Dungeons&Dragons:The Roguish Archetypes、ランク付け

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ダンジョンズ&ドラゴンズ パーティーはローグなしではほとんど完了していないようです。彼らのねばねばした指と計算の心で、彼らの仲間のためにロックされた通路を開き、罠を検出して武装解除し、パーティーの他の人が見落としていたかもしれない隠された宝石を見つけ、彼らの周りの世界の隠された真実を見るのはしばしばローグです。他のクラスは鈍的外傷で敵を粉砕する運動能力を磨きますが、ローグは戦闘スキルを磨いて計算された正確なストライキを行い、一緒に移動する戦闘機と同じくらいのダメージを与えることがよくあります。



多くのローグは性格とモチベーションの類似点を共有していますが、まったく同じものは2つありません。他の人が犯罪の首謀者である間、いくつかは完全な泥棒です。魔法に頼って自分たちの技術を支援するローグもいれば、死そのものとのつながりを共有して貴重なスパイや潜入者にするローグもいます。ローグを作成するときは、すべてのアーキタイプを注意深く調べて、キャラクターに最適なアーキタイプを決定することが重要です。

スカウト

レベル3でスカウトの原型をとるローグは ステルスの達人 とナビゲーション。彼らがにぎやかな街の路上や路地裏で育ったか、文明の郊外で生き残ったかにかかわらず、スカウトはパーティーの前に進んで何が先にあるのかを調べるときに自分自身を見えなくする能力を持っています。彼らは彼らの指導者に報告するために情報と秘密を集めるために目に見えないそして聞いたことのない場所をすり抜けるので、彼らはしばしば土地を横切って移動する戦争バンドにとって貴重な資産です。

スカウトはスパイや賞金稼ぎの役割を簡単に果たし、敵を不意に捕まえるように設計されたステルスな待ち伏せを主導していることに気付くことがよくあります。スカウトに提供されるスキルには、自然と生存の習熟度、および他のスカウトよりも速く場所に出入りするのに役立つ移動速度の向上が含まれます。また、レベルアップするにつれてイニシアチブの役割を活用できるため、戦闘が始まると最初の列に並ぶ可能性があります。

好奇心旺盛

好奇心旺盛なローグは、周囲の世界の鼓動に指を置き、他の人が見落としているかもしれない隠された詳細を発見することを可能にする伝承と秘密に鋭敏な心を持っています。彼らは、他人の言葉や行動を調べて自分の意図を判断することを可能にする詳細と能力に鋭敏な目を持っています。好奇心旺盛な人は、他人の動機の根源にある嘘や欺瞞を見抜くので、未知の組織、政治家、王族、聖職者、教団と交渉しているかもしれない党への完璧な追加です。

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隠されているものを探す能力はまた、羊の服を着たオオカミを露出させるための完璧な味方になります。探究心がレベルアップすると、洞察と調査のチェックにボーナスを受け取るため、感覚と能力が向上します。彼らはまた、敵を研究し、敵を倒すのをはるかに簡単にする隠れた弱点を明らかにする方法を学びます。

盗人

人々がローグについて考えるとき、これは通常最初に頭に浮かぶ原型です。強盗、窃盗、盗賊の達人である泥棒は、財布のひもを切ったり、他の人のポケットに手を入れて好きなものを持っていくのに苦労することはありません。泥棒の心の中では、所有権は所有権であり、彼らが何かを所有するようになると、それは彼らが何をするかを行うことです。彼らは自分たちをプロの宝探し者であり、常に次の大きなスコアを追求していると考えています-そして彼らが専門とするスキルは、どこへ行っても何らかの給料日を保証します。





泥棒の原型は、ポケットを拾い、トラップを武装解除し、ロックを開くために手先の早業を行うときに、これらのローグボーナスを付与します。彼らの仕事の中で、彼らはしばしばセカンドストーリーのオープニングから潜入するように促されるので、クライミングは彼らにとって簡単になります。これらのローグはまた、最高のステルス戦術を獲得し、検出されていない場所に忍び込んだり、計算された最初の攻撃で敵を驚かせたりすることができます。やがて、彼らは魔法のアイテムをマスターし、クラス、人種、レベルの制限を無視して、他の人が夢にも思わない方法でそれらを使用するようになります。

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スワッシュバックラー

海賊、山賊、デュエリストはしばしばスワッシュバックラーの原型に分類され、彼らは剣の芸術に彼らのスキルを集中させます。彼らの方法は流動的で迅速であり、彼らが達成する派手なフットワークは、複雑で魅惑的なダンスのように、攻撃をほとんど楽に見せます。彼らは剣を二刀流にする能力を持っており、機会攻撃を誘発することなく安全に逃げる前に、慎重に配置された攻撃の繁栄で一掃します。

スワッシュバックラーは、次のように非常にカリスマ的である傾向があります 三銃士 、スワッシュバックラーではないターゲットに対する攻撃の役割で敵対的なクリーチャーを罵倒し、不利な立場に追いやる。敵対的でないクリーチャーは、スワッシュバックラーを味方であり、挑発または攻撃されるまで味方と見なして、最大1分間魅了されます。

これらのローグの迅速で機敏な動きは、レベルが上がるにつれて向上するだけであり、剣術も向上します。スワッシュバックラーがレベル17に達するまでに、彼らは使用するブレードに非常に熟練しているので、逃した攻撃ロールを実際に再ロールして(不利な状況で)再び打撃を与えることができます。

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首謀者

首謀者の原型を選択する人々は、他人の秘密を巧みに発掘し、彼ら自身の利益のためにそれらを操作することを彼らの仕事にします。スパイ、廷臣、計画者はこのカテゴリに分類され、彼らが導く生活は危険であると同時に興味をそそられます。彼らはほぼすべての状況で何を言い、何をすべきかを正確に知っており、彼らが話す言葉は、慎重に計算された殺害のために使用する刃や毒と同じくらい危険であることがよくあります。

