ディズニーがリリースすることを選んだとき アルテミス・ファウル Disney +では、劇場公開を遅らせたり、プレミアムオンデマンドを選択したりするのではなく、映画が特に良くないのではないかという疑いが生じました。しかし、コロナウイルスのパンデミックが主要なスタジオの計画を劇的に変えるずっと前に、警告の兆候がありました。 Eoin Colfer による 2001 年のヤング アダルト ファンタジー小説に基づいたこの映画は、約 15 年間、プリプロダクションで停滞していました。権利はミラマックスからディズニーに変わり、クリエイターは行き来しました。最初の予告編がついに落ちたとき、本のファンは混乱して失望しました。それでも、 アルテミス・ファウル 最も低い期待にも応えられません。
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それは、 ハリーポッター 本は非常に迅速に映画化されたため、ほとんどの場合、そのシリーズのファン層に満足し、共感しました。 アルテミス・ファウルの アダプターは足場を見つけるのに苦労しました。アルテミスはハリーほど人気がありませんでした、そして決定的に、キャラクターが彼の読者と一緒に年をとらなかったので、10代のファンタジーに対するコルファーの見解は決して同じクロスオーバーの魅力を持っていませんでした。したがって、 アルテミス・ファウル 映画は、少なくともタイムリーまたは必要ではないようです。
20年近くの開発の後、ねじれは打ちのめされたと思うでしょう。代わりに、映画は認識のポイントを超えていじくり回された何かのように感じます。その本を読んだ人たちはすでに彼らの不満を表明している。

適応はひどく悪い考えであり、スクリーンバージョンは決してチャンスに耐えられませんでした。 8 冊の本のシリーズは、読者が滑らかなトゥイーンのアンチヒーローと同一視することを奨励するファンタジー トロピカルなハイテクの解釈です。彼らはアルテミスの態度と物語のきびきびとしたペースのために、ある種の子供にアピールしました。映画製作者は、カリスマ性の最後のオンスごとにタイトルキャラクター(および彼のサポートプレーヤー)を奪うだけでなく、物語をさいの目に切って、ほとんどまたはまったく意味のない風味のないプロットサラダに投げ込み、識別できないように要素を追加および省略しました理由。
本は読者をすぐに行動に移し、彼らが追いつくことを知っている最年少のファンでさえ尊敬しますが、映画はその実行時間のほぼ半分を費やして、すべてを説明するのに邪魔になりません。クリエイティブライティング、特にスクリーンライティングの基本的なルールは、伝えるのではなく見せることです。 アルテミス・ファウル 怠惰に全体を通して伝えることに依存しています。そのキャラクターは、ハムフィストの説明と伏線で話します。アルテミスが父親に「私が本当に信じたいのはあなただけだ」と言ったとき、それは甘くて象徴的ではなく、目を見張る価値があります。言葉自体が聴衆に頭を打つが、それでも大きなポイントの頭や尾を作ることは難しい。
問題は粗雑な対話だけにとどまりません。多くの疑わしい意思決定が行われました アルテミス・ファウル 、しかし、最も頭を悩ませているのは、ドワーフのマルチ・ディギムの耐え難いナレーションの形でのナレーションの乱用です。最悪の場合、映画は、あなたが映画を見ているように感じることはなく、チェーン喫煙代理の教師が、何ページか欠けている物語を、明らかに無関心に読んでいるように感じます。
ケーキの酸敗したアイシングは、ジョシュ・ギャッドとジュディ・デンチによる笑えるほど悪いボーカル作品です。どちらも、黒板の低音の釘のように耳に響く砂利のような声を採用しています。ブランド外のギムリとしてのガドだけが戦術を試したとしたら、それは単に気を散らすだけでしょう。映画のスターのうちの2人が痛々しいほどうめき声を上げ、彼らのセリフをゴロゴロと鳴らしているので、観客はこれが本当にケネス・ブラナー監督の指示であったかどうか疑問に思います。

子役を批判することは生産的ではなく、アルテミスとしてのフェルディアショーは、拷問された資料を考えると不可能な仕事をしていました。しかし、子供たちが主役を演じる映画は、登場人物が画面に現れる程度によって生きるか死ぬかです。 ShawのArtemisはミュートされ、目的がありませんが、他のすべての人は過剰に行動しているか、ほとんど試みていません。彼らがどんな映画に出演しているのか誰も知らないようです。
さまざまな場面で、 アルテミス・ファウル なりたい ミッション・インポッシブル 子供向け、またはカンピー ロード・オブ・ザ・リング 風刺、または死んだお母さん、行方不明のお父さん、そして成長物語についてのさらに別のディズニー映画。視覚的なスタイルは役に立ちません。 Artemis Fowlの魔法の世界は、酷使され、複雑で、独創的ではありません。このプロジェクトの制作費は約1億2500万ドルと言われていますが、2000年代初頭の映画の紛れもない外観を持っています。 CGIは、特に大きなセットピースの間、一貫性がありません。
ディズニーが実写版でボールを落としたのはこれが初めてではありません。実際、それはスタジオに内省をさせるべきトレンドになりつつあります。最近では、ディズニーは 時間のしわ そして くるみ割り人形と4つの領域 もありますが、 ジョン・カーター 、 80日で世界中 そして ローンレンジャー 考慮する。ディズニーは文学を生き生きとさせる試みで有能な才能を採用していますが、それらの努力は最初から運命にあるようであり、一連の一般的な問題に苦しんでいます:スクリプトはテキストに決して従わない、俳優は漂流しているように見え、劇的な変更が行われます理由は不明です。
おそらくディズニーは、プロデューサーが次のようなプロパティを取得した後、自信を持っているはずのときに、世界で最も愛されているストーリーをブランドイメージに適合させようと懸命に努力しています。 アルテミス・ファウル 、そのまま誇らしげに表示します。素晴らしい本や良い本が退屈な映画に変わるのは悲劇的です。 アルテミス・ファウル 私たちを冒険に連れて行きたいと思っていますが、(特にDisney +でプレイしているので)プレイを押す多くの人がクエストをあきらめて家に戻る可能性は十分にあります。