「ディズニー インフィニティ 2.0」がおもちゃ箱を拡張し、マーベルの発売を過ぎたように見える

どの映画を見るべきですか?
 

マーベルのヒーローと悪役を人気のおもちゃのようなビデオ ゲームに紹介する「ディズニー インフィニティ 2.0」は、9 月 23 日に米国でリリースされる予定です。プラットフォームは、アベンジャーズ、ガーディアンズ オブ ギャラクシー、マーベル U のスパイダーマン側のキャラクターをゲームに追加します。これには、すでに「トイ ストーリー」、「インクレディブル」のファンのお気に入りが含まれています。 「フローズン」など。名簿は月を追うごとに増え続けており、Falcon と Yondu の両方がプレイアブル キャラクターとして最近発表されました。






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ゲームのリリースが近づくにつれ、CBR ニュースは「ディズニー インフィニティ 2.0」のエグゼクティブ プロデューサーであるジョン ヴィニョッキ氏に、「ディズニー インフィニティ」フランチャイズの次の 2 作目と、ゲーム開発時のチームの目標について話しました。さらに、マーベルのキャラクターをシリーズに統合すること、開発の重要な原則、ディズニーとマーベルのキャラクターが構造化されたゲームプレイ コンテンツで相互作用するのを助ける方法を見つけること、継続的なサポートのためのトイ ボックス モードの重要性について議論します。また、オリジナルの「ディズニー インフィニティ」セットから特定のフィギュアを見つけるのに苦労している場合は、彼がその入手方法を教えてくれます。



CBR ニュース: ジョン、ディズニー インフィニティは、ヨンドゥとファルコンの両方をプレイ可能なキャラクターとして明らかにしました。それらの 2 つのデザインはどのくらいの期間パイプラインにありましたか?

ジョン・ヴィニョッキ: 面白いのは、マーベルの素晴らしい連中と協力して、「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の初期プレビューを見たということです。 「ガーディアンズ」へのサポートを拡大したいと思っていて、追加のキャラクターを追加することを彼らに尋ねたところ、彼らはヨンドゥが映画から非常に人気のあるキャラクターになるだろうと考えていると言いました.彼らの勧めに基づいて、すぐにキャラクターのデザインに取り掛かりました。



ファルコンに関しては、彼は「キャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャー」の素晴らしいキャラクターであり、アベンジャーズのプレイセット内でプレイ可能なキャラクターとして彼をサポートしないのは残念だと思いました.ご覧になったかどうかわかりませんが、「ウィンター ソルジャー」のコスチュームに着替えられるパワー ディスクがあるので、とてもクールです。





Rocket Raccoon のフィギュアが、Disney Infinity がこれまでに出したどのフィギュアよりも売り上げが伸びていることも、とてもわくわくしました。そのデータは正確ですか?

それは本当です!それは狂っていませんか?エキサイティングです。私たちは、ロケットが予約注文の点でナンバーワンのキャラクターであり、スキルの点でゲーム内で非常に多様であるため、ヴェノムが僅差で続くと述べていました.彼が完全に限界に達すると、彼はハルクの強さとスパイダーマンのウェブ投げのスキルを満たしているので、コミック本のコアは、彼がどれほど強力なキャラクターになるかを決定づけたと思います. 3 番目はグルートです。「ガーディアンズ」がナンバーワンのヒット映画であることは明らかです。これにより、彼らは消費者の心の最前線に立ち、人々はゲームでこれらのキャラクターとしてプレイすることに興奮しています。





ディズニー インフィニティ チームは、実際のフィギュアやゲームプレイの追加など、コンテンツに関して、いつでもどこまで先を見据えていますか?

