すべてのプレイスタイルのドラゴンエイジクラス、説明

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全体で ドラゴンエイジ フランチャイズであるBioWareは、戦士、ローグ、メイジの3つのコアプレーヤークラスを進化させるために懸命に取り組んできました。各サブクラス内でさまざまなプレイスタイルを提供するプレイヤーのキャラクターは、完璧な戦闘体験を構築するために設計された多数のオプションから選択できます。プレイヤーが敵をパルプに粉砕したり、近づいてずんぐりしたり、安全な距離から金属や稲妻を発射したりする場合でも、ゲームは特にさまざまなプレイスタイルに対応します。





プレイヤーがゲームを起動してクラスを選択するとすぐに完璧なキャラクターが出現することはありませんが、時間の経過とともにレベルに応じて、スキルツリーから新しいスキルを選択できます。 グレイワーデン 、ホークスと 異端審問官 キャラクターの攻撃と防御を調整して完成させるのも同様です。唯一の欠点は、すべての取引機能のジャックがないことです。プレイヤーがコアクラスを選択すると、そのクラスの外で作業することはできません。たとえば、戦士は重い武器と鎧しか使用できませんが、悪党は短剣、弓、短剣などの武器しか使用できません。メイジがスタッフ以外の武器を使用して、エネルギーを引き出して集中できるようにすることはめったにありません。

戦士

ウォリアーズにはいくつかのオプションがあります。戦斧と重い剣を使って敵を切り倒す両手武器スタイルから、自分自身とバックグラウンドの仲間を保護しながら大群を打ち負かすバッシングテクニックを提供する剣と盾までです。プレイヤーの武器の選択に加えて、戦士はヴァンガードとバトルマスターのオプションにポイントをドロップすることもできます。これにより、味方は最小限のダメージですべての側面から側面に立ち、イーグルアイの精度で戦場をコントロールできるようになります。バフ機能で味方を強化します。

ゲームが進化し、プロットの特定の重要なポイントに到達すると、より正確なプレイスタイルを可能にする新しいオプションが開きます。に ドラゴンエイジ:インクイジション たとえば、コリフェウスと初めて対峙した後にスカイホールドに到着した場合、プレイヤーは、リーバー、チャンピオン、または テンプル騎士団

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戦士は間近で個人的な戦闘機であり、戦いに後退することを恐れません。彼らはまた、の唯一のキャラクターです 異端審問 壁を壊し、他の方法ではアクセスできない特別なエリアを開くことができる人。





ローグ

ローグは巧妙な戦闘機であり、ステルス、スピード、巧妙さ、狡猾さを頼りに敵を倒します。器用さと狡猾さにポイントを注ぐと、彼らはしばしば話したり、どんな状況からも抜け出すことができます。時には、反撃するには手遅れになるまで、敵は自分がそこにいることさえ知らないことがあります。悪党のスキルツリーは、ステルスな操作、ピッキング機能、有毒なポーション、敵の到来する波を妨害するように設計された危険なカルトロップを可能にするさまざまなスキルと戦術を提供します。

ただし、すべての悪党が近づくことを好むわけではないため、射手が長距離の戦闘スキルを磨き、完成させるためのトレーニングオプションがあります。に 起源 、すべてのプレイヤークラスが弓を振るうことができましたが、正確に訓練されたショットで遠くから敵を連れ出すスキルを本当に磨くことができるのはローグだけでした。





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ローグには、暗殺者の訓練、メカニックとトラップとテンペストの使用を組み込んだ職人技など、さまざまな二次的な専門分野が提供されました。これらのスキルは、錬金術の混合物に依存して戦場を有利に操作します。

メイジ

メイジはフェードから力を引き出し、周囲の世界のエネルギーを操作して、味方を癒したり、体型を変えたり、敵を混乱させたり、上から地獄の火を降らせたりします。メイジクラスは、人種的に人間、エルフ、クナリに限定された唯一のクラスです。 ドラゴンエイジ 世界はフェードとは何の関係もありません。

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メイジの専門分野はフランチャイズのゲーム間で劇的に変化し、世界が成長し進化するにつれてより正確になりました。に 起源 、メイジはまだ専門にすることができますが、獲得したスキルポイントの数に応じて、プレイヤーは特定のスキルセットに集中するのではなく、さまざまな領域にそれらをダンプすることができます。これは長期的には自分の力を厳しく制限し、最も強力な呪文を発動することを困難にします。

ドラゴンエイジ2 そして 異端審問 、スペシャライゼーションははるかに集中していると感じ、プレイヤーは火や氷などの特定の種類の魔法を選択できるようになりました。彼らは、リフトメイジ、ナイトエンチャンター、ネクロマンサーなどの集中サブクラスを追加するオプションを提示する前に、完璧にしたいと考えていました。 3つのゲームはすべて、メイジに血の魔法で力を高めるオプションを提供し、タブー魔法に手を出したい人のためにまったく別のスキルツリーを追加しました。 ドラゴンエイジ プロットは周りを回っています。

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のスピリットウォリアースキルツリーのように、戦闘にもっと前向きなアプローチを取りたいメイジのためのオプションもあります 起源 とナイトエンチャンター 異端審問 、それは彼らが精神的な武器を召喚し、彼らの同盟国との物理的な争いに入るのを可能にします。

プレイヤーの好みやプレイスタイルに関係なく、BioWareは何年にもわたってクラスのスキルを構築し、誰もが自分に最も適した方法でゲームをプレイする機会を提供するために懸命に取り組んできました。各クラスが提供するさまざまなオプションを試してみると、プレーヤーが新しいゲームに何度飛び込んだとしても、独自に調整されたキャラクターやゲームをプレイする機会があります。新しいと ドラゴンエイジ ゲームの途中で、彼らは確かに究極のキャラクタークラスを作成するプロセスをさらに完成させるでしょう。

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