アサシンクリード:起源がシリーズを修正した10の方法

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もともとは精神的な後継者として作られました プリンスオブペルシャ フランチャイズ、 アサシンクリード すぐに過去10年間のゲームで最も有名なブランドの1つになりました。 2007年の最初のゲームのリリース以来(現在 そのベルトの下に12のタイトル、そして別の12のスピンオフタイトル )ファンが楽しめるコンテンツに事欠きません。



しかし、14年間のゲームで、シリーズは、オリジナルで最初に見られたユニークで象徴的なゲームプレイを復活させるために、リセットが切実に必要でした。そしてのリリースで アサシンクリードオリジン 2017年、ファンは最愛のシリーズの完全な活性化を見ました。

10新しい戦闘システムが導入されました

の最も顕著な変化 交流 フォーマットは戦闘システムの再設計でした。元のゲームが単純な覆い焼きカウンターのメカニズムに焦点を合わせていたところ、プレイヤーはブロック、覆い焼き、ロール、新しい遠隔武器タイプ、軽い攻撃と重い攻撃、さらには受け流しにさえアクセスできるようになりました。

戦闘を事前にプログラムされたアニメーションのセットに分解したペアのアニメーションシステムから離れることで、プレイヤーは戦闘をより活発でスキルベースにする自由度が増しました。環境の側面も武器になり、敵の原型では、プレイヤーは状況に最も合うように武器を変更する必要がありました。

9それはそれが以前にしたこととは違って真新しい物語を探求しました

のメインストーリー アサシンクリード シリーズは、暗殺教団とテンプル騎士団の間の目に見えない戦争に焦点を当て、最初にデズモンドマイルズとアブスターゴ財団から始まりました。しかしながら、 起源 は、その名前を維持し、その紛争の最初に戻り、両方の命令の基礎と、2つの古代のエイリアンアーティファクトであるAppleとStaff ofEdenの紹介を示しています。

アニムスを通して、私たちは新しい主人公、レイラ・ハッサンに紹介されます。レイラ・ハッサンは、終末論的な出来事の手がかりを求めて古代の驚異を調査し、シリーズの物語の新しい焦点を作成するこの新しい物語を導きます。





8それは真新しい力学を特徴とします

シリーズを再定義する際に、Ubisoftは、開発した新しい設定と一致するように、さまざまなまったく新しいメカニズムを追加しました。プレイヤーは、羽の生えた仲間であるセヌの目を通してこの新しいゲームの世界をよりよく観察することができました。これにより、プレイヤーは鳥瞰図から世界を見て前方を偵察し、敵をマークして追跡することができました。

豊富な新しいRPG風のメカニックが、さまざまな武器や鎧の種類でゲームを溢れさせ、それぞれに考慮すべきさまざまな統計、戦車レース、オプションのアリーナトーナメント、解決するストーンサークルパズルがあります。これらはすべて、自分の時間内に見つけることができます。ゲームの世界。





7クエストシステムを刷新しました

サイドミッションは、プレイヤーがメインストーリーの外で完了することができる広大なマップを散らかします。ゲーム全体を通して、NPCは、お金、XP、さらにはアイテムと引き換えに、囚人を救出し、宝物を狩り、盗賊を倒すという任務を提供します。

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マップの地域ごとに提供されているさまざまなクエストで、 起源 シリーズのこれまでのエントリーよりも深みと多様性のある世界を作り、メインストーリーから離れてよりリラックスしたのんびりとした体験をしたいプレイヤーに、より多くのコンテンツを提供しました。

6まったく新しい場所でデビュー

メインライン アサシンクリード ゲームは主に中東、ヨーロッパ、または南北アメリカのいずれかで行われ、シリーズ全体でこれら3つの領域を切り替えることがよくあります。 起源 はアフリカ大陸で行われる最初のメインラインゲームであり、暗殺教団とテンプル騎士団の戦争を世界中に広め、さまざまな文化でどのように現れるかを示しています。

シリーズの以前のエントリーとは異なり、歴史への一歩は、フランチャイズを以前よりもさらに拡大したいという願望を示しています 世界中の他の新しい場所や文化を探求するメインラインのタイトル。

5ゲームはより大きなマップを導入しました

紀元前48年にエジプト全体をカバーする地図で、プレイヤーには他のどの地図よりも大きな地図が贈られました 交流 題名。彼らはそれが馬によるものか、ラクダによるものか、そして海上旅行を伴うボートによるものかどうかを自由に探索しました。 アサシンクリードIV:ブラックフラッグ 、しかしよりユーザーフレンドリー。

灼熱の砂漠から古代世界の都市まで、探検する多種多様なバイオームはすべて、宝物と探求する冒険に満ちています。彼らはまた、盗賊キャンプ、失われた墓、ピラミッドを襲撃し、珍しい輝かしい戦利品で報われる可能性があります。

4ゲームはプレイヤーに彼らのやり方でそれをプレイする能力を与えます

好きなようにゲームをプレイできます。おかげで 起源 'あなたが望む方法で状況に近づくためにキャラクターを構築することができる広大なスキルツリー。繰り返しのサイクルでどこにでも忍び込むことに制限されることはもうありません。あなたが燃え上がる弓に行き、1つの大きな乱闘で砦に潜入したいなら、あなたはそうすることができます。

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メカニックの進歩により、キャラクターの位置に没頭し、好きな方法で目標を達成する方法を計画することができます。

3ゲームは新しくてエキサイティングな主人公を紹介します

元アブスターゴの研究者であるレイラ・ハッサンは、現代のタイムラインにおける包括的なストーリーの主人公として舞台に立っています。しかし、すべてのように 交流 ゲームでは、アニムスを使用することで、彼女は過去の人物の体に生息することができます。紀元前48年には、息子のケムの殺害の責任を負った仮面の男たちを狩る元メジャイ、シワのバイエクを追う。

メジャイとして、バイエクは暗殺教団のマントを手に入れるに値する以上の訓練を受けた戦士とレンジャーです。彼と彼の妻、アヤは一緒に、エジプトの運命を変える旅に乗り出します。

歴史と教育に新たな焦点があります

歴史に根ざしたシリーズでありながら、 起源 エジプトの世界のあまり知られていない側面を教えるためにそのプラットフォームを使用した最初の人でした。黄金の先端を持つ白いピラミッドから都市の構造まで、 起源 '世界はよく研究され、注意深く構築されています。このゲームは、ガイド付きツアーを提供するアレクサンドリア図書館を特徴としており、プレイヤーは自由に現実世界から歴史のさまざまな箇所を学ぶことができます。

Ubisoftは、優れたオープンワールドゲームを作成するだけでなく、歴史の魅力的なポイントに感謝の意を表したいと考えました。

1ゲームはシリーズの新しい方向性に火をつけました

あらゆる形態の長期にわたるシリーズに新しい命を吹き込むには、元のデザインから一歩離れる必要があります。以前のより伝統的で直線的なスタイルのステルスゲームプレイからの移行 アサシンクリード はるかに幅広く多様なオープンワールドRPGへのゲームはゲームを一変させました。

のリリース 起源 ゲームのプレイ方法とシリーズが将来どのように発展するかについて、切望されていた変化でした。再定義し、絶えず革新することで、シリーズを存続させ、プレーヤーのためにより多くのコンテンツを作成することができます。

次へ:アサシンクリード:すべてのメインキャラクター、キル数でランク付け

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