいくつかのタイトルのプロデューサー兼スタッフとして、 ドラゴンクエスト そしてその ファイナルファンタジーチョコボ ゲームだけでなく ドラッグオンドラグーン2 そしてその 拒否 シリーズ。齋藤はこう述べている 生まれ変わり よりもはるかにテキストが多くなります 他のモバイルゲーム 、ストーリーに焦点を当てています。
9ファンと新参者の両方のためです

ほとんどのように スタイルのゲーム 、このガチャゲームは、の既存のファンに報いることを目的としています 拒否 また、新しいオーディエンスに対応しながら。モバイルゲームとの比較がありますが SINoALICE 、 生まれ変わり ガチャコンポーネントのみが共通していることが確認されています。
太郎と齋藤は、ゲームの状態があまりにもコスト効率が悪くならない限り、可能な限り物語を続けることを計画しています。ゲームは無料でプレイでき、継続的であるため、アップデートは、 拒否 宇宙。
8Applibotは別のスクウェア・エニックスゲームに取り組んでいます

背後にいる開発者 生まれ変わり 主に背後にある会社であることで知られています ファイナルファンタジーVII:最初の兵士 バトルロワイヤルゲーム。彼らのゲームの歴史はそれほど大きくはありませんが、 クリプティッドの伝説 ビジュアルノベルやリズムゲームも同様です。
2022年に彼らはリリースする予定です ファイナルファンタジーVII:これまでの危機 、全体をカバーするように設定されているゲーム ファイナルファンタジーVII サブシリーズのストーリー。それはオリジナルのようなものを含むでしょう FFVII 及び ダージュオブケルベロス そしてさえ アドベントチルドレン 映画。
7キャラクターデザイナーの1人が他のいくつかのスクエアタイトルもデザインしました

CyDesignationのディレクターである吉田明彦は、フリーランスになる前に約18年間Squareに所属していました。監督としての彼の役割は彼の出発からわずか1年でしたが、アーティストは社内とフリーランサーの両方でいくつかのスクエアタイトルに取り組みました。彼はの主人公デザイナーでした ニーアオートマタ だけでなく、 ファイナルファンタジーXII とそのリマスター ファイナルファンタジーXII:ゾディアックエイジ .
彼は彼のベルトの下にたくさんの大きなタイトルを持っていますが、その中でも特に ファイナルファンタジーXIV そして、リリース以降のすべての拡張。のゲームプレイのために 生まれ変わり 、 両方のデザイナーは、彼らがから来ているかのように戦いを見せることを計画しています 自動 しかし、ターンベースのスタイルではまだ自動です。
64人の異なる作家のチームで構成される執筆プロセス

他とは異なり 拒否 ゲームでは、横尾太郎はいつものようにゲームの筋書きを書いていませんでした。代わりに、彼のIPの創造的な制御を維持しながら、彼の役割はより単純でした。彼と斉藤がストーリーと最終製品の作り方を担当している間、4人の作家のチームがゲームのアイデアのリストを作成しました。
太郎の仕事は、これらのアイデアをストーリーに取り入れ、すべてのピースを一貫した方法で適合させることでした。太郎が他の1人の作家と同じように仕事をしたので、この執筆手法が使用されたのはこれが初めてではありません。 ファイナルファンタジーXIV レイド、 YoRHa:暗い黙示録。
5PvPは計画されていません

は 拒否 ゲームはストーリーに重点を置いたシングルプレイヤーのアクションRPGであるため、モバイルゲームにPvPが搭載されないという考えは理にかなっています。他のユーザーとの双方向性があるかどうかは確認されていませんが、使用されているゲームと同様のシステムについての憶測があります。
に 自動 、プレイヤーは他のプレイヤーの死体が横になっているのを見つけるかもしれません。それぞれに異なるメッセージとドロップがあります。ネットワーク対応のエンディング 自動 ほとんどの場合、の機能ではありません 生まれ変わり しかし、ゲームで計画されているものと同様の革新がまだいくつかある可能性があります。物語を体験することに焦点を当てたコミュニティはすべて太郎が念頭に置いているように思われるので、PvPの欠如はおそらくこれらの願いに従うでしょう。
4それは決定的な終わりを迎えます

ゲームの寿命はしばらく続くかもしれませんが、ゲームのパフォーマンスによっては、ストーリー自体が永遠に続くものではありません。ストーリーには決定的な結末があり、ゲームプレイはそれに対応します。
これが追加の難易度を意味するのか、それとも新しいダンジョンだけを意味するのかはまだわかりませんが、ストーリーにコンテンツが追加されたり、歓迎されないままになることはありません。もちろん、それは話が短くなるということではありません。それは覆い隠されているので、物語全体を目撃するのにかかる時間の見積もりは提供されていません。
3さまざまな種類のゲームプレイがあります

の戦闘システム 生まれ変わりを拒否する ターンベースで、攻撃は選択後にほとんど自動的に行われますが、戦闘以外にも他のタイプのゲームプレイがあります。ゲームのサイドストーリーは、紙芝居に触発された横スクロールの探索を通じて扱われます。テレビが発明される前に使用されていた、娯楽のために路上でスライドする写真を使用するストーリーテリングメディア。
に 生まれ変わり 、この探索は、他のキャラクターの記憶を調査し、各コンパニオンについてさらに学ぶことによって行われます。オーバーワールドを探索すると、ゲームは3Dに戻り、次のエリアに移動します。チームビルディング、ミニマックス、そして通常のガチャスタイルのメカニズムを含むRPGのメカニズムもすべてそこにあり、シリーズの初心者に最適です。
二コラボレーションはキャラクターだけでなくギアにも広がります

日本で発売されたモバイルゲームの最初のイベントは、 ニーアオートマタ .これらの追加のキャラクターがいるからといって、ゲームのストーリーが損なわれることはありません。クロスオーバーイベントのキャラクターとギアがゲーム内で使用されますが、メインストーリーのカットシーンは元のキャラクターのみに予約されています。
後 自動 のクロスオーバー、 ニーアレプリカント 彼らのものを持っていた、続いて ドラッグオンドラグーン3 横尾太郎のゲームのリリース順に逆方向に移動します。他にどのようなクロスオーバーが計画されているかについては何も発表されていませんが、ゲームが国際的にリリースされると、これらのイベントが再び実行され、人々がゲームの新しいキャラクターやギアを手に入れるチャンスが増える可能性があります。
1ストーリーと主人公

ゲームをプレイするときは、プレイヤーが何に夢中になっているのかを知ることが重要です。シリーズは全体として重要なテーマを扱っており、それらの多くは家の近くでヒットする可能性があります。ゲームの主人公は「光の子」として知られており、主に「ケージ」として知られる世界を探索しながらプレイヤーがコントロールする人物です。
子供は記憶喪失を持っており、「ママ」という名前の幽霊のような幻影を伴って、ケージで目覚めます。幽霊はグリモアやポッドと同様の仲間と見なすことができ、彼女は悪夢と記憶喪失で子供を助けようとします。物語はすでに有望であり、ファンは何かに飢えているようです 拒否 最近関連して、これはから来る人々のそのかゆみを傷つけているようです レプリカント そして 自動 .