ダンジョンズ&ドラゴンズ:野蛮人のプライマルパス、ランク付け

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いつ ダンジョンズ&ドラゴンズ ファンは野蛮人について考えます。最初に頭に浮かぶのは、パーティーの戦車としてのクラスの典型的な役割または彼らの怒りです。野蛮人はしばしば、社会の郊外に存在し、知性と文明を欠いている、文明化されていない原始的な存在として見られます。しかし、多くの野蛮人の建造物は知性を欠いていますが、彼らは生存の達人であり、残忍な死のディーラーです。



野蛮人プレイヤーがキャラクター作成中にどのプライマルパスを選択するかに応じて、彼らは巨大なダメージを与える能力で魔法使いに匹敵する超人的な力に怒りを磨くことができます。彼らの憲法はまた、彼らが無謀に最前線に立ち、莫大な量の損害を被り、跳ね返ることを可能にしている。プライマルパスは、多くの興味深いユニークな機能を提供します。それらはすべて非常に強力ですが、他のパスよりも魅力的なものもあります。

8.バトルレイジャーの道

バトルレイガーの道にはいくつかのクールな機能がありますが、このリストの一番下にある理由は、それがドワーフのキャラクターだけにレース専用であるためです。さらに、その機能のいくつかは少しの作業を使用する可能性があります。ドワーフ文化の特定の部分を中心に構築されたこれらの強力な野蛮人は、戦争の神々に従います。彼らは、研ぎ澄まされた武器のように体を戦闘に投げ込むときに敵にダメージを与えるように設計されたスパイクで飾られたかさばる重い鎧を身に着けています。

スパイクされた鎧は、彼らが使用する他の武器と同じくらい彼らの戦闘の一部になり、敵が彼らの5フィート以内にいるときのボーナス攻撃として彼らに少量の追加のダメージを与えることさえあります。また、無謀な攻撃アクションを使用すると一時的なヒットポイントを付与する機能があり、ダッシュをボーナスアクションとして使用して、真っ逆さまに戦闘に突入し、敵に大混乱を引き起こし始めることができます。

7.トーテム戦士の道

部外者には信じがたいかもしれませんが、多くの野蛮人のプライマルパスは信じられないほど精神的な旅です。たとえば、トーテムウォリアーの道は、野蛮人と、戦士の動きや行動を導き、保護し、刺激する精霊動物との間の強い絆です。彼らの絆は非常に緊密になるので、時には、野蛮人は実際に戦いの熱の中で彼らの日常生活に影響を与え、彼らの力を高めるために彼らの動きや活動を模倣する獣になります。

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これらの野蛮人がレベルアップすると、他のトーテム動物の機能を採用したり、元の動物を維持して自分の力をさらに深く理解したりできます。このパスは、ほとんど伝統的な野蛮人を作成する可能性がたくさんありますが、この関係を精神的なものを超えて現実の領域に押しやる別の動物指向のプライマルパスがあり、これをリストの下位に置きます。

6.ワイルドマジックの道

ワイルドマジックのプライマルパスがランク付けされる理由の1つは、野蛮人が体力と攻撃に集中する傾向があり、魔法をミックスに追加すると、そのプライマルな性質が少し損なわれるためです。一方で、プライマルパスに関係なく周囲の自然の力に同調している野蛮人もいます。その同調は、パーティーのキャスターに匹敵することはないかもしれないが、それでも彼らに優位性を与えることができる魔法の能力を彼らに与えます。





ワイルドマジックの道の野蛮人は、怒りの中に魔法の力のダメージで敵に反撃し、魔法の本質と共鳴するアイテムを見つけ、その魔法の性質を決定し、魔法の保護と利点で自分自身またはその仲間を強化する能力を持っています。ほとんどの野蛮人は、トーテムアニマル、彼らが仕える神、またはいくつかのユニークな情報源を通じて、魔法と何らかの微細な関係を持っていますが、魔法のエネルギーに焦点を移すと、クラスのスマッシュとグラブの側面が二次的なものになります。

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5.ストームヘラルドの道

ワイルドマジックのパスとは異なり、ストームヘラルドのバーバリアンパスには、世界の主要な魔法のエネルギーを利用して、強力な魔法で彼らの力を強化する能力があります。これらの野蛮人は彼らの怒りを彼らの周りを渦巻くエネルギーのマントルに向け、彼らを打ちのめして保護し、彼らが戦い続けることができるようにします。繰り返しになりますが、魔法のエネルギーにアクセスできることは野蛮人にとって珍しいことではありませんが、それへの依存は野蛮人が知られている力任せを損なう可能性があります。

これらの野蛮人はしばしば彼らのドルイドと調和していて 部隊 仲間、自然界を反映する彼らの力、そして砂漠、海、ツンドラのような選ばれた嵐のオーラからエネルギーを引き出す彼らのマントル。彼らはその嵐のエネルギーを習得し、それを使用して危険から身を守るか、敵軍に対する攻撃で嵐のエネルギーのバーストを追加します。

