とき 遊戯王! 2 番目のシリーズのアニメが最初に始まったとき、物事は今日ほど明確ではありませんでした。ゲーム自体には確かにルールがあり、したがって、アニメのためにそれらをすべてウィンドウから捨てることは理にかなっています.ながら 遊戯王! アニメは実際の TCG ルールに固執することはありませんでした。デュエリスト キングダム アークは、そもそもルール セットを確立することさえできていませんでした。
確かに、今日私たちが知っているようなゲームのルールではありません。今日は、この時点で (ショーで) ゲームが実際に実装した風変わりなルールのすべてについて説明します。飛び込みましょう。
10トリビュートなし
シーズン1に生贄召喚がなかったのに、なぜビーバー・ウォリアーが遊戯のデッキの定番だったのですか?デュエリスト キングダムでは、強力なモンスターを召喚するためにモンスターを生け贄に捧げる必要がなかったため、全員のデッキが弱いモンスターで埋め尽くされていました。これは奇妙です。
これは、強力なモンスターをフィールドに召喚する際にコストやリスクがないことを意味していたので、これはちょっと奇妙でした。それでも、はい、ベビードラゴン、ジョーイを使い続けてください。あなたはうまくやっています。
92000LP
デュエリスト キングダム デュエルは、(物事をエキサイティングに保つために) かなり素早く動くことを意図していた可能性が高いため、プレイヤーは 2000 LP のみで開始しました。デュエルが 4000 枚の LP で 6 エピソードまで続くことがあることを考えると、これは理にかなっています。それに、シーズン1の多くのデュエルは、自分の中に2番目の人が住んでいるかどうか、そしてなぜ自分の中に住んでいるのかを理解しようとする遊戯(合理的な質問)やゴースト・カイバなど、ナンセンスでいっぱいだったので、それらの時間を確保する必要がありました.小さな瞬間。
明らかに、ゴースト海馬はプロットに不可欠でした。ある時、遊戯と海馬が騙されて彼を打ち負かしたことを覚えていますか?良い時代。
8直接攻撃なし
いいえ、それはすべて忘れてください。デュエルは、デュエリスト キングダムで直接攻撃することができないため、まったく速く移動しません。これは後で説明する別のルールに結びついていますが、これはショーの非常に奇妙な要素でした。
つまり、1 回の攻撃で 2000 ライフ ポイントを一掃できるモンスターは、とにかく攻撃できないため、プレイヤーがそれほど危険にさらされることはありませんでした。
7フィールドボーナス
フィールド ボーナスは、城の外にあるデュエルの要素であり、いつでも必要なモンスターにアドバンテージを与えていましたが、完全にプロット アーマーではありませんでした。通常、これらの変更は、攻撃ポイントを獲得するモンスターと、より強力な能力を持つ特定の呪文です。
それらは、カードがブーストを必要とするときや、実際には実行しない何かをするために必要なスペル カードが必要なときに、実際に配られるだけでした。それが起こらなかったのはいつですか 遊戯王、 でも?それはここのコースのちょうど平凡です。
61ターンに1回の攻撃
デュエリスト キングダムでは、1 ターンに 1 匹のモンスターしか攻撃できませんでしたが、ペガサスが実装した別のルールは、実際には何も追加しないように見えますが、代わりに全体的に速度を低下させます。
このルールにより、ファイナリストのマイ バレンタイン ハーピーのような群がるデッキは、ほとんどのデュエルでほとんど何もせずに座っているだけになるため、実際に多くのデッキがエッジを失いました。
5効果破壊時のダメージ
デュエリストキングダムでは直接攻撃ができないので、ライフポイントを落とす必要がありますよね?さて、この小さな裁定がそれを可能にしました。モンスターがカードの効果で破壊された時、持ち主は攻撃力の半分のライフポイントを失う。ええ、このリストの他のすべてと同じように、それは完全に理にかなっています。
完全に。この裁定は、決闘の結果に大きく影響する可能性があり、このリストの他のいくつかのエントリのように、デュエリスト キングダムの終了とともに、このシリーズでは二度と見ることのないものでした。
4フェイスアップディフェンスポジション
これはシリーズを通して続く傾向の 1 つですが、デュエリスト キングダムでは、表側守備位置への召喚が問題になることはありませんでした。代わりに、彼らが破壊しようとしている悪い通常モンスターを相手に見せることができるのに、なぜ対戦相手をつま先から離さないのですか?
これはアニメではあまり意味がありませんでした.(あなたが想定しているように) 誰かが裏向きの守備位置でカードをプレイするときはいつでも、それは自動的に非常に大雑把な戦術と見なされ、そのカードはすぐに破壊されなければなりませんでした。そこ。遊戯、これからもビッグシールドガルドナをやるなら、せめてセト。
3フィールドにモンスターがいるに違いない
フィールド上にモンスターが存在しない場合、自分のターン終了時までに1体を召喚できる必要があります。それができない場合、デュエルに敗北します。このルールは、直接攻撃禁止のルールが悪用されて対戦相手を足止めするのを防ぐのに役立ちます。
したがって、この合理的なルールは、最初はちょっと変わった不合理なルールを補うために作成されました。じゃあね。
二まきう
この項目が「まきう」と呼ばれるのは、... では、そのカードのテキストは正確には何だったのでしょうか?そのカードには、187 種類の操作に関する説明書が必要でした。このように振る舞うカードはマキウだけではありませんでした。また、Multiply や Living Arrow のように、遊戯がその時点でやろうと決めたことは何でも実行しているように見える場合もありました。
ああ、どうすればトゥーン ワールドを忘れられるの?そのカードは文字通り、ペガサスがやりながらでっち上げた嘘でした。マキウはその一例ですが、これらのカードはデュエリストキングダムで蔓延していました。
1環境との相互作用
それから、さらにナンセンスがありました。かつて巨大な石の兵士が月を攻撃したことを覚えていますか?そのことを決して忘れないでください。環境と相互作用できるカードはデュエリスト キングダムのもののように見えましたが、これがどの程度できるかははっきりしていませんでした。
パラとドックスはカードを使ってフィールド全体を完全に別のゲームに変えましたが、ここでの限界とは具体的にどのようなものでしたか?デュエリスト キングダムって本当に意味が分からなかったっけ?とはいえ、だからこそ面白かったです。