ダンジョンズ&ドラゴンズにはプレイヤーとNPCの条件がたくさんありますが、それらはすべてプレイヤーとダンジョンマスターの両方にとって知っておくべき同様に重要です。
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の条件 ダンジョンズ&ドラゴンズ クリーチャーの能力を何らかの方法で変更する効果です。それらは、わずかな迷惑から衰弱させる効果までさまざまであり、そのほとんどは、戦闘中に有利に進み、創造的に状況を変えるためのアクションや呪文を通じて与えることができます。これらはプレイヤーや NPC に利点を与えることに優れていますが、パーティーに対して使用すると同様に致命的になる可能性があります。
その効果にもかかわらず、状態は通常、呪文、ポーション、セーヴィング スローなどによって取り除くことができます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 には 15 の異なる条件があり、それらはすべてプレイヤーとダンジョン マスターにとって、条件を効果的に使用するか、条件による妨害を回避するかを理解するために重要です。
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盲目

名前が示すように、盲目の生き物は見ることができません。つまり、視覚を必要とする能力チェックに合格することができません。それに加えて、盲目のクリーチャーは攻撃ロールで不利になり、盲目のクリーチャーを攻撃するものはすべて有利になります。失明は一部の呪文によって引き起こされる可能性がありますが、より一般的な例は、暗視を持たない種が光のない真っ暗な領域に入る場合です。そのため、常に懐中電灯を持っていることが重要です。
チャームド〜魔女3姉妹

魅了されたターゲットはいかなる方法でも魅了したり、魅了したりすることはできないため、通常、魅了は呪文を唱える人に利益をもたらします。さらに、魅力者はクリーチャーとの社会的能力チェックにおいて有利です。この状態は通常、呪文が尽きるまで続きますが、第 5 レベルの Greater Restoration 呪文で解除できます。
耳が聞こえない

耳が聞こえない生き物は音を聞くことができず、聴覚を必要とする能力チェックにすぐに失敗します。通常、この状態は呪文やオブジェクトによって引き起こされる一定の期間があり、そうでない場合、クリーチャーは効果を取り除くために憲法セーヴィング・スローを通過する必要があります。
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疲労困憊

疲労には重症度のレベルがあるため、他の症状よりも若干複雑です。疲労度には 6 つのレベルがあり、能力や環境の危険によってポイントが獲得されます。たとえば、長期間食事をとらずに過ごしたり、寒い天候の中で適切な衣服を着ずに外出したりすると、生き物は疲労点を獲得します。
レベル1は能力判定に不利を与えます。クリーチャーの速度が半分になります。 3 は攻撃ロールとセーヴィング スローに不利を与えます。クリーチャーの最大ヒットポイントが4分の1になります。 5 つを指定すると速度がゼロになります。最後に、6 番目の最終レベルでは死が発生します。プレイヤーが飢えているときに食事をしたり、寒い中外出した後に火で暖をとったりするなど、危険に対抗するとレベルが下がります。
恐ろしかった

恐怖状態に陥るということは、その生き物がその原因となったものに対して恐怖を感じていることを意味します。恐怖は、恐怖の原因が視界内にある間、クリーチャーに能力チェックと攻撃ロールで不利を与えます。また、生き物は自分の選択で恐怖の源に近づくことはできません。それを引き起こす呪文の詳細に応じて、怯えたクリーチャーは通常、効果を取り除くためにターンの終わりに体質セーヴィング・スローに成功する必要があります。
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組み付いた

グラップリングは、クリーチャーに対してアスレチックチェックを受けてその場に保持しようとするために使用されるアクションです。クリーチャーは、組みついているクリーチャーよりも 1 サイズ大きくてはなりません。成功すると、クリーチャーが 2 サイズ以上小さい場合を除き、グラップラーの移動速度が半分になります。クリーチャーが組みつかれた場合、その移動速度はゼロになり、速度ボーナスの恩恵を受けることはできません。ただし、この状態を終了するにはいくつかの方法があります。 1 つは組みついているクリーチャーが無力化された場合、もう 1 つは組みついているクリーチャーの範囲外に移動された場合です。
無力化

