オリジナルを完全に誤解した10のビデオゲームの続編

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ビデオ ゲームの続編を作成することは、開発者が自分の作ったものをもう一度見て、特定の機能を拡張および改善するチャンスになる可能性があります。ただし、必ずしもそうとは限りません。場合によっては、開発スタジオがゲームの間違った側面に焦点を当て、オリジナルの最高の品質を十分に理解していない続編を作成することがあります。





場合によっては、シリーズのファンは、そのゲームを作成しているスタジオよりも特定のゲームに精通しています。ゲーム シリーズの創造性と多様性は悪いことではありませんが、開発者が別の方向に行き過ぎることがあります。これらのゲームのすべてが非常に悪いわけではありませんが、これらの続編がオリジナルをそれほど特別なものにしている理由を完全に理解していなかったことは否定できません。

十一ソニック ワールド アドベンチャーのスロー 'Werehog' セクション

「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」と聞いて真っ先に頭に浮かぶのはスピードだ。 ソニック ワールドアドベンチャー ゲームの半分の間、その特徴的なスピードをブルー ブラーから奪うという重大な間違いを犯しました。

傷に塩をこすりつけるには、実際にゲームにあったスピード セクションは素晴らしく、ゲームの残りの半分がそれほど楽しくないことを思い出させてくれました。ベルトスクロール アクションのソニック ゲームのアイデアは本質的に悪いものではありませんが、このゲームの遅い Werehog セクションは、ほとんどのファンのスピードではありませんでした。

10Saints Row IV のスーパーパワード ゲームプレイ

セインツロウ IV まったく悪いゲームではなく、異なるケースの 1 つです。最初の 3 つのゲームはギャング ベースの犯罪行為に焦点を当てていましたが、このシリーズの 4 番目のエントリは、エイリアン、超大国、M アトリックス -風のシミュレーション。

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一部のファンにとって、これは増え続ける不条理を倍増させます。 セインツロウ 宇宙 完全に働いた 、一部の長年のファンは、このシリーズの方向性に失望しました。

9パックマン 2 の横スクロール アドベンチャー

のアイデアを思いつくとき、 パックマン 続編、横スクロールのポイント アンド クリック アドベンチャーは、ほとんどの人々の頭に最初に浮かび上がるものではありません。ショックを想像してみてください パックマン ファンは、それがまさに続編になるかを知る時期を感じました。





めまぐるしくペースの速い迷路ゲームプレイの代わりに、 元のアーケードで見られるように そして新しくリリースされた パックマン99 、パックマンはパズルを解きながらさまざまなエリアを旅するようになりました。ゲーム自体は決して悪くない、原作をプレイする魅力 パックマン ありませんでした キャラクターにとって、それはゲームプレイのためでした。 パックマン 2: 新しい冒険 配信しませんでした。

8DOOM 3 の新たな恐怖への注目

ドゥーム 素早い動き、多くの敵、信じられないほどのアクションに関連付けられています。 1993年の発売以来、 .まだいつ ドゥーム3 市場に出たとき、プレイヤーはその高エネルギーのアクション ゲームを手に入れませんでしたが、生存に焦点を当てた、より遅く、ホラーに焦点を当てた体験を手に入れました。

横に並べると違いが分かりやすい ドゥーム3 そしてオリジナル。それは、このゲームにファンがおらず、リリース時に批判的に賞賛されたということではありません。しかし、シリーズは 2016 年に再起動して復活したため、最終的にはすべてがうまくいきました。

7スターフォックスアドベンチャーはもともとスターフォックスになる予定はなかった

スターフォックスアドベンチャー は、3D と同様のゲームプレイを備えた 3 人称視点のアドベンチャー ゲームです。 ゼルダの伝説 プレイヤーが主に徒歩で開かれた世界を探索するゲーム。これが スターフォックス ゲーム、それは 1 つとして開始されなかったからです。

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もともと ダイナソープラネット 、レアウェアはそれを スターフォックス ゲーム。この時点までのシリーズのゲームプレイ全体では、宇宙船の飛行にあまり重点が置かれていないため、スターフォックスがこのゲームに登場することを意図していないことは明らかでした。ファンは今でも適切なスターフォックス ゲームを持ち続けています。

