ソニック・ザ・ヘッジホッグの続編が成功したいのなら、それは影が必要です

警告:以下には、次のネタバレが含まれています ソニック・ザ・ヘッジホッグ 、今劇場で



ソニック・ザ・ヘッジホッグ これまでに行われたビデオゲームの適応の中で最も成功したものの1つであり、世界中で約3億ドルの収益を上げています。ファンや批評家に広く愛されているわけではありませんが、この映画は、潜在的な続編のために劇場に戻ってくることをいとわない一般の観客に成功しています。





ただし、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 作品の続編であり、すべての観客にさらに大きなヒットをもたらすには、最初の映画で確立された世界やキャラクターから離れる必要があります。それが おそらくスタージェームズマースデン 彼の役割を再演します、それは続編のプロットを推進するビデオゲームシリーズからのファンのお気に入りのキャラクターでなければなりません。それを念頭に置いて、シャドウ・ザ・ヘッジホッグはまさにそれを作るものである可能性があります ソニック・ザ・ヘッジホッグ 続編は前作を上回っています。



ソニック・ザ・ヘッジホッグはHISワールドに留まるべきだった





ソニック・ザ・ヘッジホッグ は、クレジット後の2つの主要なシーンで終わります。最初のシーンでは、ロボトニック博士がキノコの惑星に立ち往生し、2番目のシーンでは、ソニックのビデオゲームの親友であるテイルズが地球にやって来ました。どちらのシーンも続編のストーリーラインが異なりますが、最も興味深いのは、映画をソース素材にさらに近づける方法です。



間違いなく、最大の欠陥は ソニック・ザ・ヘッジホッグ ゲームのカラフルな環境ではなく、現実の世界に身を置くことを選択する方法です。ながら ソニック シリーズには詳細で開発された設定がない場合があります。適応できた可能性のある思い出に残る世界やランドマークがたくさんあります。映画のリアルな設定により、プロジェクトは他のCGIや実写ハイブリッド映画とあまりにも似ているように感じます。 スマーフ または アルビンとチップマンクス。

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ありがたいことに、ファンがクレジット後のシーケンスで得たものは、続編がゲームのより漫画的な側面のいくつかを完全に受け入れることを示しています。テイルズは想像できるほど彼のゲームの化身に正確に見えるだけでなく、Robotnikが立ち往生している名前のないキノコの惑星はおそらくマッシュルームヒルゾーンであり、 ソニック&ナックルズ セガジェネシスについて。したがって、続編に主要な役割のテールが含まれ、Robotnikが復活した場合、ドアはどの ソニック シリーズの脇役の幅広い品揃え。

たくさんありますが ソニック に登場する可能性のあるシリーズキャラクター ソニック・ザ・ヘッジホッグ 続編、シャドウはほとんどの可能性をもたらします。 Robotnikはおそらく再びSonicに敵対するために戻ってくるでしょうが、新しい悪役を設立することは、続編が疲れた地面を再び踏まないのを助けるでしょう。 RobotnikとSoniclike Shadowの直接のライバルを組み合わせると、続編がフランチャイズを前進させることができる魅力的なストーリーテリングへの扉が開かれます。

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シャドウが導入された後、 ソニック フランチャイズははるかに成熟し、深刻なトーンになりました。この変更は必ずしも好評であるとは限りませんでしたが、映画の世界ではうまく機能する可能性があります。映画の背後にあるクリエイティブチームが最初の映画を現実的な設定に設定した理由が、ストーリーの根拠となり、一般の視聴者がアクセスしやすくなったためである場合、カラフルなゲームの設定とキャラクターの突然の出現は、あまりにも大きな変化になる可能性があります。影は色調のバランスとして機能し、賭け金が高いままであり、ストーリーが感情的にチャージされていることを確認します。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ 家族や子供たちと非常にうまくいきましたが、パラマウントが続編をさらに多くの視聴者に届けたい場合は、より成熟した要素をいくつか紹介する必要があります。シャドウはこれを達成するための最良の方法です。ソニックのダークフォイルとしての彼の存在は、Robotnikのアンティックとテールのような軽いキャラクターの導入の余地を残しながら、映画にハードなエッジを与えるからです。

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