あまり一般的ではない (しかし最も危険な) 状態の 1 つである無力化は、通常、呪文またはエンチャントされたアイテムによって引き起こされます。無力化されたクリーチャーは、呪文の持続時間が終了するか、別のクリーチャーによって除去されるまで、いかなるアクション、反応、移動も行うことができません。
見えない

それを持っているクリーチャーにとってより有利な条件である透明化は、通常、強力な薬や呪文によって引き起こされます。目に見えない生き物は、視覚なしで他の生き物を検出できるようにする魔法や特別な特技の助けなしでは見ることができません。目に見えないクリーチャーに対する攻撃ロールは不利ですが、クリーチャー自体は攻撃において有利です。ただし、目に見えない生き物の声が聞こえ、足跡を残し、その状態は呪文が持続する間のみ続きます。
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麻痺した

麻痺した状態は、ターゲットがいかなる行動も反応もできず、動くことも話すこともできないため、最も致命的な状態の1つです。麻痺したクリーチャーはすべての筋力と器用さのセーヴィング・スローに失敗し、それらに対する攻撃が有利になります。彼らにとって状況はさらに危険であり、クリーチャーの5フィート以内からの攻撃は自動的にクリティカルヒットになります。 Lesser Restoration などの一部の呪文は麻痺を解除することができます。
石化した

石化はおそらく最もユニークな状態であり、強力な利点と欠点の両方をもたらします。石化した生き物は何もできない固体の無生物に変わります。彼らは周囲の状況を認識せず、本質的に物体になります。クリーチャーに対する攻撃ロールには利点があり、すべての筋力と器用さのチェックに失敗します。ただし、大きな利点は、この生き物があらゆるダメージに対して耐性があり、すでに体内に存在していない毒や病気に対して免疫があることです。
通常、対象は呪文が終了するか術者が集中力を失うまで石化しますが、Greater Restoration などの呪文で石化を解除することもできます。
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毒を盛られた

中毒状態は、初期レベルの呪文やポーションではかなり一般的な特性です。 D&D にはさまざまな効果を引き起こすさまざまな毒がありますが、その状態自体により、クリーチャーはすべての攻撃ロールと能力チェックで不利になります。これは通常、解毒剤を飲むか、治癒の呪文によって取り除くことができます。 Monk's Purity of Body などの一部のクラス機能は、キャラクターに毒に対する耐性を与えます。
うつ伏せ

クリーチャーが伏せているとき、クリーチャーは這う移動速度でしか移動できず、攻撃ロールで不利になります。攻撃者は、5 フィート以内にいる場合、ロール上で有利ですが、そうでない場合、攻撃は不利になります。この状態は、その状況でそれが選択肢であると仮定して、立ち上がるための完全な行動を取るだけで終了する可能性があります。
拘束された

組みつかれた状態といくつかの類似点がありますが、拘束された生き物は、より大きな力によって所定の位置に保持されているか、何らかの別の方法で動きが完全に制限されています。拘束されたクリーチャーの移動速度はゼロであり、速度ボーナスの恩恵を受けることはできません。それに加えて、拘束されたクリーチャーに対する攻撃ロールは有利であり、その攻撃ロールは、彼らが行わなければならない器用性セーヴィングスローと同様に不利になります。拘束状態を解除するということは、通常、セーヴィング・スローに成功するか、クリーチャーを拘束しているものを破壊することを意味します。
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唖然とした

気絶したターゲットは、いかなる行動も反応も取ることができず、さらに動くこともできず、ほとんど話すこともできません。筋力と器用さのセーヴィングスローは自動的に失敗し、気絶したクリーチャーに対する攻撃ロールが有利になります。この状態はセーヴィングスローの成功以外に、パワーワードヒールなどの呪文を使って解除することもできる。
無意識

意識を失った生き物は何もすることができず、うつぶせになり、その時に持っていたものを落としてしまいます。この状態は、プレイヤーまたは他のキャラクターが非致死的な攻撃でヒット ポイントが 0 に達したときに最も一般的に発生します。気を失っている間、クリーチャーはすべての筋力または器用さのセーヴィング スローに失敗し、それらに対する攻撃は有利であり、5 フィート以内であればクリティカルになります。この生き物は治癒の呪文やポーションによって意識を取り戻すことができます。
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