現在、2016年末までのコンテンツ計画を立てています。

ワオ。これは、マーベル映画がどれほど先を見据えているかとほぼ同等です。 [ 笑う ]

[ 笑う ] さて、彼らはもう少し先を見ていると思いますが、私たちは幸運にも彼らのプレイブックをのぞくことができました.私たちは彼らの優先事項が前進していることを理解しており、「ディズニー インフィニティ」プラットフォーム内のすべてのマーベル キャラクターをサポートできることに興奮しています。

サンディエゴで 2.0 をプレイした後、私は実際にオリジナルの「ディズニー インフィニティ」を起動して、2.0 が技術的にもゲームプレイ的にも大きな飛躍を遂げていることに本当に感銘を受けました。 2.0 が最初に開発されたとき、「ディズニー インフィニティ」のコア エクスペリエンスを向上させるという点で、中心的な目標は何でしたか?

まず第一に、私たちの重要な原則は、私たちができる最も重要なことは、私たちがビデオ ゲームであることを忘れないことです。ソフトウェアに焦点を合わせ、ソフトウェアを革新することが開発の第一の柱でした。

それは、実際には 3 つの異なるものに分けられます。私たちが今年焦点を当てた 3 つのコア要素は、優れた戦闘を統合することと、プレイヤーがゲーム内の戦闘のように感じられるようにすることと、ファンが知っていて愛する彼らが操作するキャラクターが、ビデオの中にあるこれらのキャラクターの最高のバージョンのように感じられるようにすることです。ゲームの前に。それがアイアンマンとしてプレイし、マンハッタンのミッドタウンを飛び回っているのかどうか。スパイダーマンとしてのウェブスリング -- 戦闘を確実に阻止することは、本当に、本当に重要でした。

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2 番目のことは、先ほどの例にもっと当てはまりますが、移動、つまりプレイセット内でのキャラクターの動き方が重要でした。インクレディブル ハルクのようなキャラクターにバウンディング スキルを追加することであれ、アイアンマンやソーのようなキャラクターの飛行が適切に感じられるようにすることであれ、スター ロードやロケット ブーツのように、人々が今おなじみのキャラクターであることを確認することでした。それはまさにスーパーヒーロー体験の核心です。

最後に使いやすさについてです。昨年、私たちのファンがソフトウェアのトイ ボックス モードに夢中になっていることがわかりました。彼らは、ディズニーのストーリーテラーを構築、作成、およびなれるという事実を気に入っていました。しかし今年は、プレイヤー全員がまるでToy Boxの達人であるかのように感じられるようにすることでした.誰もがプラットフォームの中に入って創作を始めることができました.ここで、私たちの新しい自動作成機能の出番です。ここでは、実際にプロシージャル生成に焦点を当てた機能を使用して、プレイヤーがおもちゃボックスを作成して、数秒で内部で再生してカスタマイズできるようにしました。

それはソフトウェアの革新に関するものであり、これらが 3 つの重要な柱です。

トイ・ボックス・モードは、オリジナルの「ディズニー・インフィニティ」から大幅に改善されています。これは、2.0 のライフスパンを通じて継続的に進化するタイプの機能のようです。ローンチ後、チームはプレイヤーのニーズにどの程度注意を払う予定ですか?

非常に、非常に、非常に密接に、実際に。実際のところ、1.0 では、ユーザーの時間の 60 パーセント以上がおもちゃ箱の中で費やされていることがわかりました。そのため、その遊び方の改善に開発時間の多くを費やしました。エンゲージメントを継続することに関して、いくつかのことがありました: プレイヤーがユーザー生成コンテンツをより簡単に見つけて、以前の方法でユーザー生成コンテンツとやり取りできるように、ユーザー インターフェースを大幅に見直しました。以前に行われていません。たとえば、プレイヤーは優れている、または注目すべきと思うおもちゃ箱に賛成票を投じたり、反対票を投じたりできるようになりました。

私たちは引き続きToy Box TVで最新のアーティストの作品を特集し、もちろん新しい課題を発行しますが、コミュニティへのコミットメントの一部であるもう1つのことは、実際にコミュニティのメンバーを雇用して、開発チーム。この話を聞いたことがあるかどうかはわかりませんが、ローンチ時に、そのゲームに取り組む人々を集めるために 5 人の頭数を開放しました。私たちはすでにその人数の 1 人を満たし、その後チームの他の 4 人を雇いました。彼らは実際に他の仕事を辞め、家族をユタ州ソルトレイクシティーに移し、そこで夢のデザインの仕事をしています。ディズニー向けのビデオゲーム。その特定のチームは、オフィスの中で一緒に座って、毎週、そしてそれ以降にリリースされるエピソード コンテンツの作成に協力しています。毎週投稿され、Toy Box TV で無料でダウンロードできるコンテンツを特集します。これは、プラットフォームに参加しているファンをサポートし続けるためにできる限りのことをしているもう 1 つの方法にすぎません。

