CD Projekt Redは、2022年にウィッチャーサイバーパンクコンテンツの開発を開始します

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ウィッチャーの背後にある開発者 ゲームシリーズとサイバーパンク2077は、2022年に両方のシリーズのより多くのコンテンツの開発を開始する計画で、今後の制作戦略を詳しく説明しました。






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CD Projekt Redは、開発のオーバーホールから今後のコンテンツプランまで、すべてをカバーする広範なYouTubeビデオで、将来のプランを発表しました。発表の重要な部分は、開発者が今後同時に取り組む予定の2つの主力フランチャイズに捧げられました。ビデオは、同社が「アジャイル並列開発を私たちの自然な状態にする」ことを意図しており、「2022年から並列AAAゲーム開発を開始できる」と述べています。

この意図された目標を達成するために、CD Projekt Redは戦略的開発フレームワークを紹介し、3つのコア領域に分割しました。最初のものは「変換」とラベル付けされており、特にゲーム開発へのアプローチに言及しています。計画は、部門の枠を超えたチームやプロジェクトの専門家などのアイデアを実装することにより、生産能力の向上を含めるように概説されました。チーム間のコミュニケーションとスキル共有の向上は、開発へのより適応性のあるアプローチを提供することを目的としています。これにより、両方のシリーズでの並行作業が可能になります。これには、将来のマーケティングキャンペーンへの意図されたアプローチも含まれます。これは、その後、ゲームのリリースにかなり近づいて開始されます。 「ゲームのコミュニケーションはより洗練された映像とデモに焦点を当てる」と述べられ、「さらに、ショーケースはすべてのプラットフォームで実施される」と述べられました。



開発者はまた、5年間の開発ロードマップから年間計画に切り替える計画を強調しました。新しいAAAゲームの開発は2022年に開始される予定でしたが、ビデオには2021年のロードマップも示されていました。 サイバーパンク2077 、ゲームの計画は、主にサイバーパンク2077のパッチとアップデートに焦点を当てています。ただし、プレイヤーは2021年後半の次世代アップデートに加えて、無料のDLCも期待できます。

はどうかと言うと ウィッチャー 、同社の計画は複数のゲームに拡張されます。に加えて ウィッチャー3ワイルドハントの次世代アップデート 、プレイヤーはまた、より多くの開発を楽しみにすることができます グウェント 。さらに、新しいARモバイルゲームというタイトルの ウィッチャー:モンスタースレイヤー iOSとAndroidで利用できるようになり、一部の地域ではすでにテストバージョンにアクセスできます。



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ビデオはまた、両方を使用した他の形式のCD ProjektRedエンターテインメントの進歩を示唆しました ウィッチャー そして サイバーパンク2077 。両方のブランドが実写、アニメ、音楽、本、漫画、商品に登場するための計画と考慮事項を提示しました。それでも、開発者は「シングルプレイヤーRPGはこれまでも、今も、そしてこれからも私たちの優先事項である」とファンを安心させました。

CD ProjektRedによって開発されました。 サイバーパンク2077 PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia、PCで利用できるようになりました。





ソース: Youtube



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