3D喧嘩屋は、最近主流に侵入するのに苦労しているようです。このジャンルは2Dから3Dへの移行に苦労し、今日のゲームシーンでは少し奇妙なものになっています。ただし、RockstarGamesの過小評価されているPlayStation2の喧嘩屋 戦士 短期間、このジャンルに新しい命を吹き込みました。より多くのスタジオがその独自の青写真に従った場合、喧嘩屋と 横スクロールアクションゲーム 再び脚光を浴びることができます。
多くの人々は、1990年代の喧嘩や横スクロールアクションの人気を忘れています。のようなゲーム 怒りの街 、 ファイナルファイト そして ダブルドラゴン 支配的なアーケードと家庭用ゲーム機。残念ながら、このジャンルは、第5世代のコンソールが定着したときにその才能を失い始めました。 3Dゲームの導入は、喧嘩屋が克服できないと思われる新しい障害をもたらしました。この空間での多くの試みは、2Dの対応物と比較して、ぎこちなくて硬い感じがしました。
より粗雑なリリースが市場に殺到するにつれて、このジャンルは曖昧になり始めました。 Rockstarがリリースされるまで、3Dの喧嘩屋が初期の墓に入っていたように見えました 戦士 2005年。この型破りな格闘ゲームは、鮮やかなストーリー、セミオープンワールドなどを導入することで、ジャンルに革命をもたらしました。 戦士 ファンが待ち望んでいたジャンルの進化のようでした。
戦士 平均的な3D喧嘩屋のようには感じませんでした。それは多くのスタイルを一緒にブレンドして、いくらか喧嘩屋のハイブリッドを作成しました。このゲームにより、プレイヤーはニューヨークのさまざまな場所を探索できるようになり、このジャンルの他のほとんどのゲームよりも自由度が増しました。また、悪者を打ち負かすことが古くなり始めた時代のために、多くのサイドミッションがありました。ゲームの多様性と魅惑的な環境の組み合わせ 戦士 当時の最も革新的な喧嘩屋の1人。これらすべての新鮮なアイデアのために、 戦士 'フォーマットは今日でも維持されます。
多くのゲーマーは、直後に喧嘩屋の復活を予想していました 戦士 ローンチしたが、他の企業がすでにこのジャンルを放棄していたため、プレイヤーは失望しただけで迎えられた。 Rockstarがリリースされてから15年以上になります 戦士 、そして喧嘩屋のファンはそれを示すために多くを持っていません。 PlayStation5とXboxSeries Xがゆっくりと最新世代のコンソールに取って代わった今、このジャンルにもう一度チャンスを与える時が来ました。開発者が使用した場合 戦士 青写真として、それは3D喧嘩屋が主流の成功に到達するのを助けるかもしれません。
ゲーマーは実際に次のようなものを見たことがありません 戦士 そのリリース以来。開発者がこのスタイルを採用して繰り返した場合、その結果は現代において新しくエキサイティングなものになる可能性があります。セミオープンワールドの探検と魅惑的なストーリーを備えた現代の格闘ゲームは、業界が認識しているよりも成功する可能性があります。それはゲーマーに反復的なジャンルのトレンドからの脱却を与えると同時に、ユニークでありながらなじみのあるものを作成します。古いゲーム形式の最新化は、新しいものを構築するのと同じくらい成功する可能性があります。
戦士 Rockstarの最大または最も成功したゲームではないかもしれませんが、それはプレイヤーが3D喧嘩屋を見る方法を独力で変えました。単純な横スクロール形式をセミオープンワールドに置き換え、当時の他のどの横スクロールアクションゲームよりもプレイヤーに自由度を与えました。開発者が構築できるかどうか 戦士 '革新的な構造でありながら、今日の成長を続けるゲームシーンに適合するように近代化することで、大成功を収めることができます。プレイヤーは常に新鮮なものを渇望しており、革新的な3D喧嘩屋は 戦士 次のビデオゲームの突破口まで、彼らを乗り越えるためだけのものかもしれません。