ディズニー インフィニティ チームによる、特別なパワー ディスクでアクセスできるタワー ディフェンスやダンジョン クローラーなどのより伝統的なゲーム体験を再現するテーマ別のトイ ボックス モードもあります。チームからこれらのテーマに沿った経験が他にもありますか?

一歩後退すると、2 つのゲーム体験に基づいて、今年は合計 4 つのToy Box ゲームが作成されました。 2 つのトイ ボックス ゲームはマーベルをテーマにしたもので、マーベル スターター パックが付属しています。映画に出てきそうな牢獄を舞台にしたダンジョンクロウル「Escape the Kiln」。これは、マーベルやディズニーのすべてのキャラクターが参加できる「ネヴァーウィンター ナイツ」や「ディアブロ」などのダンジョン クローラーです。次に、「アサルト オン アスガルド」と呼ばれるアスガルドをテーマにしたタワー ディフェンス ゲームがあります。これらは両方とも、約 3 ~ 4 時間の反復可能な構造化されたゲームプレイ コンテンツです。 「アナと雪の女王」のラルフとヴァネロペ・フォン・シュウィーツ、アンナとエルサ、魔法使いのミッキーとフィニアス、エージェントPのようなキャラクターをリリースするのは素晴らしいことですが、トイボックスモードでのみプレイ可能。これらのキャラクターに関連した構造化されたコンテンツが本当に気に入りました。それが、これらのトイ ボックス ゲームのアイデアの由来です。

それらはおもちゃ箱で行われ、おもちゃ箱のツールを利用してゲームを形成しますが、ほとんどアーケード ゲームのように考えます。これらを遊んだり、置いたり、楽しんだりすることができます。先ほど触れた 2 つがマーベル スターター パックに付属しており、「スティッチのトロピカル レスキュー」と「ブレイブ フォレスト シージ」の 2 つがディズニー オリジナル スターター パックに付属しています。これらもダンジョンクローラーとタワーディフェンスゲームですが、ディズニーの施設をテーマにしています。

2 つの異なるジャンルのゲームプレイに基づいた合計 4 つのスキンがあります。これらは、標準のパワー ディスク パックには混在しません。最初はスターター パックでリリースされますが、その後、2 つのパックでリリースする予定です。入ったスターター パックに応じて、2 つのマーベル トイ ボックス ゲームと 2 つのディズニー トイ ボックス ゲームがあります。たとえば、マーベルから入った場合は、最終的にディズニー トイ ボックス ゲームを購入できます。別々に。逆に、ディズニー経由で入ってきた場合は、マーベル トイ ボックスのゲームを個別に購入できます。

チームは、これらのテーマのトイ ボックス ゲームを将来にわたって継続することも検討していますか?

絶対に。私たちの計画では、これらをさらに開発したいと考えています.詳細には触れませんが、「インフィニティ」プラットフォームのすべてのキャラクターのおもちゃボックス ゲームで表現したい他のエキサイティングなゲーム ジャンルの計画は間違いありません。中で遊ぶ。

プレイセットは 1.0 の大きな部分を占めていましたが、これまでのところ 2.0 のマーベル以外のプレイセットは発表されていないようです。ディズニーのプレイセットは今後登場する予定ですか、それとも2.0よりマーベル向けの最大の焦点でしょうか?

2.0 のビッグ ニュースと大きな発表は、マーベルのスーパー ヒーローがプラットフォームに参加したことであり、それらのスーパー ヒーローが紹介されたときに彼らに輝くチャンスを与えたいと考えています。 「インフィニティ」は、今後さらにコンテンツを追加するプラットフォームです。 2.0 の過程で、特に私たちが雇ったトイボックスのメンターから、プラットフォームで利用可能なすべての「ディズニー インフィニティ」キャラクターにとってエキサイティングなコンテンツの作成に多くの注目が集まっていると言って間違いないと思います。 .

