D&D のウォーロックは、異世界のパトロンとの協定を通じて秘術の知識を深め、驚異的かつ恐ろしい力を与えます。
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ダンジョンズ&ドラゴンズ ウォーロックとは、多かれ少なかれ、自分の力と秘術の知識を向上させるために、より偉大な存在に自分自身を売る謎めいた人物です。絶望の瞬間であろうと、何か大きな危機に瀕しているときであろうと、これらの人々は、奉仕と引き換えに彼らに力を与えようとする強力な存在に向かって、自分自身を超えて手を差し伸べます。それが最終的に何を意味するかはさまざまだが、魔法使いのパトロンがいつか、彼らが与えた贈り物の対価を求めることはほぼ確実だ。
今日の CBR ビデオ スクロールしてコンテンツを続けてください聖職者とその神との関係に似ており、ウォーロックは後援者の名において奉仕します。ただし、異世界のパトロンが神であることはほとんどありません。それでも、彼らが与える力は印象的なものから天文学的なものまで多岐にわたり、現場でどのようにしてそのようなことを実行できるのかを理解していない仲間にとっては羨望の的となっています。
2024 年 1 月 16 日にジェニファー・メルツァーによって更新されました。 このリストは、フォーマットにおける CBR の最新基準を反映するために更新され、ダンジョンズ アンド ドラゴンズのウォーロック パトロンに関するさらに多くの情報が含まれるようになりました。
9魔神の別名パトロンは小さな願いを叶えてくれる
近い魔神パトロンの種類と特徴
タイプ | 要素 | 呪文リスト |
ナイフ | 地球 | サンクチュアリ、スパイク成長、石に溶ける、石の形、石の壁 |
ジンニ | 空気 | サンダーウェーブ、突風、ウィンドウォール、グレーターインビジビリティ、シーミング |
イフリート | 火 | バーニングハンド、灼熱の光線、ファイアボール、ファイアシールド、フレイムストライク |
病気 | 水 | 霧雲、ブラー、みぞれ嵐、コントロールウォーター、コーンオブコールド |

ダンジョンズ&ドラゴンズで最もダメージの大きい呪文20選
重大なダメージを与える呪文はダンジョンズ & ドラゴンズで最も重要なものの 1 つであり、術者にはたくさんの選択肢があります。高貴な魔神と契約を結んだ者は、元素の能力を与えられることになりますが、その代償は後で戻ってくる可能性があります。そのような協定を締結するほとんどの魔神は権力において小神に匹敵し、その傲慢さが彼らに執念深さをもたらします。彼らは、同族を奴隷状態に陥れようとする人々の生活に大混乱をもたらすことに大きな喜びを感じています。彼らが権力を求めるウォーロックと協定を結ぶとき、それはほとんどの場合、自らの範囲と権力を拡大するためである。
魔神パトロンによって与えられる力は、その元素の性質によって異なります。 4 つのタイプのジーニーはそれぞれ、その要素を反映した異なる力を提供します。やがて、ジーニーはウォーロックに、ジーニー自体と同様の特性と耐性を強化する多くの恩恵を与えます。ウォーロックがレベルアップすると、小さな願いにアクセスできるようになります。残念ながら、これらのウォーロックは、に追加された Genie Expanded Spells リストを使用しない限り、実際には強力な Wish 呪文自体にアクセスできません。 ターシャのすべての大釜 。魔神パトロンがリストの最下位に位置する理由の 1 つは、潜在的に危険で忌まわしい協定がない点で、サークル オブ ザ エレメント ドルイドと性質が似ているためです。
8アーチフェイのパトロンは狂気を糧に繁栄する

アーチフェイ パトロン 恩恵
レベル | 能力 |
1 | フェイの存在 |
6 | ミスティ エスケープ |
10 | 魅惑的な防御 |
14 | ダークデリリウム |
アーチフェイのパトロンはリストの最後尾に位置します。なぜなら、彼らの協定はしばしば気まぐれに恐ろしいものであり、完全に不可解であるためです。アーチフェイはその動機や意図をほとんど明らかにしない。それは、悪戯をする方法を探すことと、彼らが実行したくてうずうずしている長年の復讐計画の準備をすることの間のどこかにある。アーチフェイのパトロンは、魅力に対する免疫、他者を魅了して操作する能力、恐ろしい存在や狂気の側面を生み出す幻想的な魔法など、自分自身の力の一部をウォーロックに貸します。このような効果により、ターゲットはほとんど混乱状態に陥ります - もし彼らが実際にウォーロックとの遭遇を生き延びた場合。アーチフェイは狂気を引き起こすことで繁栄しているため、彼らと協定を結ぶウォーロックは遭遇するのが危険な敵になります。
7天の守護者はウォーロックに聖職者に似た能力を与える

