バットマン ビギンズはダークナイト三部作の縁の下の力持ちです

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クリストファー・ノーラン監督のバットマン映画はダークナイトによって定義されているように見えますが、繰り返し見ると、バットマン ビギンズが三部作の真の逸品であることがわかります。






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バットマン ビギンズはバットマンをアクションと気概で映画に戻しました

大成功を収めた後、 ダークナイト 2008年、批評家、ファン、興行収入で大きな得点を記録したスーパーヒーローの続編で、クリストファー・ノーランとその仲間たちは4年ぶりに待望の完結編を携えて帰ってくることになる。 ダークナイト三部作 。物語の最終章、 ダークナイトライジング 、その規模と賭け金を引き上げ、前任者の美学とトーンに非常に近づきました。最終的に、トレンドを設定する現象全体の起源は、 バットマンビギンズ 、制作チームがビジュアルとストーリーテリングのスタイルを構築し続けたため、続編の後に傍観者に道に迷うことになりました。 ダークナイト -- マイケル・マンの犯罪叙事詩に大きな影響を受けた映画 。その結果、三部作の最も有名な要素は、第 2 作または第 3 作から引用されることが多く、第 1 作から引用されることはほとんどありません。

バットマンビギンズ ジョエル・シューマッカー監督の善意ではあったが欠陥のある1997年の映画の後、バットマンを映画に再紹介するという気の遠くなるような仕事を担った バットマン&ロビン ワーナー・ブラザースはフランチャイズを無期限に保留することを余儀なくされた。根性、細部へのこだわり、そして強い現実感を持ち、 バットマンビギンズ スタイル的にユニークでありながら、根拠があり信頼できるゴッサム シティのデザインと確立に多大な労力を費やしました。コミックから少し抜粋しながらも、独自のユニークな設定を作成することに成功した人々 バットマンビギンズ アメリカに存在する特定の都市とは明確に似ていないゴッサムをなんとか完成させた。



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クリスチャン・ベールのタフで訓練されたバットマンはジェイソン・ボーンのように戦う

バットマンは、バットマン ビギンズでアップデートされた現代的なコスチュームを受け取ります

これは、続編が三部作の最初の章で確立された多くの品質を放棄しているように見える方法の 1 つです。両方 ダークナイト そして ダークナイト 上昇 比較すると、洗練されたゴッサムが描かれていますが、洗練された傑出した建築物を持つシカゴがゴッサムの代役として大いに活用されたという事実を薄めるものではありません。市内を走り、ウェイン タワーが終点となったモノレールは、ブルース ウェインの家族の歴史や市の社会政治史とうまく結びついていました。



アクションシーケンスの全体的な感触 バットマンビギンズ 特に、クリスチャン・ベール演じるバットマンとリーアム・ニーソン演じるラーズ・アル・グールとのモノレール上での最後の対決は、現代のアクション映画の高揚感と興奮を維持し、ポール・グリーングラスの言葉を強く反映していた。 ボーン・スプレマシー 前年に公開されたマット・デイモンと。この種の戦闘振り付けの代表的な例の 1 つは、ナローズという街の忘れ去られた地域で行われ、バットマンはそこで初めてスケアクロウの恐怖の毒を経験します。





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『バットマン ビギンズ』は再現されたリアルなゴッサムシティを描く

ゲイリー・オールドマン演じる警察官ジム・ゴードンとベイル

続編では、ノーランはカメラを引き、戦いと追跡をより合理的な方法で描写します(これもまた暗示しています) )。 ダークナイト の非常に深刻なトーンも、特にその複雑で暴力的なストーリーを考慮すると、明らかなプラスでした。ただし、アクションセットの部分は、 バットマンビギンズ CGIに加えてカメラ内エフェクト、スタント、花火、さらにはミニチュアさえも使用したこの作品(最後に脱線して衝突する列車に注目してください)は、続編の洗練された魅力を支持して脇に追いやられました。しかし、この側面は、 バットマンビギンズ 映画の他の主要な要素と同様に、映画制作は確かに当然の価値があります。





バットマンビギンズ コミックと現実世界の間のどこかで起こり、ゴッサム全体に対する新鮮な視点を提供します。アーカム・アサイラムは、数え切れないほどのバットマンの物語の主要な場所であり、主要なバットマンビデオゲームシリーズの原動力となったが、残念ながらその後二度と公開されることはなかった。 バットマンビギンズ プロット的にも、世界構築の効果的な部分としても、それをうまく活用してください。アーカムはまた、あるシーケンスでバットマンが特殊な超音波(ブーツの底から発信)を使ってウェイン邸の下から数千匹のコウモリを呼び出し、それらを遮蔽物として使用する必要があるシーンで、素晴らしい雰囲気のあるアクションセットピースを提供しました。バットマンがコウモリでいっぱいの階段を飛び降りたり滑り降りたりするシーンは、映画の最も象徴的なショットの 1 つとなっています。

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『バットマン ビギンズ』はダークナイト探偵の希望に満ちた側面を無視していない

バットマンは映画の序盤で出会った少年を救うのを手伝い、ケイティ・ホームズがレイチェル・ドーズを演じる

上で述べたように、ノーラン作品の常連であるキリアン・マーフィーが演じたカカシは、この映画にうまく組み込まれており、実際、どちらの続編にも、独自の目的を持った既存の悪役として組み込まれています。マイケル・ケイン演じるアルフレッド、ゲイリー・オールドマン演じるジェームズ・ゴードン、モーガン・フリーマン演じるルシウス・フォックス、ケイティ・ホームズ演じるレイチェル・ドーズなどの他の登場人物も、物語に反映されサポートする形で導入され活用されている。

ノーラン監督は、バットマン三部作全体を通して強烈でドラマチックな要素を貫いているが、最初の映画は、短いとはいえバットマンが幼い子供たちにインスピレーションを与える力を観客に思い出させるのにうまく機能しており、このキャラクターが今後も関連し続けることをほのめかしている。映画の中盤近くにある、驚く少年とバットマンの間の小さく穏やかな瞬間(バットマンは最終的に少年に特別な道具を与えることになる)は、ゴッサムのあらゆる汚れと暗闇の中に、本質的に希望に満ちたものが存在することを示すのに役立っている。このキャラクターと彼の神話全般に対する傾向。

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『バットマン ビギンズ』はダークナイト三部作の最高傑作

バットマンは映画の中で、特に空に飛び立つときは脅威的な存在です。

テクノロジーといえば、タンブラー(バットモービルの最新版)やバットマンのハイテク滑空マントのような、今や象徴的な作品を除けば、ウェイン産業から盗まれた疑似SFのデバイスが、映画全体の重要な要素となっています。プロット。このマイクロ波エミッターは現実世界の影響に基づいており、悪役によってハイジャックされ、後にゴッサムの毒入り給水を蒸発させるために使用されました。この種のプロットは、映画に効果的な推理小説を加えました。

ダークナイト 明らかに多くの優れたクリエイティブな決定を下し、コミック映画だけでなく、今後何年にもわたって映画全般に影響を与えました。しかし、時間が経つにつれて、これらの映画に取り組んでいる人々は、重要な要素を残すことに抵抗がなくなったようです バットマンビギンズ 続編でうまくいったことの拡張を選択しました。これに加えて、 ダークナイト 、より簡単になりました バットマンビギンズ -- この三部作の真の逸品 -- 影が薄くなり、多くの点で無視されることになる。これは残念なことですが、 バットマンビギンズ これは間違いなく三部作の最高傑作だ。



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