ダンジョンズ&ドラゴンズ:敵とモンスターをスケーリングする方法

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ダンジョンズ&ドラゴンズ パーティーに対抗するための本当にワイルドで面白いモンスターをいくつか提供しています。 (現在有名な)ゼラチナスキューブから脳を食べるマインドフレアまで、あらゆる出会いに何かがあります。しかし、ゲームにぴったりの音符を真に打つには、これらの敵の書き方とは少し異なる方法で使用する必要がある場合があります。キャンペーンのモンスターをスケーリングするためのいくつかの戦略があります。



モンスターの難易度を変更する最も簡単な方法は、チャレンジレーティングをスケーリングすることです。 Wizards of the Coastは、すべてのモンスターのCRを確立し、パーティが特定の敵と対峙する準備ができているかどうかを判断するための簡単なガイドを提供します。パーティのレベルがモンスターのCRと一致する場合、彼らはこの遭遇に挑戦する準備ができている可能性があります。しかし、各モンスターに静的CRを設定するということは、事実上、WotCがモンスターを特定のレベルに制限していることを意味します。幸いなことに、ヒットポイントを増やしたり、ダメージ耐性を組み込んだりしてモンスターをアップグレードするための簡単なガイドも提供し、ダンジョンマスターがこれらのモンスターをあらゆるレベルのパーティーに投げることができるようにします。

CRを変更することは、モンスターの難易度をスケーリングするための最も簡単なオプションかもしれませんが、それはまた最も面白くありません。 1つの敵のCRを増やすのではなく、敵の数を増やすことを検討してください。 1つの低CRモンスター自体は脅威をもたらさないかもしれませんが、聞いた全体が本当の挑戦になる可能性があります。モンスターグループのサイズは、しばしば「アクションエコノミー」と呼ばれるものに影響します。敵が多いほど、プレイヤーに対して各ターンで受けるアクションが多くなり、プレイヤーのアクションがグループ全体に与える全体的な影響は少なくなります。これは、遭遇の難易度を上げるための効果的な戦略である可能性がありますが、罰せられ、長期間にわたって戦闘を引き出し、プレイヤーに効果がないと感じさせる可能性もあります。幸いなことに、エンカウンターをスケーリングするための唯一の選択肢ではありません。

たとえそれが単なる架空の戦いであったとしても、空虚な中での戦いは起こりません。モンスターとプレイヤーは同様に、DMがモンスターの難易度を変更するために使用できる特定の環境で戦っています。低CRのクリーチャーは、周囲に注意を払うことでより困難にすることができます。よく知っている環境に置くと、特定のロールでのアドバンテージや環境上のメリットなどがトリガーされる可能性があります。たとえば、水のエレメンタルは砂漠よりも水中ではるかに危険であり、その力の源としてその場所を利用します。コボルドの巣も平野よりも家の方が危険です。

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環境を使用して難易度をスケーリングすることは、敵だけでなく、遭遇全体に焦点を当てていることを示しています。困難な遭遇は絶対にパーティーを破壊するかもしれませんが、そのダメージのすべてが個々の敵から来る必要はありません。困難な地形と攻撃的な天候も、戦いを面白く、潜在的に致命的なものにする可能性があります。





出会いのデザインには、パーティーの属性にも注意を払うことが含まれます。これは、プレイヤーとモンスターの両方に、戦いのバランスを崩すことができる魔法のアイテムを提供することを意味します。魔法の剣と癒しのポーションで縁まで武装しているプレイヤーは、より高いCRの敵に立ち向かうことができるかもしれません。また、パーティーの属性と対戦することも意味します。悪党のいないパーティに対して罠を仕掛けることは衰弱させる可能性がありますが、遠距離攻撃の敵は近接攻撃の重いパーティに対してはるかに効果的です。攻撃のあるハイリスク環境で低CRモンスターを使用すると、パーティは弱くなり、説得力のある困難な遭遇を生み出します。

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エンカウンターデザインのもう1つの要素は、さまざまなレベルでの戦いのさまざまな期待に注意を払うことです。下位レベルの政党は、戦闘中にプレイヤーが倒れることを期待していません。死に近づくことで、彼らが走ることを奨励するのに十分です。しかし、より高いレベルでは、セーヴィングスロー、さらには復活さえも一般的または予想されるようになる可能性があります。プレイヤーを殺すことができる敵を持っていることは、より高いレベルでは問題ないかもしれません。

で敵をスケーリングする D&D CRを超えています-数と多様性、環境、完全な遭遇デザインはすべて連携して、さまざまな敵を戦闘で接近可能にします。効果的な戦闘設計には、適切なモンスターを選択するだけでは不十分です。それはまた、どんなモンスターもうまく設計された戦いで魅力的な敵になることができることを意味します。

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