古いフィギュアに関しては、サンディエゴで、ディズニー インフィニティ 2.0 ですべてがアップグレードされた機能を備えているとおっしゃっていましたが、「Mr.インクレディブル」のバイオレットのように、1.0 フィギュアのいくつかは見つけるのが非常に困難です。

ええ、彼女は人気者の一人です!

非常に人気があり、現実世界で見つけるのは非常に困難です。それを念頭に置いて、見つけるのが少し難しいかもしれない 1.0 フィギュアの再リリースを行う計画はありますか?

はい。すべての新しい 2.0 キャラクターに手を振る際に、すべての 1.0 キャラクターをどのようにリフレッシュするかを確実に検討しています。良い点は、小売業者がディズニーにどの特定のキャラクターを在庫したいかについてリクエストできることです。私たちはそれらの注文のいずれかを喜んでお応えします。エルサのように、「アナと雪の女王」の人気を考えると、もう少し人気があり、見つけるのが難しいキャラクターは、ストアに希望のキャラクターを伝えるだけでリクエストでき、すぐに注文に対応できます。 .

したがって、これらのキャラクターの多くは、需要がある限り利用できるようにすることを目的としています。

絶対に!エキサイティングなのは、プレイヤーがユーザー作成コンテンツをトイボックス内で作成し、トイボックスのメンターがこのエピソード的なコンテンツの一部を作成するにつれて、人気が低下している可能性のあるキャラクターが作成されることで再活性化されることです。ユーザー作成コンテンツ。

1.0 のプレイセットは 2.0 と互換性がありません。

その通りです。1.0 のプレイセットを購入したすべてのプレイヤーに価値を提供していますが、2.0 のトイ ボックス モードでプレイ中に置くと、それ以外の場合はすべての仮想おもちゃのロックが解除されます。 1.0 プレイセットでストーリー全体を進めるとロックが解除されます。たとえば、「ローン レンジャー」プレイセットのピースを配置すると、ゲームの最初のバージョンでアンロックできたはずの馬、馬車、電車、すべての仮想おもちゃが自動的にアンロックされます。それ自体はプレイセットにロードされませんが、他の方法でプレイすることで得られるすべてのおもちゃを提供します。

インクレディブル、トイ・ストーリー、モンスターズ・ユニバーシティ、カーズのプレイセットをすでに作成済みなので、2.0 のプレイセット エクスペリエンスでそれらの世界に戻る機会はありますか?

今のところ表から外しています。 2.0 から 1.0 のプレイセットに戻すことはできません。その理由は、グラフィックの忠実度の観点からでも、ユーザー インターフェースの観点からでも、エンジンに大幅な改善を行ったため、これらのプレイセットを 2.0 エンジンと互換性があるように戻って再ハッシュするのは非常に困難でした。現時点では、20 を超えるマーベル キャラクターと 10 を超えるディズニー キャラクターを統合することを検討しています。それは、プラットフォームを維持し、おそらく、PS4 や Xbox One などの現世代のコンソール用のプレイセットの HD リミックスを行うという段階に到達しないということではありません。しかし、それについては後で詳しく説明します。

あなたは、別の非常に人気のあるディズニーのビデオ ゲーム フランチャイズである「キングダム ハーツ」で開発ディレクターとして働いていました。ディズニーはスターウォーズとマペットにもアクセスできます。 「ディズニー・インフィニティ」が拡大し続ける中、コンテンツのテーブルには何がありますか?

ディズニーの傘に入るものはすべて、「ディズニー インフィニティ」の可能性があると言えます。それがウォルト ディズニー リゾート、ディズニー チャンネル、ディズニー XD、ABC、ABC ファミリー、ESPN、マーベル、ルーカスフィルムなど、ディズニー傘下にあるコンテンツであれば、「ディズニー インフィニティ」プラットフォームに含める可能性があります。



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