多くのダンジョンマスターは自作することを好みますが ダンジョンズ&ドラゴンズ 冒険、既成の冒険を実行するために言われることがたくさんあります。これらは、DMがグループに合わせてコンテンツを解釈および調整できるようにしながら、世界、NPC、エンカウンター、および主要なアドベンチャーフックを作成するという困難な作業を軽減します。ただし、これらの冒険のすべてが同じように作成されているわけではなく、 第5版 のより物議を醸す製品はその最初のものです: ドラゴンの専制政治 .
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この冒険は2つの部分に分かれています: ドラゴンクイーンの買いだめ そして ティアマットの台頭 .どちらもドラゴンのカルトと、邪悪なクロマチックドラゴンの女王ティアマトを解放する計画を中心にしています。に 買いだめ 、一緒にリリースされた 5e それ自体、プレイヤーはカルトの陰謀を明らかにし、彼らを倒すために力を合わせることをいとわない通常は異なる派閥について学びます。 ティアマットの台頭 は、同盟国を集め、ありそうもない同盟国の多様なグループを集めることに関与する政治を処理しながら、党がカルトを阻止するために働く直接の続編です。
誰がドラゴンの専制政治を楽しむのだろうか?

ドラゴンの専制政治 確かに壮大な冒険ですが、欠陥もあります。ほとんどの人が考慮している間 ティアマットの台頭 ステップアップするために、 ドラゴンクイーンの買いだめ 特に最初は、その鉄道と同じ内容でひどく批判されてきました。元のバージョンでは、レベル1のパーティが(不可解に)実行されます に向かって 攻撃されている町 大人の青いドラゴン 逃げる代わりに。祝うためにリリースされた改訂版 5e の5周年はこれを変更して、プレイヤーがすでに町にいるようにしますが、冒険のかなりの部分は、道路上のカルト信者のグループをフォローすることになります。
これを考慮して、 ドラゴンの専制政治 そこにあるものを彼らのパーティーにとってより面白くするために仕事を喜んで投入するDMにとって良い冒険です。その場所とキャラクターのいくつかは十分に活用されていませんが、非常に多くの場所と派閥が存在するという事実は、プレイヤーキャラクターを世界に結び付ける多くの機会を開きます。彼らはこの冒険を調整するために多くの仕事をする必要があるでしょうから、 ドラゴンの専制政治 最初にセッションの準備と実行の経験を積みたいと考えている自作コンテンツを最終的に実行することを望んでいる新しいDMにとっては良い選択かもしれません。
ドラゴンクイーンの貯蔵庫を削減することができます

一部のDMは、途中から開始することを決定する場合があります ドラゴンクイーンの買いだめ または右にスキップして ティアマットの台頭 .しかし、走りたい人でも 買いだめ 本の最初から、冒険を合理化できる場所があることを知っておく必要があります。たとえば、第2章では、パーティが最初の町であるGreenestを離れ、ドラゴンの攻撃の責任者のキャンプに潜入します。そこで、彼らはカルトについてもっと学び、捕虜にされたレオシン・エルランタールという僧侶を救出します。第3章では、Greenestに戻った後、パーティーはキャンプに送り返されますが、それは放棄されたことがわかります。残っているのはドラゴンの孵化場だけで、パーティーはカルトについてもっと学ぶために探索することができます。
特に旅行に関してより細心の注意を払っているDMにとって、この前後のすべては過度に感じます。単純に第3章をスキップするのはそれほど難しいことではありませんが、別の可能な解決策は、それを前の章と組み合わせることです。レオシンはすでに他の囚人から遠ざけられているので、おそらく彼は収容所ではなく孵化場に閉じ込められています。これにより、プレイヤーは町とキャンプの間を移動する時間を無駄にすることなく、冒険の最初のダンジョンを探索する機会が得られます。
第4章と第5章の長距離ロードトリップのセクションのように、物事を合理化する他の機会があります。覚えておくべき最も重要なこと 買いだめ (そしてすべて ドラゴンの専制政治 )は、DMとして、ゲームに合わせて変更を加えることができるということです。何かが機能していない場合、またはもっとうまくできる場合は、別のことをしてください。
ステークスはあなたのパーティーのために個人的である必要があります

このアドバイスはすべての人に当てはまりますが D&D 自家製と既製の冒険、その事実 ドラゴンクイーンの買いだめ 特に非常に直線的であるということは、プレイヤーにメインクエストへの投資を感じさせることがますます重要であることを意味します。これを行う最良の方法は、キャラクターのバックストーリーを主要なNPCまたは派閥に結び付けることです。この本自体は、プレイヤーが使用できるキャンペーンボンドを提供しますが、PCがより深く、より具体的になるほど、彼らはカルトをフォローして挑戦することを強いられます。
たとえば、本の絆の1つには、かつて命を救ったレオシンからGreenestに呼び出されたキャラクターが含まれています。その確立されたつながりを持つことは、レオシンをカルトから救うという使命をより緊急にするでしょう。もう1つは、ライバルに一掃されて家族を生き延びたカルトの元メンバーであるプレーヤーです。これは、カルトとそのリーダーを個人的に排除するという究極の目標を達成するだけでなく、このプレーヤーがグループとその方法についてより多くの情報を得ることができることを意味します-残りのパーティーは真実を学びます。
ティアマトの台頭はより良いです-しかしそれはもっとありえます

全体、 ティアマットの台頭 プレイヤーが特定のタスクを引き受けたり、無視したり、失敗したりするためのより多くのオプションを持っている、はるかに強力な冒険です。ウォーターディープ評議会との会議に出席するパーティーを中心に、より多くの情報を学び、さまざまな派閥の友人や敵を作りますが、評議会から情報を得た後、特定の任務に優先順位を付けるか、完全に無視するかは彼ら次第です。パーティーが物事をどのように処理するかを選択することは、最終的にさまざまなグループがどのように支援するかに影響し、特定の選択はティアマト自身を弱体化させることさえあります。
しかし、この本には問題があります。一つには、両方の本がドラゴンの女王にちなんで名付けられているにもかかわらず、ティアマト自身は冒険においてほとんど役割を果たしていません。これはストーリー自体の観点からは理にかなっていますが、この壮大な悪役からより多くのものを望んでいる人にとっては失望するかもしれません。しかし、それは本の唯一の逃した機会ではありません。冒険は、ティアマトのクロマチックドラゴンヘッドの1つを表すドラゴンマスクをそれぞれ持っているドラゴンのカルトのリーダーである5人のWyrmspeakersがいることを確立します。ただし、2冊の本の間で4冊が役割を果たしている一方で、1冊(Galvanという名前のBlue Wyrmspeaker)についてはほとんど言及されていません。
これは、既存のイベント内であろうと、独自のサイドクエストとしてであろうと、DMが彼がやるべきことを簡単に思い付くことができるもう1つの領域です。による 彼の経歴 ウィザーズオブザコーストのウェブサイトで、彼はで会ったNPCとのつながりがあります ドラゴンクイーンの買いだめ そして、カルトと協力している悪名高いグループ、レッド・ウィザード・オブ・セイ。それでも、他のWyrmspeakersが少なくとも1つの章を彼らに捧げていることを考えると、彼の省略はかなり明白な見落としのように思えます。
ただし、その問題に関係なく、 ティアマットの台頭 実行がはるかに簡単になる、より適切に記述されたアドベンチャーです。特に、すでにいくつかのすべてをプレイしたことがあるパーティーの場合 買いだめ そして、ドラゴンのカルトとその邪悪な目標から世界を救うための探求に投資されるようになりました。 ドラゴンの専制政治 壮大な、ハイステークスの結論を提供します。