昨年、Atlusは ペルソナ4 ゴールデン Steamに移行し、最初のメインラインになります 人 ソニーのコンソール以外のものにあるタイトル。最近では、Atlusが ペルソナ5ストライカーズ との今後のリマスター Shin Megami Tensei III: Nocturne PCとNintendoSwitchに。の世界と 人4 そして 5 いくつかのPC表現があるので、ペルソナ3が同様の再リリースを取得するのはかなり前のことです。
もともとプレイステーション2でリリースされた、の物理的なコピー 人3 そしてその FES 現在のゲーム世代では拡張を見つけるのは困難です。ゲームは後にプレイステーション3用のPS2クラシックとして再リリースされましたが、プレイステーション4では存在感がありませんでした。これはソニーの計画を意味しました 古いオンラインストアを閉じる まだ試していない多くの人がゲームにアクセスできなくなっていただろう。それはその決定に立ち返りましたが、エピソードは、ゲームが現代の観客にどれほど簡単に失われた可能性があるかを示しています。 PS3ストアは今のところ安全ですが、Steamポートは、現在のプレーヤーベースを拡大しながら、ゲームに2番目のホームを提供します。
人3 フランチャイズのソフトリブートのようなものを表しています。シリーズのゲームプレイにいくつかの変更を加えながら、確立された伝承やキャラクターから脱却して新しい神話を作り上げながら、過去のゲームの名高いユングの精神と高校の設定を維持しました。それが最初でした 人 タイトルは完全な3Dであり、学校生活に大きな重点を置き、今では象徴的な1-Moreシステムへの戦闘の見直しを行いました。そのアイデアとメカニズムは後のゲームによって改善および拡張されましたが、そのゲームプレイの進歩とより広い世界への重要性 人 フランチャイズはそれをその歴史の重要な部分にし、それが故郷と呼ぶ既存の店先がオフラインになった場合に失われる可能性があります。
Atlusは、ゲームに対する一般の認識を維持することに既得権を持っているようです。 2006年に日本で最初にリリースされて以来、 人3 強化された再リリースとポータブルなものの両方を受け取りました。それ以来、その精神は、その映画フランチャイズ、ダンスのスピンオフゲーム、およびそのキャラクターが重要な役割を果たしていることを通じて生き続けています。 Qさん そして 砂 ゲーム。タイトルは明らかにまだそのような注目を正当化するのに十分人気があり、成功を考えると ペルソナ4 ゴールデン 昨年Steamで楽しんだので、PCポートが成功しない理由は明らかではありません。それにもかかわらず、現代の再リリースについての公式の言葉はまだありません。
しかし、過去を振り返りたいPCプレイヤーは、必ずしも希望をあきらめる必要はありません。メインながら Shin Megami Tensei フランチャイズ そこから 人 言う-オフ まだ同じレベルの世界的な人気を達成していない、Atlusの意欲 夜行性 のSteamへのリマスターは、PC市場の可能性の認識を示しています。この現在のプロジェクトがどのように進行するかを確認してから、バックカタログのポートをさらにコミットするのを待っているだけかもしれません。 Atlusの計画が何であれ、 人3 特にソニーが店先についてこれ以上のアイデアを得る場合は、人生で2度目のリースに値する画期的なRPGでした。