リーグ・オブ・レジェンドの最も興味深いオフメタチャンピオンのおすすめ

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プロのプレイヤーから Twitch ストリーマー、カジュアル ゲーマーまで、League of Legends は魅力的で、競争力があり、戦略的で、多くの場合、楽しみと欲求不満が奇妙な組み合わせです。このため、プレイヤーは、最も効果的な戦術 (META) と呼ばれるシステムを作成し、ゲーマー、コーチ、戦略家、視聴者、アナリストが、どの戦略が最も人気があり、最も成功しているかを確認できます。



ただし、一部のプレーヤーは、敵を驚かせながらチームが勝つのに役立つ独自の戦略で、成功へのさまざまなルートを発見しています。それだけでなく、これらの戦略は META 戦略に疑問を投げかけることができます。これは、プレイ中に試すべき最高で最も興味深いオフメタ戦略の 3 つの内訳です。 リーグ・オブ・レジェンズ .

シェン川

League of Legends の META は、4 つのレーンと 5 つの役割で構成されています。たとえば、中央のレーン (ミッドレーン) の役割は通常、メイジまたは暗殺者が占めていますが、一番下のレーン (ボットレーン) には、2 人のダメージを与えるマークスマンと 1 人のエンチャント サポートが必要です。さまざまな能力を持つ多数のチャンピオンも、この META をサポートするのに役立ちます。

シェンはゲームの最も古いチャンピオンの 1 人であり、他のより人気のある新しいチャンピオンとは異なり、ゲームプレイがあまり見られません。試合中にシェンを見ることはほとんどなく、彼が選ばれると、彼は通常、タンクサポートまたはタンクトップレーンとして使用されます。しかし、シェン川は別の話です。

River Shen は独自の役割、プレイ スタイル、さらにはレーンを作成します。シェン川を演じることを選択すると、ジャングラーの代わりになりますが、1 つの重要な要素であるガンクを除いて、ジャングラーの役割のようには演じません。戦略は、マップの川にとどまり、レーンをギャンクして、敵を倒すことです。これを成功させるには、使用するサモナー スペルはイグナイトとスマイトで、ガンク中に確実にキルするだけでなく、リフト ヘラルド、ドレイク、バロンなどの主要な目的を確保する必要があります。

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シェン川として、これらのプライム目標は川を上下にパトロールするため、プレイヤーのコントロール下にあります。敵のジャングラーが野営地で農作業をしている間、良い川シェンはすでにチームメイトのキル数を確保し、レーンの優位性とレベル 3 の視界制御を確保しているでしょう。

ADCスレッシュ

META では、チームに ADC、つまり攻撃ダメージ キャリーが必要です。これらは通常、強力な物理攻撃、低い防御、低​​い魔力または魔法ダメージを持つ遠隔チャンピオンです。これらは通常、戦いに勝つために生き残る必要があるガラスの大砲です。





しかし奇妙なことに、マークスマン チャンピオンの中で、サポート チャンピオンのスレッシュほど強力な攻撃ダメージ スケーリング比を持っているものはありません。チェーンと鎌をランタンに取り付けたスレッシュは、自動攻撃の最長距離ではありませんが、壊滅的なダメージを与える可能性があります。彼の攻撃は、射程距離に基づいた 3 つの異なるアニメーションを持つ数少ないものの 1 つであり、ヤスオの風の壁の能力によってブロックできない唯一のものの 1 つです。

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この戦略が機能するのは、スレッシュが攻撃しない時間が長いほどボーナス ダメージを与えるフレイのパッシブ能力のためです。補助的な役割として、これは味方の ADC を大きなリスクにさらすことなく、ダメージを交換し、敵のレーナーのヘルス バーを突き落とすのに役立ちます。しかし、ADC 自身であるスレッシュは、敵のチャンピオンを一撃で殺す可能性を秘めています。彼のパッシブ能力は、ゲーム内で最高ではないにしても、最高のダメージ スケーリングの 1 つです。フル充電されると、スレッシュは追加の魔法ダメージとして合計物理ダメージの最大 200% を与えることができます。さらに、魂を集めるとさらにダメージが増加します。

これを機能させるには、クリティカル ストライクとエネルギー アイテムでスレッシュを構築します。これらは、スレッシュがヒット時の自動攻撃ダメージを 2 倍にし、必要な攻撃速度、追加の範囲、および追加の魔法ダメージを与えるのに役立ちます。ルーンの場合は、「ダーク ハーベスト」または「プレス ザ アタック」または「リーサル テンポ」のようなものが最適です。完全に構築された ADC スレッシュは、クリティカル ストライクによる自動攻撃の物理ダメージの 2.25 倍、魔法ダメージとしての合計物理ダメージの 200%、収集した魂の数に基づく追加のダメージ、およびエネルギー化されたアイテムとルーンからの追加のダメージを与えます。楽しい戦略。

スカーナートップ

シェンのように、スカーナーは古くて十分に活用されていないチャンピオンです。クリスタル スコーピオンが選ばれると、通常はジャングルの役割でプレイされます。実際、スカーナーはパッシブ能力とキットのおかげで、このために作られたと言えます。しかし、一部のスカーナー プレイヤーは、彼がトップ レーンで非常に楽しく効果的であることを発見しました。具体的には、世界のトップ スカーナー プレーヤー、メトスです。

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Skarner は、プレイヤーが 2 回目にアビリティを使用するまでの時間であるクール ダウン リダクション (CDR) に非常によく対応します。フル CDR の Skarner は、敵チャンピオンを長期間完全に移動不能にすることができ、プレイヤーは敵チャンピオンをタレット、チームメイト、またはジャングラーにドラッグして無料で倒すことができます。

スカーナーを最前線の戦車として構築し、クールダウン短縮を低く抑えれば、敵をロックダウンして敵を倒し、戦いを生き延びてチームメイトを守るのに最適なチャンピオンになります。完璧なコンボで、Skarner は敵を合計 4.25 秒間チェーンスタンさせることができます。このコンボは、スカーナーの E アビリティを使用してターゲットを減速させ、アルティメットを押してターゲットを抑制し、1.25 秒間新しい場所にドラッグし、次に W アビリティを使用してターゲットをより速く、さらに遠くまでドラッグすることで開始します。抑制が終了すると、最初の E アビリティからスタンを有効にする自動攻撃が行われ、その後、Skarner の E アビリティはわずか 0.5 秒のクールダウンにリセットされます。これにより、プレーヤーは別の E を着陸させ、自動攻撃で再び気絶させることができます。

正しく実行されると、敵チャンピオンは移動、戦闘、ゲームプレイができないように感じます。ただし、プレイヤーはターゲットを賢く選択する必要があります。最初からそれほど脅威ではないターゲットに対してこれをすべて実行するのは得策ではないからです。

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