Dungeons & Dragons は負の種族能力スコア修飾子を削除したのは正しかった

50 年の歴史の中で、人種はキャラクター作成においてさまざまな役割を果たしてきました。 ダンジョンズ&ドラゴンズ .第 5 版では、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、オーク、コボルト、バグベア、ゴブリンなどの「怪物」および「悪」の種族と呼ばれるものを含む、より多くの種族を追加し始めました。ドワーフ、エルフ、または人間を中心に構築された従来のキャラクターとは異なり、楽しい能力と異なるストーリー展開を提供するため、多くのファンがこれらの珍しいキャラクターをプレイする能力を歓迎しています。しかし、これらの「人種」の提示は多くの人を悩ませており、ウィザードからの新しい変更はついにそれらの懸念に対処しようとしています。



キャラクター作成の基本的なルールは、プレイヤーが自分のキャラクターの種族を選択することから始まり、すべての種族には、キャラクターのコア属性を強化するポジティブな能力修飾子があります。最近まで、コボルドとオークにはネガも含まれていました。オークの知能は -1 で、小さなコボルトの筋力は -1 です。これらの負の能力値は、人種を「バランスさせる」ことを目的としていましたが、世界中の人種的不公正を取り巻く抗議の波に照らして、 ウィザーズは6月に声明を発表 5e ゲーム システム内の人種的無関心に対処するための措置を講じることを発表しました。これには、負の能力スコアをドロップすることも含まれます。





問題の一部は、あらゆる種族を「怪物」としてフレーミングすることでした.声明の中で、ウィザーズは、彼らの意図は良いものの、これらの人種や作品の他の鈍感な側面の提示において、古い思考パターンに陥っていたことを認めた.これらの中には、「野蛮な」「部族」の人々への言及がありました。 滅亡の墓 からのキャラクター エズメレルダを描いています。 シュトラッドの呪い 義足を恥じているように。これらの変更は本の新しい印刷に現れますが、多くのファンはもっと欲しいと思っています。



プレイヤーは、「人種」の概念全体が、偏見の歴史に満ちていて、特に2つのマイナスの能力修飾子の削除などの小さな変更では、救済する価値がないものとして正しく認識しています。確かに、人種という考え自体が白人中心の人間観に傾いている。ファンタジー ロール プレイング ゲームのポイントは、プレイヤーがさまざまな役割で自分自身を想像することであり、能力修飾子をキャラクターの生物学に結び付けるメカニズムは、修飾子が肯定的であるか否定的であるかにかかわらず、人種的ステレオタイプを強化します。





オークは強いので、彼らは戦士であり、野蛮人です: ひどく、怒っていて、残忍です。コボルトは小さいので弱いです。オークの他の人種的特徴である「Menacing」(これも削除されました) でさえ、否定的なステレオタイプに傾いていました。生物学がキャラクターの能力を決定するという考えは、「コボルトはオークよりも弱い」という考えを表しているわけではありません。能力はスコアに関連付けられているため、どの人種のどのキャラクターも他のどの能力よりも優れている可能性がありますが、組み込みの不変の修飾子は、人種差別的なステレオタイプを強化するより多くの役割にキャラクターをピジョンホール化します。このゲームはファンタジーですが、不変の能力修飾子は、現実世界の有害なステレオタイプに結びついています。



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これらの変更は、小さいながらも正しい方向への良い一歩ですが、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが多様でインクルーシブなコミュニティに真に投資していることをファンに示すには、まだまだ長い道のりがあります。世界で最も人気のあるロール プレイング ゲームによって多くのことが約束されており、それは当然のことです。その巨額の収益の力と、世界最大のゲームメーカーであるハズブロ、ウィザーズ、 D&D すべき 古いものを覆すのではなく、新しい領域を開拓してください。

ターシャのすべての大釜 もちろん、レースの代わりのメカニックはオプションですが、それを行うことを約束します。デザイナーが「オリジン」と呼ぶ可能性があることを示唆している新しいメカニズムにより、プレイヤーは能力の修飾子が遺伝の不変機能からではなく、背景と経験から生じるようにキャラクターをカスタマイズできるようになります。願わくば、D&D がゲーム システム内でこれらの問題に引き続き取り組み、そのプレイヤー ベースの多様性をより適切に表現するために、デザインおよびライティング チームを拡大することにも取り組んでいきます。最終的に、ゲームの仕組みは、ゲームが世界にどのように提示されるかの 1 つの要素にすぎません。もう 1 つは、彼らが語る物語のタイプです。世界中のテーブルは、多様で包括的なストーリーを伝えるという点で、クリエイターの能力をはるかに上回っています。今こそクリエーターが変革をリードする時です。

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