デスループはローグライクではありませんか?それともそうですか?

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ローグライクジャンルのアイデンティティは、主にインディーとPCの空間に刻まれています。しかし、このスタイルの普及と人気は、AAAの開発にも影響を及ぼし始めています。 返品 これの重要な例であり、 デスループ 次かもしれません。しかし、それはローグライクの幅広いストロークを持っていますが、 デスループ のゲームディレクターであるDingaBakabaは、タイトルの最近のプレビューイベントでアイデアを非難しました。






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バカバへ、 デスループ のデザイン哲学は、いくつかの重要な点でこのジャンルの信条とは異なります。ただし、ゲームは確かにローグライクの一部と、チームのそれに対する感謝の影響を受けています。バカバは次のように述べています。「ローグライクと関係のある興味深いことがたくさんあると思います… 返品 .それは本当に素晴らしいゲームです、私はそれで爆発しています。そうですね、アルカネの私たちの多くが好きなジャンルだと思います。あなたはそのローグライクゲームによって、アルカネがしたことを知ることができます。 獲物:ムーンクラッシュ .'ただし、影響力は順守と同じではありません。

一方のタイムループ構造は デスループ ローグライクゲームの特徴である一種の繰り返しに適しています。 デスループ 慣習を避けます。これは、プレイヤーがゲームのどのセクションも順番にリプレイする必要がないという事実から始まります。バカバは次のように述べています。「もちろん、私たちはたくさんの映画を見て、[時間のループ]のトピックに関するいくつかの漫画やものを読みました。そして、最初は、主人公は何が起こっているのかについてのクソの手がかりを持っていないというこの感覚が常にあります。そして、彼らがループするほど、彼らはこの状況のマスターであるというこの[感覚]を得るようになります。彼らは状況を利用して悪用します…だからこそ、私たちはあなたがその期間に直接スキップすることを許可します。なぜなら、それらの映画では、まあ、私たちは一日を何度も見ないからです。正直言って退屈だろう。つまり、この経験が機能していると想像できます。それはのようないくつかのゲームで非常にうまく機能します マジョラの仮面 [または] アウターワイルド .しかし、私たちにとって、それは間違いなく意図ではありませんでした。」これが最初の重要な違いです。



のようなゲームでは 返品 または Rogue Legacy 、その繰り返しは物語とゲームプレイの両方の基礎です。同じことが当てはまります デスループ 、しかし別の点で。その繰り返しは、プレーヤーがポイントAからB、Cに移動し、Dで死んでから、再起動してポイントEとFにプッシュバックすることではありません。代わりに、タイムループを物語とゲームプレイツールとして使用することです。ユニークな文脈で。プレーヤーは、ループ内およびループ間で情報と設計要素を利用して、ほぼ非線形の方法でより大きな進行に影響を与えています。これにより、ローグライクが連続して別々に実行するための堅固なフレーミングデバイスとして繰り返しを使用することを回避できます。

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ループ間の統一の概念とそれらが運ぶ前方の勢いは、典型的なローグライクゲームと デスループ .このゲームは、実質的なランダム化や手続き型生成を備えていません。バカバはこの発言を強調するために例を示しました。 '[NPC]はある朝起きて、SMGの代わりにショットガンを使うことに決めるかもしれませんが、その男は…常に臆病者であり、ショットガンまたは彼らはアサルトライフルを持っています。私が言っていることを見てください、それは同じ人です。そして、それはこのタイムループをマスターする感覚にとっても重要でした。ゲームでの成功は、良い走りをしたり、RNG要素で幸運になったりすることではありません。





代わりに、 デスループ Arkaneが作成した静的で複雑に設計された世界をマスターすることです。のような過去の作品で伝統を守り続ける 不名誉 、Blackreefには、プレイヤーが発見できる歴史、ストーリー、ゲームプレイの瞬間が豊富にあります。タイムループは、どちらかといえば、と連携する単なる階層化された要素です。 デスループ のより伝統的な没入型およびRPGデザイン。表面レベルのローグライクコンポーネントは、体験への道です。それらは物語とパズルの要素のためのフレームワークです。

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対照的に、ローグライクは、繰り返し、難易度、構造、およびランダム化によって全体として定義されます。ながら デスループ ある程度これらの要素を持っているかもしれませんが、それらは明らかにユニークな方法で実装されています。どちらかといえば、ゲームにはもっと共通点があるかもしれません ゼルダの伝説ムジュラの仮面 バカバよりも。

しかし、彼は解釈の余地を認識しており、「ローグライクであるかどうかについて、私はある種の議論には参加しません。なぜなら、一般的に、あなたのゲームがどのサブジャンルに分類されるかは[実際に決定するのはコミュニティ]だと私は確信しているからです。」 Arkane Studiosの意図は、ゲームがローグライクであるという考えに反しています。しかし、最終的には、この質問に真に答えることができるのは、次の場合のみです。 デスループ 9月14日に発売。

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