レベル | 能力 |
1 | 拡張された呪文リスト、ボーナスキャントリップ、ヒーリングライト |
6 | 光り輝く魂 |
10 | 天体の回復力 |
14 | 灼熱の復讐 |
天の守護者は、太陽、キリン、ユニコーン、エンピリアンなど、上層界の強力な存在です。セレスティアルと協定を結ぶと、ウォーロックは多元宇宙の隅々に届く聖なる光に触れることができます。場合によっては、そのつながりが非常に強力になり、ウォーロックの核となる人物が変わってしまうこともあります。一部の人はパトロンに縛られるあまり、悪を正し、暗闇を排除し、罪のない人々を危害から守ることに駆り立てられていることに気づきます。
Celestial Patrons によって付与されるパワーはクレリックやパラディンに似ている傾向があり、Cure Wounds、Guiding Bolt、Greater Restoration などの呪文へのアクセスを提供します。レベルアップすると、Celestial ウォーロックは Celestial Radiance (短時間または長期の休息後に一時的なヒット ポイントを獲得) や Searing Vengeance (死への耐性を与える) などの強力な恩恵を獲得します。これは間違いなくヒーラーの役割に新しいひねりを加えていますが、他のヒーラービルドとの類似点によりリストの真ん中に位置しています。
6ヘクスブレードの守護者はシャドウフェルからやって来た

レベル | 能力 |
1 | 拡張された呪文リスト、ヘックスブレードの呪い、ヘックスウォリアー |
6 | 呪われた幽霊 |
10 | ヘックスの鎧 |
14 | マスター・オブ・ヘックス |

ダンジョンズ&ドラゴンズ: 完璧なヘックスブレード ウォーロックの作り方
人々が D&D のウォーロックで考えるのは近接戦闘ではありませんが、ヘックスブレードはパトロンから戦闘を助ける追加の能力を獲得します。Hexblade Patron は Shadowfell からの神秘的な存在であり、影の使用に大きく依存するこれらのウォーロックの能力を与える力を拡張します。ヘクスブレード ウォーロックはレベルアップすると、敵に精神的ダメージを与える強力な呪文や呪いを利用できるようになり、武器に影を作り、ボーナス アクションで武器を召喚する方法を学びます。
この異世界の常連客は、ブリンク、ファンタズマル キラー、バニシング スマイトなどの影の武器と一致するように設計された興味深い呪文も提供します。 Hexblade ウォーロックは、Accursed Spectre のような強力な機能を獲得し、殺された敵の魂を、それが絶滅するまで彼らの奉仕に縛り付けることができます。間違いなく強力ですが、他の常連客はさらに興味深いオプションを提供しています。
5DnD のアンデッド パトロンはネクロマンシーをベースとしています

レベル | 能力 |
1 | 拡張呪文リスト、フォーム・オブ・ドレッド |
6 | 墓に触れた |
10 | 壊死の殻 |
14 | スピリットプロジェクション |
アンデッドのパトロンを選択する場合、吸血鬼のストラハド・フォン・ザロヴィッチやアンデッドの騎士ロード・ソスなど、さまざまなアンデッドの実体から選択できます。彼らはウォーロックに生ける死の力の秘密を教え、選択できる拡張呪文リスト、プレイヤーが最大 1 分間変身できるウォーロックの守護者の現れ、食べずに生き残る能力などのクールな機能を提供します。飲んだり、呼吸したり。
レベル 14 では、これらのウォーロックは精神を投影し、体から解き放たれます。この精霊の形態では、彼らは突き刺し、殴打、斬撃によるダメージに対する耐性を獲得し、歩行速度と同じ飛行速度を獲得します。壊死的なダメージを与えるとき、彼らはターゲットから生命を吸い上げてHPを補充することができ、恐ろしいほど強力になります。
4悪魔は危険な異世界の守護者です
近いレベル | 能力 |
1 | 拡張された呪文リスト、Dark One's Blessing |
6 | 闇の者自身の幸運 |
10 | 悪魔の回復力 |
14 | 地獄を投げ抜けろ |
すべてのフィーンドは邪悪な意図を持っているため、下位次元のフィーンドと協定を結ぶことは危険な仕事です。ウォーロックのキャラクターは、特にそれが彼らの性質ではない場合、この悪と戦うことになります。悪魔は破壊のみを求め、その行く手にあるものすべてを破壊します。特に悪魔と契約を結んだ者を破壊します。つまり、悪魔には死後も安らぎはありません。
悪魔のパトロンがリストの上位にランクされるのは、ウォーロックの個人的な性質とパトロンの力との間の繊細でエキサイティングなバランスが重要であり、それが素晴らしいキャラクター開発とロールプレイングの機会を提供する可能性があるためです。明らかに、彼らには悪魔のような後援者からの協定を受け入れるように駆り立てた闇への傾向があり、協定が長く続くほど腐敗との戦いはすべてを費やすことになる可能性があります。このウォーロックはレベルが上がるにつれて、周囲で死んだ人々から命を引き出し、HPを強化することを学びます。また、物事が思い通りに進まないときに、悪魔の守護者に運を好転させるよう依頼することもでき、敵を地獄に直行させることができ、その結果、悪魔以外の敵は定命の領域に戻るときに 10d10 の精神的ダメージを受けることになります。
3不滅のパトロンがウォーロックに死を欺く方法を教える

