マジック:ザ・ギャザリング 1993年に作成され、現代のトレーディングカードゲームのアイデアを導入することにより、卓上ゲームの世界の隅に革命をもたらしました。トレーディングカードは目新しいものではありませんでしたが マジック 小さくて収集可能なゲームピースのアイデアと見事なゲームデザインを組み合わせることで、野球のようなカード収集と鮮やかな競争シーンのミッシュマッシュが生まれました。このゲームは、次の30年間、新しい拡張パックとゲームピースを作成し続けており、次のようなライセンスされたプロパティにのみ譲歩しています。 ポケットモンスター そして Yu-Gi-Oh .
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しかし、の紙のゲーム マジック:ザ・ギャザリング アクセスが難しい場合があります。ゲームのデジタルクライアント、 マジック:ザギャザリングアリーナ 非常に人気がありますが、サポートの欠如と搾取的な経済のために、独自の問題があります。 マジック は素晴らしいゲームですが、何か違うものを探しているプレイヤーは、何らかの方法でそれからインスピレーションを得ている多くのビデオゲームに目を向けたいと思うかもしれません。を作るのと同じ原則によって駆動 マジック 非常に戦略的に魅力的なこれらのタイトルは、テーブルに何か違うものをもたらします。
ハースストーン

デジタルカードゲームは、ほぼ同じくらい長い間存在しています マジック それ自体、しかし ハースストーン ジャンルを活性化させました。ブリザードが次のようなゲームの真剣な競争相手として立ち上げた マジック そして ポケットモンスター 、 ハースストーン 洗練されたグラフィックとクリエイティブなメカニズムで、最初のリリースで批評家を驚かせました。ゲームは多くの点で似ています マジック -プレイヤーは対決し、対戦相手のライフの合計をゼロにしようとします。
しかしながら、 ハースストーン を利用する ワールド オブ ウォークラフト のキャラクターと伝承、排除 マジック の10色を搭載した5色システム ウォークラフト デッキ構築中にプレイヤーが利用できるカードを分割する手段としてのの12のクラス。従来の紙のゲームに対するその大きな利点は、ランダム性です。プレイヤーはサイコロやコインを使用する必要があるため、これを紙のカードゲームでシミュレートするのは難しい場合があります。 ハースストーン のデジタルバックエンドはそのすべてを処理し、さまざまなカードやエフェクトのランダムな生成から生じるばかげたことは、ゲームの特徴の一部になっています。
レジェンド・オブ・ルーンテラ

レジェンド・オブ・ルーンテラ 多くの点で、RiotGamesの答えは ハースストーン 、同じ市場で同じビジネスモデルで運営されています。ゲームは無料でダウンロードでき、すべてのカードはゲーム内通貨で獲得できますが、マイクロトランザクションの魅力に抵抗するのは難しい場合があります。
ルネテラ 従来のターン構造を廃止します。別々のターンを取る代わりに、プレイヤーは個々の呪文を交互に唱え、どちらのプレイヤーもそれ以上マナを使うことができなくなったときに各「ターン」は終了します。また、ゲームの同等物である「チャンピオンズ」にも重点を置いています。 マジック または ハースストン eの伝説の生き物。 「ルネテラ」はライアットの舞台であるため、チャンピオンはデッキの戦略の中核を形成し、ゲームのインスピレーションを反映することがよくあります。 リーグ・オブ・レジェンズ .
スパイアを倒す

ハースストーン そして レジェンド・オブ・ルーンテラ ほぼ直接にマップします M:TG 対称性に基づいた1対1のプレイヤー対プレイヤー環境でののゲームプレイ。プレイヤーのすべてのオプションは、デッキ構築中に対戦相手にも利用可能であり、ゲーム自体は対称性の原則に基づいて動作します。 スパイアを倒す 非対称のシングルプレイヤーゲームプレイを選択する代わりに、その理想からの大きな逸脱です。
ゲームはローグライクゲームであり、それぞれの個別の実行は同じカードのベースデッキから始まります。実行中、プレイヤーはデッキに新しいカードを追加したり、追加のボーナスを提供する特別なアーティファクトを追加したりできます。各プレイヤーが対戦相手を過大評価しようとしている往復ではなく、 スパイアを倒す 各敵が事前に何をしようとしているのかを示すことによって機能します。 その情報に基づいて 、プレイヤーは、鎧、ダメージ、その他のユーティリティオプションを提供するカードを組み合わせて、これらの攻撃に対抗するために自由に使える限られた量のエネルギーを使用する必要があります。
グリフトランズ

グリフトランズ 多くの点で、 スパイアを倒す 、まったく同じメカニズムの多くを使用します。プレイヤーは一度に複数の敵と対峙し、限られたエネルギーのプールから引き出して、敵の意図に対抗するために毎ターン新しいカードの手に反応します。それをユニークにしているのは、 Undertale -他のキャラクターと関わるための平和主義者のオプションのように-引数。遭遇を解決するために敵を激しく殴打する代わりに、プレイヤーは社会的戦闘に従事し、同様であるが別個のゲームモードを通じて敵の解決を攻撃することができます。他の人と交流することを選択すると、プレイヤーに対する他のキャラクターの態度を改善できるため、これはゲームのストーリーへの焦点と結びついています。
ダンジオニアリングギルド

ダンジオニアリングギルド と類似しています スパイアを倒す そして グリフトランズ 、しかしその魅力によってそれ自体を区別します。ゲームの手描きスタイルは、デザイン全体に浸透した漫画的な雰囲気を与えます。ゲームの冒険者はかわいくて愛らしい、同じように無能に見える上司に直面しています。また、個々の実行の間に永続的なアップグレードを取得するための楽しい方法を提供します-ゲームの名前の由来となっているギルドホールをアップグレードします。
このゲームは小さなレベルも備えているため、ローグライクではなく直線的な進行を伴う単純なゲームになります。ローグライク構造はシングルプレイヤーカードゲームに適していますが、必須ではありません。 ダンジオニアリングギルド 代わりに独自のパスを選択し、シンプルさで際立っています。非常に巧妙なゲームデザインが、巧妙さの欠如全体に対して際立っており、ゲームが単純であるだけで十分です。