ダンジョンズ アンド ドラゴンズの聖職者にとって、最高の特技は治癒の可能性やダメージ出力を強化するものです。
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フィートは、プレイヤーが自分のスキルに追加できる印象的な追加能力です。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第 5 版 文字。特定の種族やスキルセットに限定されているものもありますが、いずれもキャラクターに何らかの改善や機能の追加を提供します。特技はキャラクターの能力スコアを高めたり、弱点を補ったり、能力を強化したりできます。これはクレリッククラスにも当てはまります。
今日の CBR ビデオ スクロールしてコンテンツを続けてください聖職者は単なる治癒者ではありません D&D 5e パーティー。伝統的な役割を受け入れて味方を生かし続ける人もいます。他の聖職者は致死ダメージディーラーであり、神聖な力で敵を打ち倒します。多くの特技はその多彩な能力により聖職者にとって魅力的ですが、中にはどのキャンペーンにおいても聖職者にとって最も関連性が高く最高の特技として際立っているものもあります。
Isaac Williams による 12 月 4 日更新: クレリックはすでに D&D 5e の最高のキャラクター クラスの 1 つですが、特技はそれを次のレベルに引き上げるのに役立ちます。このリストは、CBR の現在のフォーマット標準に適合し、プレイヤーが D&D 5e で最高のクレリック特技を選択できるように更新されました。

D&D 5e のすべてのクレリック マルチクラス コンボ、ランク付け
マルチクラス化は、ダンジョンズ & ドラゴンズのキャラクターに追加のオプションと物語のアイデンティティを与える優れた方法です。15観察者が一行を危険にさらすのを阻止する
プレーヤーズハンドブック、pg. 168

たとえ観察者の特技が最高のクレリック特技の中で少し低いランクにあったとしても、 D&D 5e 、パーティーが危険な地形に迷い込んだ場合にも役立ちます。この偉業により、キャラクターは読唇術によって誰かを理解できるようになり、より陰謀に焦点を当てた冒険でその重みを発揮できる状況能力が得られます。 Observant は、Wisdom または Intelligence に +1 を与えることから始めて、他の方法でより便利です。
Observant の特技は、キャラクターのパッシブな Perception と Investigation のスコアに大幅な +5 ブーストを与えます。 これは、事前に罠を発見したり、パーティーが待ち伏せされていないことを確認したりするために不可欠です。これは、突然極度の危険にさらされた場合にバックアップの選択肢があまりない低レベルのパーティにとって特に重要です。ただし、Observant は、最高のクレリック特技に特有の相乗効果が欠けているため、このリストでは低い位置を占めています。 D&D 5e 持っている。
14シェフは信頼できる治癒源と一時的なヒットポイントを提供します
ターシャのすべての大釜 pg. 79


D&D 5e のベスト クレリック呪文 15 位、ランク付け
ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の一部の聖職者呪文は、最良の選択肢として他の呪文よりも群を抜いています。食べ物は些細なことであることがよくありますが、 D&D 5e ゲーム。しかし、たとえ英雄であっても食事は必要です。シェフの特技を持つ聖職者は、パーティーに食料を提供できます。自分の作品でパーティーを癒すこともできます。シェフの特技は、知恵または憲法のいずれか、調理器具の熟練度、および食べ物に治癒特性を吹き込む能力に +1 ボーナスを与えます。
シェフの知恵ボーナスは、新たなチャンスを意味します。 D&D 5e 聖職者は詠唱能力スコアを増加させる 。すでに最大になっている場合は、代わりに体質を強化することができます。そのおやつは、聖職者またはその同盟者にボーナス アクションとして耐久性を強化させ、その短い休息ボーナスは、同盟者を過酷な冒険の日に生かし続けるのに役立ちます。
13アラートにより、クレリックは破壊的な呪文でオープンな戦闘が可能になります
プレイヤーズハンドブックのページ165