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4.熱狂者の道

彼らが仕える神との神聖なつながりの力に駆り立てられて、熱狂者の道をたどる野蛮人は、不信者に対する神の裁きと迫害の行為に彼らの怒りを向けることができることに気づきます。しかし、彼らが義にかなった良い道をたどると言うのは近視眼的です。戦士にこの道をたどるように促す神々のほとんどは、本質的に悪ではないかもしれませんが、彼らもめったに善ではありません。

神の力とのつながりは、これらの野蛮人を戦闘の激怒の混沌とし​​た発作に押し込み、彼らがストライキに放射と壊死のエネルギーを吹き込むことを可能にし、神への熱狂的な執着は彼らに強力な焦点と周囲の人々を熱狂させる能力を提供します。この道が他の道よりも優れている理由の1つは、死さえも熱狂者を戦いの激怒から止めることができないということです。彼らはまだセーヴィングスローをしなければなりませんが、ヒットポイントがゼロになると、死後も戦い続けます。

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3.祖先の守護者の道

祖先の守護者の道は、最も部族の野蛮人の選択肢の1つであり、リストの一番上近くでその地位を獲得しています。これらの戦士が生まれた部族は、彼らの先祖の精神が強力なガイドと保護者として物質界にとどまっていることを教えています。この道の野蛮人は、彼らが激怒したときに戦いで彼らを助けるためにこれらの先祖の霊を呼び出す能力を持っています。このつながりを築くために、この道の野蛮人は、それらの祖先の勝利と苦難を描いた入れ墨で彼らの体を覆います。

先祖の守護者(野蛮人が激怒している間、守護者として行動するために霊の祖先を召喚する)やスピリットシールドのような機能を備えたこれらの野蛮人は、厳しい戦いの間に自分自身とその党員を保護する力を持ち、誰もが受けるダメージを減らします。

彼らが権力を伸ばし、祖先との絆が深まるにつれて、野蛮人は彼らを召喚し、指導と助言を求める能力を獲得します。これは、聖職者が精神的な指導を必要とするときに神と交わる方法とよく似ています。部族に焦点を当てた野蛮人を演じようとしている人にとって、祖先の守護者の道は、キャラクターの出身部族との豊かで歴史的なつながりを構築するための素晴らしい礎石です。

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2.バーサーカーの道

バーサーカーの道は、最も残忍なバーバリアンのサブクラスの1つです。なぜなら、これらの戦士にとって、怒り​​は、血まみれの栄光の戦いで彼らを煽るまさに火であるからです。バーサーカーの怒りの状態にあるとき、彼らは彼ら自身の健康と幸福を無視します。熱狂的な怒りのとき、彼らはボーナスアクションとして追加の攻撃を行うことができます。熱狂的な怒りが終わると、彼らは倦怠感に苦しみますが、これらの戦士にとって、倦怠感は、血まみれの攻撃に対する層の攻撃に支払う小さな代償です。

マインドレスレイジ機能は、怒り狂っている間、これらの野蛮人を魅力と恐怖の影響から保護し、レベルアップすると、周囲の人々が威圧的なプレゼンス機能で恐れるものになります。レベル14では、バーサーカーは5フィート以内の敵に反撃する能力を獲得し、敵が攻撃範囲外に移動することなく、本質的に自由な機会攻撃でターン外にダメージを与えます。戦いの栄光を超えて自分の肉体を気にせずに無意識の怒りの状態に入ると、この野蛮人はリストの2番目になります。

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1.獣の道

野蛮人は獣に過ぎないという考えは、獣の道をたどる人々にも当てはまります。実際、彼ら自身の獣の部分への彼らのつながりは非常に強力なので、彼らは実際に獣になることができます。古代の獣の精神が彼らの体に生息しているかどうか、両親の1人がライカンスロープであったか、アーチドルイドの子孫であったか、または彼らの能力がフェイからの贈り物であったかどうかにかかわらず、獣の道はこれらの強力な戦士に原始的な形に形を変える能力を与えます彼らが敵を噛んだり、爪を立てたり、テールバッシュしたりできるようにします。

内なる獣はジャンプ、登り、泳ぐ能力を強化し、レベルアップを続けると、怒りが非常に伝染し、周囲の敵が影響を受ける可能性があります。レベル14に達するまでに、ハントの呼び出しは非常に強力であるため、周囲の自発的なクリーチャーに影響を与え、ハントに参加する味方ごとにバーバリアンのヒットポイントを5ずつ増やします。それらの味方は、追加のd6ダメージをロールして、攻撃ダメージの合計に追加することもできます。

獣の性質を理解することは、外を見ると簡単なことのように思えますが、獣になることは一生の習熟を必要とする芸術形式であるため、これらの残忍な野蛮人はこのリストの一番上にあります-そして引き裂かれた血まみれの死体の跡。

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