Dungeons & Dragons: 以前のエディションを使用して D&D 5e をより良くする方法

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その長い歴史の中で、 ダンジョンズ&ドラゴンズ ' Fifth Edition は、多くの人がゲームの最高のバージョンであると考えています。ただし、ここまでの過程で、ゲームをより合理化するという名目で、古いエディションの多くのメカニズムとアイデアが破棄されました。以下は、かつてより顕著に取り上げられたルールと概念の一部です。 ダンジョンズ&ドラゴンズ それは今でも学ぶことができるし、ハウスルールでゲームに戻されたり、おそらく今日の私たちの娯楽のために遠くから観察されただけかもしれません。



非常に早い段階で学ぶべき最高の教訓の 1 つ D&D 物事をシンプルに保ち、高い期待に応えることにストレスを感じないようにすることです。それらの初期の版では、いくつかの数学的な概念が導入されたかもしれませんが、物事が始まったとき、サイコロのフルセットを購入するための信頼できる場所さえありませんでした.古い d20 は 1 から 10 になっただけで、それから繰り返されたので、 D&D ゴッドファーザーの Gary Gygax は、DM が 1 組の数字をクレヨンで色付けして、10 高い数字として読み取るように提案したと言われています。

他のプレイヤーやゲーム デザイナーと通信するためのインターネットも、ゲームのプレイ方法の例として輝く Matt Mercer もありませんでした。ここで重要なことは、プレイヤーは手元にあるもので楽しむべきだということです。ルールが楽しい時間を過ごすのに邪魔になる場合は、無視するか変更することができます。グループは、魔法のように真似しようとする必要はない 重要な役割 -- 彼らが大好きなゲームの起源は、子供たちのグループが不器用に物事を理解することにあります。

すべての版の中で、第 3 版はほぼ確実に機械的カスタマイズのオプションが最も多かった。 5e には、プレイヤーが選択できる約 50 の特技がまだありますが、3e の特技は数百にのぼります。最適なプレイに必要と思われるものもあれば、ごくわずかな効果しかないものもありました。この特技の肥大化はゲームにとって健全とは見なされませんでしたが、特技のリストはまだそこにあり、今日見る価値は間違いありません。

特にエキゾチック武器の習熟という偉業は、プレイヤーが通常は明確な機械的アドバンテージを持つ奇妙な武器やユニークな武器を使用できるクールなオプションでした。この特技を使用すると、キャラクターは上司との囲いを学ぶことができます。 、6フィートの狙撃 ウォーボウ または、ダース・モールのように動き回ります 双剣 .適切なグループがあれば、Exotic Weapon Proficiency やその他の偉業が復活する可能性があります。

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第 4 版は、長年のプレイヤーの間で最も議論の多いトピックの 1 つです。そうは言っても、5e へのジャンプでいくつかの潜在的に有用で楽しいメカニズムが破棄され、多くの注目を集めているのはミニオンの使用です。アイデアは単純です: プレイヤーが立ち往生することなく、敵の群れを勇敢に戦い抜き、本当の脅威ではないことを知っているモンスターの HP を削り取ることは、プレイヤーにとって本当に楽しいことです。

実際には、DM はいくつかの簡単な手順で任意のモンスターをミニオンに変えることができます。最初の HP を 1 に減らし、ミニオンがセーヴに対する効果によってダメージを受けないようにします。それは簡単です。残りは、映画のような出会いを設定し、大群を楽しく戦い抜くことです。これはプレイヤーにも影響します.5 レベルのパーティが数十のオーク、ゴブリン、またはコボルドのミニオンと戦うのと同じように、16 レベルのパーティはオーガ、エレメンタル、またはデーモンを通り抜けます。多くのヒット ポイントではなく、多くの敵でプレイヤーに挑戦することで、戦闘を新鮮にすることがすべてです。適切な状況では、それは爆発的なものになります。





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ウィザーズ オブ ザ コーストは、 あくびポータルの物語 、現代のゲーム テーブルで再発見されるのを待っている優れたオールディーズがまだたくさんあります。多くの古いモジュールは、アイデアや概念だけに基づいて読む価値があります -- バリア・ピークスへの遠征 たとえば、墜落した宇宙船と発見する野生のエイリアンの技術が特徴です。もちろん、多くの古いモジュールとキャンペーン設定を完全に完全に使用するには、いくつかの遭遇の数学とゲームの仕組みを勤勉な DM によって変換する必要があるかもしれません。幸いなことに、すでにその作業を行っている人がいます。のようなサイトの個人 dmsguild.com 次のような出版社全体 グッドマンゲーム 過去の最高のものを現代版に持ち込むことを彼らのビジネスにしました。

間違いなく、過去の版から学ぶ最良の方法は、それらについて読んで、そこに含まれる冒険からインスピレーションを得ることです。グループの経験レベルに関係なく、信じられないほどの設定と物語が発見され、復活するのを待っています。過去の版に執着したり、ゲームに絶対に必要なものを決定したりしてはなりませんが、代わりに、そこにある可能性のインスピレーションとしてそれらを使用してください。

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