D&D 5e 冒険者は戦闘で敵に先手を打ってもらうわけにはいきません。戦闘ラウンドの先頭に立つことと、戦闘で最後のターンを取ることは大きく異なります。これは特に聖職者に当てはまります。彼らは、戦闘が本格的に始まる前に、味方をバフしたり、敵を壊滅させたりしたいと考えています。
警戒特技を持つキャラクターは驚かすことができず、イニシアチブ ロールに +5 ボーナスを得ることができます。また、敵は見えない場合、このプレイヤーに対する攻撃ロールでアドバンテージを得ることができません。 アラート特技を取ることで、 D&D 5e 聖職者はチームメイトを戦闘に備えるための中断のない機会を保証できる または敵に最初の一撃を与えます。
12幸運は、キャラクターが自分の心に向くものすべてにおいてより優れたものにします
プレイヤーズハンドブックのページ167
近い毎 D&D プレイヤーは完璧な計画を立てていたにもかかわらず、サイコロが失敗した瞬間を経験したことがあります。ラッキーは重要なロールをもう一度試す機会を提供します。あ D&D 5e ラッキーを持つキャラクターは、長い休憩ごとに 3 幸運ポイントを持ちます。これらのポイントを使用して、自分の 20 面ダイスロールの 1 つを再ロールするか、自分に対する攻撃を強制的に再ロールすることができます。
入っているものすべて D&D 5e d20 ロールが切れます。それらをより多く成功させると、キャラクターが完全に良くなります。聖職者は、敵に繰り出す致命的な呪文と能力を持っています。それらが欠けていると、損害が大きくなる可能性があります。同様に、ラッキーを使用して重要な能力チェックに成功したり、危険な戦闘を生き延びたりすることもできます。
十一Gift Of The Metalic Dragon で貴重なサポート オプションが追加
フィズバンのドラゴンの宝庫 ページ。 17


D&D 5e のウィザードのベスト特技 20 位、ランク付け
ウィザード feats 5e が提供する最高の特技は、キャラクターに新しいオプションを与えるか、既存の機能を強化するのに役立ちます。聖職者はヒーラーである必要はない D&D 5e 。ただし、他のことに集中している聖職者であっても、緊急時には治癒の呪文が必要になる場合があります。 Gift of the Metalic Dragon は、特定の呪文を準備しなくてもキャラクターにベースラインの回復を与えます。それはキャラクターにCure Woundsを学ばせます。彼らは呪文スロットを使って、1 日 1 回無料でそれを唱えることができます。
それに加えて、ギフト オブ ザ メタリック ドラゴンを使用すると、キャラクターは 1 日に 1 回味方のアーマー クラスを増加させることができます。これはヒットをミスに変えるように設計されています。ダメージを軽減することは、ダメージを治癒することと同じくらい、あらゆる点で命を救うことができます。この能力は 5 フィート以内の味方にのみ適用されます。ただし、多くの D&D 5e テンペストや戦争などの聖職者ドメインは、すでに戦闘の最中にいることを望んでいます。その結果、彼らはギフト・オブ・ザ・メタリック・ドラゴンを使用する機会が十分にあります。
10ジェムドラゴンの贈り物は攻撃しようとする敵を罰します
フィズバンのドラゴンの宝庫、ページ。 17

ギフト・オブ・ザ・ジェム・ドラゴンは、テーマの類似点にもかかわらず、ギフト・オブ・ザ・メタリック・ドラゴンとは異なる理由で最高のクレリック特技の1つです。ジェム ドラゴンの特技により、クレリックは知恵スコアに +1 を得ることができ、さらに付随的なメリットとしてカリスマまたは知性を獲得できる可能性があります。
Gift of the Gem Dragon は純粋に防御的であり、クリーチャーを押し戻して 2d8 の強制ダメージを与える可能性のある念動力の爆発を解き放ちます。 聖職者は危険から逃れたり、人々を癒したりするために息抜きのスペースを必要とすることがよくありますが、ギフト・オブ・ザ・ジェム・ドラゴンはそのための素晴らしい方法です 呪文スロットを消費したり、通常のアクションを使用したりする必要はありません。
9センチネルはクレリックタンクを他のすべての上に置く
プレイヤーズハンドブックのページ169

Sentinel の偉業は次のような人に最適です。 D&D 5e 近接範囲内で争いに参加することを恐れない聖職者 。この特技により、プレイヤーは相手が離脱アクションを使用した場合でも機会攻撃を行うことができます。さらに、機会攻撃を行うと、ターンの残りの間、ターゲットの移動速度がゼロになります。
聖職者はそうではない D&D 5e の最高の近接戦闘員。ただし、多くの場合、ラインを維持できるほど頑丈です。センチネルは、弱いパーティーメンバーを守るのに役立ちます。さらに、Divine Strike 機能は、ターン外に攻撃したクレリックに報酬を与えます。センチネルの機能は、ボーナス ダメージを最大化するのに役立ちます。
8タフは聖職者がより多くの武闘派の同盟者たちと歩調を合わせるのに役立つ
プレイヤーズハンドブックのページ170