首謀者は他の言語に堪能であるだけでなく、少なくとも1分間話しているのを聞いた人の発話パターンやアクセントを模倣することもできます。彼らは変装と偽造の達人であり、自分が置かれているほぼすべての状況に合わせて外観と性格を変えることができます。

首謀者はまた、彼らに向けられた脅威をリダイレクトし、代わりに近くの生き物にそれらを与えることができます。彼らがより強力になるにつれて、彼らはテレパシーや他の方法によって自分の心を侵入から守る方法さえ学びます。彼らは自分の欺瞞を巧みに隠し、Circle of Truthのような呪文から抜け出して、そうでない場合でも、自分自身を正直で真実であると表現することさえできます。

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暗殺者

スパイ、賞金稼ぎ、殺人者を雇う、 暗殺教団の原型 それは恐ろしいことができるのと同じくらい神秘的です。それはローグに影から速く、見えず、激しく攻撃する能力を与え、場合によっては即死を扱います。彼らはステルス、欺瞞、毒に頼って持ち出します 彼らが来るのをめったに見ない方法で。彼らはマスターの侵入者であり詐欺師であり、欺瞞の芸術を非常によく研究しており、彼らが誰であるか、どこから来たのかさえ誰も知らなくても、自分自身を場所に統合することができます。

変装や毒に堪能で、彼らは正体不明の群衆の中を移動し、彼らがそこにいることさえ知らなかった敵に簡単にドロップすることができます。彼らは、戦闘ラウンドでまだターンをしていないクリーチャーに対する攻撃ロール、またはクリーチャーが驚いたときのインスタントクリティカルヒットでアドバンテージを与える暗殺のようなユニークな能力を持っています。スリーパーヒットダメージと組み合わせると、サプライズヒットは戦闘が始まる前に敵を追い出すのに十分強力である可能性があります。

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秘儀のトリックスター

一部のローグは、魔法がピッキング、毒、刃と同じくらい彼らの取引に役立つツールであることを早い段階で発見します。それは彼らに彼らの物理的スキルを強化するために必要なスキルを提供するだけでなく、彼らに魔法のエンチャントと幻想を与える能力を与えます。秘儀のトリックスターはしばしば心のいたずら者であり、彼らが周りで行ったいたずらの結果からある程度の満足を得ています。しかし、彼らが彼らの嫌悪感から喜びを感じるという事実は、遭遇したときに彼らをそれほど危険なものにしません。

レベル3から、このRoguishアーキタイプは3つのキャントリップをキャストする能力を獲得します。これには、かなりの距離から小さなオブジェクトに手を伸ばしてつかむことができるMage Handが含まれ、実際に危害を加えないようにします。これらのローグは実際にメイジハンドを見えなくすることができ、それを使って手を伸ばして見えないものをつかむことができます。

レベルアップすると、Arcane Trickstersはさまざまなウィザードの呪文から選択でき、最終的には他のクラスの呪文も学習します。やがて、秘儀のトリックスターは、敵の術者から魔法の知識を盗み、それを敵に投げ返す方法を学ぶことさえできます。この試みが成功すると、彼らは自分の呪文スロットを使用して呪文を唱えることができ、元の術者は8時間呪文を唱えることができません。

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ソウルナイフ

ローグが防御に侵入する可能性はターゲットにとって恐ろしいものですが、ソウルナイフの原型はまったく新しい恐ろしいレベルに侵入します。ソウルナイフは、敵の防御を(物理的および精神的に)切り分け、超常現象学を利用し、それをチャネリングして彼らの仕事を遂行します。

ソウルナイフの道を歩く人々は、子供としての彼らのユニークな能力、彼らが彼らの中で何が起こっているのかを理解するための避難所と知識を求めるまで彼らを悩ませている奇妙で神秘的な力をしばしば発見しました。彼らのスキルを習得するには、僧侶の訓練とは異なり、時間と献身が必要であり、超能力を消費することは、超能力ダイスの使用に依存しています。

ソウルナイフは、サイオニックブレードを召喚し、サイオニック能力を使用して、物理的能力が失敗したときに成功し、情報を収集する必要がある人々の心にテレパシーで浸透することができます。やがて、彼らは自分自身を覆い隠して超常的なエネルギーのベールに隠れたり、敵の心を壊したりして、最大1分間唖然とさせることさえできます。

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ファントム

ローグは影に固執する傾向があるので、多くの人は彼らの恐ろしい行為でかなり恐ろしい評判を得ます。ファントムの原型はこの欺瞞に巧みに作用し、ローグに死そのものへの神秘的で有益なつながりを与えます。ファントムは負のエネルギーに没頭し、幽霊のように世界を移動する不気味な能力を与えます。彼らの死者とのつながりは、彼らを降霊術を実践する人々にとって素晴らしい親友にします。場合によっては、ファントムはレイヴンクイーンのような女神にスキルを貸して、死を騙そうとする人々を追い詰めることさえできます。

このアーキタイプは、ファントムに関連するスピリットの知識から引き出すため、ファントムに独自の習熟度を与えます。彼らはまた、習熟度ボーナスに等しい数の魂の装身具を捕獲することができます。ダンジョンマスターの裁量で、それらの装身具は形を取り、ファントムの興味をそそる恩恵を与えることができます。

やがて、そして十分な献身があれば、ファントムは死者の領域に段階的に出入りすることを学ぶことができ、10フィートの飛行速度とスペクトル形式で生き物やオブジェクトを移動する能力で幽霊のようになります。この柔軟性と独自性により、ファントムアーキタイプはローグにとって最良の選択肢になります。

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