TPK は D&D キャンペーンの終了を意味する場合がありますが、必ずしも終了する必要はありません。計画と創造的思考は、パーティーのワイプ後にさらに素晴らしいストーリーを生み出す可能性があります。
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のキャンペーン ダンジョンズ&ドラゴンズ は、ダンジョン マスターとプレイヤーがキャラクターを輝かせるために協力することを目的としていますが、強力な敵や悪いダイスロールの危険によりキャラクターが死に至る可能性があります。プレイヤーキャラクターの死を受け入れるのは良いことだが、 D&D 、 遭遇時にパーティー全体が全滅した場合、それはキャンペーンの終了を意味する可能性があります。しかし、その必要があるでしょうか?
トータル パーティ キル (TPK) は、キャンペーン内のすべてのプレイヤー キャラクターが死亡し、それらを復活させることができるアクティブなキャラクターが他にいない場合に発生します。これは(ありがたいことに)まれなイベントで、通常はアンバランスな遭遇やプレイヤーにとって非常に不運なローリングによって引き起こされます。通常、DM は、事態が悪化し始めたときに、プレーヤーが解決策を見つけられるようにする必要があります。また、プレイヤーを勝てない遭遇に追い込むことも避けるべきです。最悪のシナリオが発生して TPK が発生した場合でも、事前に検討して計画を立てることで、キャンペーンを確実に継続できます。
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DM が TPK によってキャンペーンが終了するのを防ぐ最善の方法は、プレイヤーが自分のキャラクターの死を知り、それに備えることができるようにすることです。 TPKがキャンペーンを終了する主な理由は、プレイヤーが自分のキャラクターのストーリーが短くなったことに不満を感じていることだ。プレイヤーに自分のキャラクターの死に備えさせることで、DM はよりスムーズにパーティーを新しいキャラクターに移行させることができます。 TPKがどれだけ早いかによっては、最初の党を壊滅させたものと戦うために新しい党が集結するキャンペーンの残りのプロローグとして使用することもできます。
ゲーム後半の TPK は、悪役が勝った世界に新しいキャラクターを住まわせるという興味深いロールプレイングの機会も提供します。多くの場合、悪役はキャンペーンで最高の NPC になることがあり、悪役を成功させるまたとない機会は、悪役を倒そうとする新しいヒーローを育成する素晴らしい方法を生み出すことができます。 DMはTPK後にどのような設定が継続されるのかをプレイヤーに必ず確認する必要があります。しかし、救えなかった土地を旅してパーティーが敗北したと感じたら、誰もキャンペーンを楽しめなくなります。
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パーティーは TPK 後に死んだままである必要もありません。の世界 D&D には死んだキャラクターを復活させる魔法がたくさんあり、プレイヤーキャラクターも例外ではありません。 TPK が特に不運であったり、満足のいかないものであった場合には、強力な同盟者によるヒーローの復活を許可することが役立ちますが、さらに劇的なオプションも利用できます。パーティは邪悪なネクロマンサーによって復活させられ、自由のための任務を遂行することになるかもしれないし、あるいは奉仕の見返りとして神によって復活させられるかもしれない。復活の正確な原因を不明のままにして謎を作り出すだけでも、キャンペーンに恐怖の要素を持ち込むのに役立ちます。
ストーリーがどこに行き着くかに関係なく、キャンペーン中に TPK を正しく管理することは、ゲームの崩壊を防ぐのに役立ちます。 DM は依然としてプレイヤーがワイプしないようにすることを優先する必要がありますが、サイコロの出目をごまかしても TPK を止められない場合は、ストーリーを続ける方法を知っておくと、プレイヤーが最終的に勝利したときに悲劇的な出来事がより重要に感じられる可能性があります。 TPK の後に何が起こるかにプレイヤーを参加させ続けることで、キャラクターに最高のお見送りをする機会が与えられ、キャンペーンが可能な限り継続できるようになります。