レンジャー向けの D&D 5e のベスト 15 フィート、ランク付け
レンジャー クラスを最大限に活用するには、汎用性とカスタマイズが重要であり、特技を組み込むことで、可能な限り最高のレンジャーを構築することができます。とき D&D 5e クレリックは彼らのパーティーの主要なヒーラーであるため、戦いに留まらなければなりません。意識を失ったり死亡したヒーラーはパーティーの助けにはなりません。パーティーに回復できる人が他にいない場合、これはキャンペーン全体に破滅をもたらす可能性があります。高いアーマークラスと戦闘能力にもかかわらず、クレリックは d8 ヒットダイスしか持っていません。彼らは戦闘員や野蛮人などの他のパーティーメンバーに遅れをとっています。
「タフ」の偉業を達成することで、クレリックは現在のレベルの 2 倍の数値をヒット ポイントに追加します。また、その後のレベルごとにさらに 2 ヒット ポイントを獲得します。聖職者はすでにかなり頑丈です。 レベルごとに追加の 2 ヒット ポイントにより、クレリックはタンキングでバーバリアンと同じレベルに達します。 。純粋な生存率ボーナスにより、タフは聖職者に対して目立つことができます。 D&D 5e たとえそれが、このリストの上位にあるより相乗的な偉業に遅れをとっていたとしても。
7儀式のキャスターは比類のない実用性をもたらします
プレイヤーズハンドブックのページ169
近い儀式の鋳造は、次の分野において非常に貴重なツールです。 D&D 5e 。時間と引き換えにリソースを獲得します。儀式呪文は呪文スロットを消費せずに唱えることができます。ただし、詠唱時間は10分延長される。クレリックはデフォルトで儀式のキャスターです。ただし、この機能は自分が準備した呪文に対してのみ使用できます。
Ritual Caster の特技は、クレリックに戦闘以外の選択肢を増やすことができます 。彼らはウィザードの儀式呪文にアクセスできるようになり、コストをかけずに膨大な数のユーティリティ呪文を唱えることができます。あるいは、独自の呪文リストを選択することもできます。このようにして、彼らは儀式の呪文を永続的に学び、より即時の選択肢を準備することができます。
6Metamagic Adept でクレリックが呪文でクリエイティブになれる
ターシャのすべての大釜 pg. 80

メタマジックは通常、次の用途に予約されています。 D&D 5e 魔術師。しかし、それはどんな人にとっても非常に貴重なものです D&D 5e 呪文を唱えるクラス。メタマジックはさまざまな方法で呪文を強化できます。ダメージを強化したり、魔法の詠唱を速くしたり、複数の敵をターゲットにできるようにしたりできます。 Metamagic Adept は、あらゆるキャスターにこれらのオプションへのアクセスを提供します。
メタマジック・アデプトの偉業により、 D&D 5e プレイヤーは 2 つのメタマジック オプションを選択して武器庫に追加します。また、新しい能力に費やすために 2 つのソーサリー ポイントを獲得することもできます。クレリックの呪文の詠唱には、これらのさまざまな恩恵が受けられます。 クレリックは、Quicken Spell で呪文の詠唱出力を増やしたり、Subtle Spell で自分のアクションを隠したり、Twin Spell で 2 人の味方に低レベルのバフを広げたりすることができます。 。
5回復力がクレリックの最高の呪文を守る
プレーヤーズハンドブック、pg. 168


D&D 5e のパラディンのベスト特技 20 位、ランク付け
ダンジョンズ & ドラゴンズでは、特技はキャラクターのカスタマイズにおいて非常に貴重な資産です。パラディンにとって、多くの偉業は状況を変える機会を提供します。Resilient の偉業は、次の Tough の偉業に似ているように見えるかもしれません。 D&D 5e , しかし、別々の方法で使用することもできます。タフ特技はヒット・ポイントを追加する傾向がありますが、レジリエントは憲法などのあらゆる能力スコアを強化できる能力のおかげで、最高のクレリック特技の1つです。その能力値は +1 ブーストされますが、それはほんの始まりにすぎません。
何よりも、Resilient を選択したクレリックは、その選択した能力のセーヴィング スローの習熟度を獲得し、ゲームが進むにつれて効果が高まります。特に、Constitution を選択すると、呪文への集中を維持するために行われるセーヴィング スローが追加されます。 クレリックの最高の呪文がどれだけあるかを考えると、 D&D 5e 集中力が必要、これは貴重な能力です 。
4Shadow Touched が多くの呪文発動のギャップを埋める
ターシャのすべての大釜 pg. 80

