サイバーパンク 2077 新しいパッチがあり、それはゲームがそれ自体を引き換えるために必要なものである可能性があります。豊富な問題を抱えてローンチしたタイトルは、プレイヤーや批評家によって過大な期待と過小評価のために選ばれました。 CD Projekt Red は、プレーヤーに修正のための行動を取ることを約束しました。 サイバーパンク 2077 、そして パッチ1.2 間違いなく、その目標に向けた大きな一歩です。
いつ サイバーパンク 2077 リリースされたら、めちゃくちゃな状態になりました。クラッシュがあった、 衣服から爆発する性器 、街の通りやコンソールに落ちたプレイヤーは、一般的にゲームを実行するのに苦労しました。 CD Projekt Red が意図したビジョンとはかけ離れた、 サイバーパンク 2077 バグ修正とパッチが満載のロードマップを受け取りました。
安定した日々

1.2 パッチの最大のニュースは、PC バージョンとコンソール バージョンで展開された安定性の調整です。いつ サイバーパンク 2077 最初に利用可能になったとき、ほとんどの PlayStation 4 および Xbox One プレーヤーにとってはほとんどプレイできませんでした。ゲームのコンソール バージョンでは、一般的に、いくつかのグラフィックの問題に加えて、クラッシュや低フレーム レートが発生します。パッチ 1.2 では、エンジンとレンダリングの調整により、安定性とパフォーマンスが向上しています。メモリとメモリ管理の最適化も行われており、さらに強化されています。 サイバーパンク 2077 の安定感。
さらに、シャドウ、シェーダー、物理演算、アニメーション、その他のシステムに調整が加えられました。設定の相互作用や保存の繰り返しのリロードなどのトリガー可能なクラッシュの発生にも、いくつかの抜本的な修正が行われました。クラッシュの最も一般的な原因の多くは、これらのゲームが停止するシナリオを減らすために対処されています。
パッチ ノートでは、これらのパフォーマンスの変更はすべてのプラットフォームに適用されますが、コンソール プレーヤーが最も感じることを指摘しています。これは、コンソールの所有者にとって非常に価値のある休憩です。 サイバーパンク 2077 安定性への変更により、一部のプレイヤーが最終的にゲームを体験できるようになるためです。
ゲームプレイの調整

ナイト シティでの滞在中にプレイヤーが遭遇する可能性のあるゲームプレイの問題が数多くありました。これらは、特定のサイバーウェアを使用した後に時間やメニューが正しく表示されないなどのちょっとした迷惑から、駐車後に建物に閉じ込められたり、壁に近づきすぎて車を降りたりするなど、まったくゲームを壊す問題までさまざまです。 CD Projekt Red は、ゲームが意図したとおりに動作することを保証するために、いくつかのゲームプレイの調整を行い、フィードバックを受け取った領域に変更を加えました。
たとえば、「Gorilla Arms」サイバーウェアは、ロボット パンチング アームが期待どおりの打撃を与えなかったことを認識した後、追加の 20% のダメージを与えるように調整されました。さらに、一部の敵は特定の武器でプレイヤーに与えるダメージが少なくなり、特定のアイテムを作成するために必要なコンポーネントが引き下げられました。パッチ 1.2 ではさらに多くのゲームプレイの変更が導入されており、いくつかの問題を修正し、ゲームの一部を調整してより良い体験を作成しています。
ドライブ・ミー・クレイジー

オープン ワールドのタイトルでは、運転が容易で有益であると感じられる必要があります。 サイバーパンク 2077 .残念ながら、それは正確な性質の両方を欠いていました。 グランドセフトオート の単純化された自動パス ウィッチャー3: ワイルドハント .乗り物は制御が難しく、ゆっくりと曲がるか、氷の上を滑り回っているようでした。加速制御もいくらかの作業を使用でき、プレイヤーはしばしば 0 から 90 まで瞬時に爆走することになります。スタッタリングやフレームレートの問題は、これらを悪化させるだけです。
ありがたいことに、パッチ 1.2 は運転の問題のいくつかに対処しました。 CD Projekt Red は、設定のコントロール セクションにステアリング感度スライダーを追加しました。これは PC プレーヤーに最も大きな影響を与えますが、好みに合わせてステアリング感度をカスタマイズできるため、誰もが恩恵を受けることができます。さらに、フレームレートが非常に低いまたは非常に高いシナリオでのパフォーマンスを可能にするために、車両のステアリング コードに特定の変更が加えられました。
クエスト修正

実行できたプレイヤーをがっかりさせた 1 つのこと サイバーパンク 2077 進行を妨げるクエストのバグでした。このタイトルには、前のアクションの意図しない結果が原因で、プレイヤーがクエストを完了しようとして動けなくなるという問題がいくつかありました。クエストに関連するいくつかの問題が修正されているため、重要なクエスト シーンや重要でないプレイヤー アクションの前にファスト トラベルを使用してダイアログをあまりにも早く終了しても、プレイヤーは躊躇することはなくなりました。
クエストを適切に機能させることは、取得に向けた大きな一歩です。 サイバーパンク プレーヤーがゲームを購入したときに期待されていた状態。クラッシュやグラフィックの問題はプレイヤーが対処したいものではありませんが、多くの場合、時間の経過とともに対処できる最適化の問題が原因です。タイトルがゲームのストーリー全体で問題に遭遇した場合、バグの原因を明らかにするために、もう少し調査と問題解決が必要になる場合があります。
...そしてもっとたくさん!

パッチ 1.2 は大規模であり、これらの大きなトピック以外にも調整または修正されたものがたくさんあります。 UI の不具合、テクスチャとグラフィックの問題、およびサウンドのバグの修正も適用されています。 CD Projekt Red の大きなパッチは、報告された問題の多くを修正することでプレーヤーのエクスペリエンスをスムーズにすることを目的としています。 サイバーパンク 2077 できるだけ。
サイバーパンク 2077 のパッチ 1.2 は、ゲームにとって良い兆候です。 CD Projekt Red は、発売時にタイトルに存在するさまざまな問題を解決するための大きなアップデートをリリースしました。すでに行われたことを元に戻すことはできませんが、今後何が起こるかを示す良い兆候であり、一部のプレイヤーが最終的にゲームを体験できるようになります。