レベル | 能力 |
1 | 拡張された呪文リスト、Among the Dead |
6 | 死を無視して |
10 | 不滅の自然 |
14 | 不滅の命 |
Undying Patron は Undead Patron と似ているように聞こえるかもしれませんが、それらは互いにまったく異なります。これらの不滅のパトロンはかつては定命の者であったため、力、知識、永遠の命に対するすべてを消費する欲望を理解しています。彼らは不死と力の探求を通じて膨大な量の知識を獲得し、それを代償を払って喜んで伝えようとします。不死の守護者には、リッチな神ヴェクナやアンサーの神ギルギアムのような存在が含まれます。
ほとんどのプレイヤーが自分のキャラクターが死なないことを願うのは自然なことですが、さらに一歩進んで不死のパトロンと連携することで、完全に邪悪なウォーロックの雰囲気が決まります。 Undying Patron のウォーロックは Spare the Dying にアクセスできるようになり、死の進行を阻止できるようになります。彼らは自分の死を欺くことができる(そして他の人が同じことをするのを助ける)能力により、デスセービングスローに成功すると生き返る機会を与えられます。このウォーロックはレベルが上がると、生き続けるために呼吸、食事、睡眠、水分補給をする必要がなくなりますが、疲労度を軽減するために「休息」は必要です。レベル 14 になると、彼らは Indestructible Life 機能を獲得します。これにより、戦闘中に体力を維持するためのヒット ポイントを回復し、クレリックの助けを借りずに切断された体の部分を再接続することができます。
2DnD 5e の底知れぬ常連客が空と海を提供

レベル | 能力 |
1 | 拡張呪文リスト、深海の触手、海の贈り物 |
6 | オーシャニックソウル、ガーディアンコイル |
10 | 触手を掴む |
14 | 底知れぬ急落 |

ダンジョンズ&ドラゴンズ: 完璧な底知れぬウォーロックの作り方
難破した場合でも、単に海の深さに魅了された場合でも、底知れぬ存在と契約を結んだ D&D ウォーロックは、ユニークな能力にアクセスできるようになります。深海の存在に手を差し伸べるウォーロックは、海や空気の元素界の生き物と契約を結んでいることに気づきます。難破して死の危機に瀕した船員は、自らの命を奪おうとしたまさに海を制圧するために自分たちの力のレベルを超えて上昇することを期待して、これらのパトロンを呼び出すかもしれません。底知れぬ守護者は、ウォーロックに水を作成または破壊し、風、雷、稲妻などの要素を制御し、実際に力を得るにつれて水そのものを制御する能力を与えます。
これが非常に高い理由の 1 つは、これらのウォーロックが戦闘中に触手を召喚して敵を攻撃することです。熟練度ボーナスが高くなるほど、より多くの触手を召喚して敵に大混乱をもたらすことができます。ウォーロックが強くなるにつれて、触手も強くなり、最終的には長い休息ごとに呪文スロットを1回消費することなくイヴァルドの黒い触手を唱えることができるようになります。また、彼らは自分たちと最大 5 人の自発的な同盟者を、触手の渦に乗って水のポータルを通って移動させ、一行を最大 1 マイル離れた別の水たまりに再浮上させることもできます。
1偉大なる古き者は恐ろしく強力な後援者である
近いレベル | 能力 |
1 | 拡張された呪文リスト、目覚めた心 |
6 | エントロピック病棟 |
10 | 思考の盾 |
14 | スロールを作成する |
異世界のパトロンの最高位はグレート・オールド・ワンです。 H.P. のような強力な存在。ラヴクラフトのクトゥルフは、その本質と性質そのものが、人々が理解して依存している現実には馴染みがなく、何も意味のない遠い領域のような場所から手を差し伸べています。彼らが定命の者と協定を結ぶ動機すら理解できず、彼らは協定を結んでいる定命の者について全く気づいていないことが多い。しかし、この神秘的な同盟を通じて得られた秘密は恐ろしく強烈なもので、その能力の餌食になった者は精神的に破壊され、無傷の頭蓋骨は機能しない精神を入れる器にすぎない。
テレパシー、透視、思考の検出、人物の支配などの呪文を使用すると、これらの魔術師は他人の心に到達することができます。彼らは言語の境界に関係なく、テレパシーで誰とでもコミュニケーションをとることができます。彼らは自分自身の心を侵略から守ることができ、最終的には別の術者が呪いを取り除くか、ウォーロックが他の誰かに呪文を唱えるまで、自分の命令に従わなければならない奴隷を生み出すことを学びます。
ダンジョンズ&ドラゴンズ
冒険を求める人のために設計されたファンタジー ロールプレイング テーブルトップ ゲーム、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1974年にゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。