6ミラーズエッジ: Catalyst のオープン ワールド フリー ランニング

最も根本的なこと ミラーズエッジ: カタリスト 1作目からの変更点はオープンワールド化。自由にパルクールをすることは、理論上はかなり良さそうに見えますが、実際には、 鏡の縁 ユニーク。

ゲームは、キャラクターと全体的なゲームプレイによく似たレイアウトで、滑らかで駆け抜けており、レベルはこれを中心に設計されています。そういうデザインをオープンワールドにするのは難しい。それほど嫌われているわけではありませんが、このゲームがイニシャルを印象深いものにした理由を誤解していたことは明らかです。

5ボンバーマン: アクト ゼロの新しいダーク アンド グリティ ルック

ばかげた特性を取り入れて暗くすることは過去にうまくいったアイデアですが、すべてのゲームに適用する必要はありません。 ボンバーマン . ボンバーマン:アクト・ゼロ アート スタイルを徹底的に見直し、オリジナルのゲームプレイを維持しながら、ザラザラしたディストピアの設定にしました。

ゲームはリリース時に酷評され、今日はほとんど忘れられていました。ゲームの奇妙な外観に加えて、AI などの無数の他の問題もありました。そして退屈なゲームプレイ。

4スプリンターセル: スプリンターセルコンビクション

ながら スプリンターセルコンビクション は、それ自体が優れたゲームであり、批判的に賞賛されましたが、オリジナルの魅力の多くを見逃していました。 スプリンターセル ステルス メカニズムにあまり重点を置いていないタイトル。

このシリーズは、最も人気のあるステルス シリーズの 1 つでした。したがって、多くのファンは、最初の分割払いで気に入っていたものが、すでに市場を支配していたアクション ベースのゲームプレイに取って代わられたことに失望しました。 .

3DMC: デビル メイ クライのダンテの新しい解釈

ディーエムシー デビルメイクライ 前者はゲームをあまり気にしませんでしたが、後者はかなり好意的な反応を示したため、ファンと批評家が分かれました。

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オリジナルシリーズのファンはますます好きになりました 主人公ダンテ そして、ファンにまったく新しい Dante を提供するシリーズの再起動を見て驚きました。これは、多くのプレイヤーが好まなかったものです。カプコンは最終的にファンの声に耳を傾け、リリースしました デビルメイクライ5 2019年、オリジナルダンテのストーリーを継続。

ペーパーマリオ スーパー シールのRPG要素への注目の喪失

任天堂はかなりの数を作った マリオのスピンオフ 、しかし最も人気のあるものはありません ペーパーマリオ .のリリース以来、シリーズは途中で多くのバンプがありました ペーパーマリオRPG 千年の扉 、そして ペーパーマリオ スーパーシール も例外ではありません。

従来の RPG 要素を敬遠し続けているのが、本作の主な魅力です。 ペーパーマリオ 多くのファンのためのシリーズ、 ペーパーマリオスーパーシール 多くのファンと批評家が同じようにゲームに足を踏み入れたと考えていた戦闘とステッカー メカニズムに重点を置いていました。任天堂は、多くのプレイヤーが恋に落ちる理由を常に誤解している ペーパーマリオ 、そして ペーパーマリオスーパーシール その最悪の例です。

1Banjo-Kazooie: プラットフォームではなく車両作成に依存したナットとボルト

おそらく、ビデオ ゲームの続編が元のゲームを誤解している最も悪質な例は、 バンジョーとカズーイ: ナット & ボルト 最愛の 3D プラットフォーマー Collect-A-Thon を車両建設ゲームに変えました。元の 2 組のゲームのように、プレイヤーがプラットフォーム ゲームをプレイしてジギーを収集することはなくなりましたが、現在は主に車両ベースのチャレンジに参加しています。

言うまでもなく、これはファンがまったく期待していなかったものであり、あまりにも大幅に異なるために多くのファンを失望させました。ファンからの否定的な反応にもかかわらず、新しい Banjo-Kazooie プラットフォーム ゲームはありませんでした。ゲームについての意見はともかく、このゲームがオリジナルを少し理解していなかったことは明らかです。

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