聖職者はすでに一部です D&D 5e の最高の魔法使い。ただし、一部のプレイヤーはこの角度に傾きたいと考えています。追加の呪文詠唱を与える特技の中で、Shadow Touched は最高のものの 1 つです。これにより、キャラクターは透明化と、イリュージョンまたはネクロマンシーの魔法学校から選択した第 1 レベルの呪文を学ぶことができます。
これにより、 D&D 5e 聖職者の視野が大きく広がります。ほとんどの聖職者にとって透明性は利用できず、ステルスやその他の非戦闘状況で多くの用途があります。幻想派と死霊術派も同様に、特に戦闘以外では役に立ちます。 Shadow Touched が提供する呪文はすべての聖職者に適しているわけではありませんが、決して悪い選択ではありません 。
3マジック・イニシエイトが新しい呪文とキャントリップを提供
プレイヤーズハンドブックのページ168

Magic Initiate は、キャラクターの呪文の詠唱を強化するために構築された呪文です。 D&D 5e 聖職者はすでにゲームの最高かつ最も多様なキャスターの一部です。ただし、適切な選択を行うことで、さらに多用途になる可能性があります。 Magic Initiate を使用すると、クレリックはクラスの呪文リストから 2 つのキャントリップを学習し、そこから 1 日 1 回第 1 レベルの呪文を唱えることができます。
彼らのドメインがあっても、 D&D 5e 聖職者は多くの呪文を禁じられている。彼らはマジック・イニシエイトをドルイドのリストに加え、知恵を使ってキャストできる他の選択肢を得ることができます。あるいは、他のクラスのリストを参照して、高い修正値を必要としない呪文を取得することもできます。これには、クレリックがデフォルトで取得できないいくつかのバフまたはユーティリティ呪文が含まれます。
2Fey Touched は信頼性の高い多用途の呪文を提供します
ターシャのすべての大釜 pg. 79


D&D 5e のウォーロックのベスト特技 15 位、ランク付け
ダンジョンズ アンド ドラゴンズ 第 5 版には多くの特技がありますが、中には他の特技よりもウォーロック クラスに適した特技もあります。Fey Touched の偉業は Shadow Touched に非常に似ています。全体的なデザインは同じですが、さまざまなオプションが利用可能です。これにより、Misty Step 呪文とプレイヤーが選択した第 1 レベルの呪文を 1 回無料で使用できるようになります。このオプションは、占い学校または魔法学校からのものでなければなりません。
ミスティステップは多くの聖職者の呪文発動の穴を埋める 。このクラスには機動性のオプションがあまりないため、Misty Step のようなテレポート呪文を使用すると、はるかに機動性が高くなります。占いとエンチャントの呪文には、役割に関係なくほとんどのクレリックに利益をもたらすいくつかの防御、実用性、またはバフの選択肢が含まれているため、フェイタッチドは5eすべての中で最高のクレリック特技の1つとしての地位を獲得しました。
1ウォーキャスターは前線のスペルキャスターとしては比類のない存在です
プレイヤーズハンドブックのページ170

ヒーラーに傾いているか戦士に傾いているかに関係なく、聖職者は状況を一変させる魔法を自在に操ることができます。ウォーキャスターの特技により、戦場での詠唱能力が向上します。これにより、集中力に関連したセーヴィング スローでアドバンテージが得られ、特定の呪文を機会攻撃として使用できるようになります。さらに、両手がふさがっているときでもキャストしやすくなります。
War Caster は、あらゆるものを作成するために長い道のりを歩んでいます。 D&D 5e スペルキャスターは戦闘の強者です。聖職者のリストには強力で持続性の高い呪文がたくさんあります。これらに対する集中力を維持することは、リソースを保持するだけではありません。それが勝敗を分けることになるかもしれません。 ウォーキャスターは最高の偉業です D&D 5e 最前線の聖職者向け 。このリストでは他の機能よりも上位にあります。その理由は、そのすべての機能がすべての戦闘で複数回登場し、戦闘の流れを変えるのに役立つからです。
ダンジョンズ&ドラゴンズ
冒険を求める人のために設計されたファンタジー ロールプレイング テーブルトップ ゲーム、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1974年にゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。