のすべての反復で バットマン 、奇妙または場違いに感じるプロパティが常に1つあります。 バットマン:アーカム・オリジンズ Rocksteadyのものと比較すると、常に奇妙なゲームのように感じてきました アーカム 三部作。同じ開発者がそれを作成しなかったかもしれませんが、前編はあえてキャラクターを新しいストーリーとゲームプレイの方向に導きます。 バットマン:アーカムナイト .
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で感じた自由 アーカムナイト の初期段階で示されました 起源 そして、その成功の多くは前編のおかげです。それはまた、めったに探求されない彼の人生のある時点でのブルース・ウェインを示しています。 WBモントリオールには同じキャストやチームはありませんでしたが、彼らは仲間の間に立つことができるゲームをまとめることができ、スーパーヒーローのジャンルで最も犯罪的に過小評価されているタイトルの1つになりました。
前日譚なので、 アーカム・オリジンズ バットマンと彼の悪党の長いリストの両方の始まりを示しています。リドラーの初期バージョンからはるかに小さいサイズのベインまで、 起源 は、これらのキャラクターをはるかに根拠のあるストーリーラインで示しており、最終的には前のタイトルで示した悪夢のようなバージョンになります。最も重要なのは、ゲームがジョーカーとバットマンの関係を設定し、それが完璧なブックエンドのように感じられることです。 アーカムナイト 最後の弓。
ゲームの戦闘はまた、前編にのみ登場したまったく新しい方向に戦うというカウンターベースのリズムを取ります。ファンは、戦闘によってプレイヤーがどのように対抗し、着陸ヒットを続ける限り続くコンボストリングを開始するかを認識しています。しかし、忍者の敵はタイプイン 起源 戦闘の流れを混乱させるダブルカウンターメカニックを追加します。これにより、プレイは自分の足で考えるようになるだけでなく、同じシステムを使用する2つのタイトルに従って、ゲームのプレイ方法も変わります。悲しいことに、ダブルカウンターのメカニックは次のように見られることはありません 起源 'リリース。
アーカム・オリジンズ また、他のゲームで輝きを放つ時間があまりないさまざまな悪役も登場します。一例は、致命的な傭兵のデスストロークでした。今日まで、ファンは彼のボス戦を賞賛しています。それは両方のキャラクターのスキルをテストし、デスストロークをはるかに難しい挑戦のように感じさせたからです。悲しいことに、 アーカムナイト 同じキャラクターと他の多くのキャラクターが登場 起源 、同じレベルのエンゲージメントを得ることができませんでした。
前編はまた、物質のさまざまなビューを提供し、プレイヤーが犯罪現場をセットアップしてプレイできるようにする、はるかに詳細な探偵モードを最初に導入したものでもあります。これにより、バットマンは、再生を見ているときに特定の証拠がどこにあるかを把握することができました。 起源 また、完全に探索可能なゴッサムシティを紹介しました。しかしながら、 アーカムナイト 後で両方の概念を拡張および改善して、プレーヤーがそれらを最大限に活用できるようにします。
バットマン:アーカム・オリジンズ 三部作の中で最も記憶に残るものではなかったかもしれませんが、それは今日でも記憶されているストーリーとゲームプレイの機能を提供しました。スーパーヒーローのジャンル全体が同じになることはありません。 アーカム ファンに提供されるフランチャイズ。他の人よりも話題になっているわけではありませんが、その貢献は方向転換に大きな役割を果たしました アーカムナイト 決定的なものに バットマン 経験。