D&D 5e の各スキル熟練度を有用性順にランク付け

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D&D 5e の新規プレイヤーは、膨大な数のスキル熟練度に圧倒されがちですが、一部のスキルは他のスキルよりも有用なスキルとして際立っています。






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ダンジョン&ドラゴンズのヒーラー、秘術師、そして曲芸師

ダンジョンズ&ドラゴンズ 第5版 キャラクターは、機能や呪文の詠唱などを通じて、ゲーム世界と対話する独自の方法を持っています。ただし、スキルはすべてのものです D&D 登場人物には共通点がある。 D&D 5e には、状況に応じてすべてのキャラクターが使用できる 18 のスキルがあります。

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ただし、すべてのスキルが備わっているわけではありません。 D&D 5e 平等にされる。いくつかはほぼ遍在しており、それらが欠けているパーティーは多くの状況で無力になります。他のものははるかに状況に応じて、キャンペーン全体で一度も登場しないこともあります。の間で D&D 5e には多くのスキルがありますが、一部のスキルは他のスキルよりも習熟することがはるかに重要です。



2024 年 1 月 31 日に Louis Kemner によって更新されました。 この最高の D&D スキル熟練度のリストは、CBR の現在の出版基準に準拠するように更新されました。

18治癒魔法とポーションで薬は不要になる

近い

このスキルに最適なクラス/ロール:

  • 部隊
  • クレリック

冒険のような危険な職業にとって、医学は重要だと思われます。しかし D&D 5e メディシンスキルは、能力チェックによって味方のヒットポイントを回復することはできません。唯一確実に使用できるのは、意識を失った味方をヒット ポイント 0 で安定させることです。



残念ながら、これを実行できる機能は他にもたくさんあります。 D&D 5e 。単一のヒットポイントの回復は、命を救う投球を防ぐだけでなく、味方を戦いに戻すこともできます。メディシンキットアイテムは、味方を安定させるための能力チェックの必要性を完全に回避します。病気や怪我を認識するという機能が追加されても、医学は社会に極めて重要な影響を与えません。 D&D 5e , したがって、すべてのプレイヤーキャラクターのスキルの中で間違いなく最下位にランクされます。まともな聖職者を持っているだけではこのスキルは無意味になり、特定のポーションでも同じことができます。





17自然はプレイヤーが荒野に何があるかを知るのに役立ちます

DnD のオオカミの仲間を持つドルイド。

ドルイド僧とオオカミの仲間

Nature スキルに最適なクラス/ロール:

  • 部隊
  • ドルイド僧
呪文を唱えるドルイド僧 関連している
D&D: 5e で完璧な土地ドルイドを構築する方法
サークル オブ ザ ランド D&D ドルイドは、強力なワイルド シェイプを省略し、ゲーム内で最も強力で多彩な呪文の詠唱を採用しています。

自然は適切な状況で真の成果を発揮します。 D&D 5e 。これは、動物から植物、気象パターンなどに至るまで、自然界に関するキャラクターの知識を反映しています。ただし、この知識は、社会人になるとそれほど差し迫ったものではなくなります。 D&D キャンペーンが進行し、パワースケールが増加します。





動物と植物は低レベルにとって極めて重要である可能性がある D&D 5e 冒険。しかし、キャラクターは、やがてアンデッド、悪魔、人型生物、その他の不自然な生き物との戦いに軸足を移すことになるでしょう。また、自然はナビゲーションに影響を与えません。これは、プレイヤーがキャンペーンを通じて外の世界について確実に知っておく必要がある数少ない事柄の 1 つです。自然は、実践的なサバイバル スキルと並行して使用して、どのキノコが有毒で、どのキノコが食べても安全かを知るなど、参考にすることができます。キャラクターは、自然を利用して遠くの動物の鳴き声を認識し、それに応じて準備することもできます。危険な獣の縄張り意識を持った怒りの遠吠えが聞こえたら、一行は移動する時です。

16動物の扱いは、怖がる馬を落ち着かせたり、オオカミを追い払うのに適しています

DnD のクマとドルイド僧

動物取扱スキルに最適なクラス/役割:

  • 部隊
  • ドルイド僧

動物取扱業は別です D&D 5e キャンペーンの初期段階ではますますニッチなものになるスキル。冒険を始めるとき、パーティーは動物と戦うのではなく、本当に動物を落ち着かせる必要があるかもしれません。しかし、ほとんどの当事者は、その脅威において日常の動物をすぐに上回ります。それ以降は、動物の扱いのスキルはそれほど必要なくなります。

動物を飼いならしたいプレイヤーは、動物の扱いから恩恵を受けることができます。 D&D 5e 。同様に、プレイヤーが馬を落ち着かせたり、異常な操作を実行したりする必要がある場合にも、騎馬戦闘に役立ちます。ただし、これらはニッチな用途であり、一部のアーキタイプはロールを必要とせずにペットを取得し、ほとんどのダンジョンでは騎乗戦闘が利用できません。このスキルはレンジャーにとって輝ける良い方法ですが、残念ながら彼らにとって、プレイヤーがわざわざそれを意味のあるものにしない限り、動物の扱いはほとんど意味がありません。

15歴史はプレイヤーが前時代の出来事を思い出すのに役立ちます

mtg で剣を持った DnD クレリック

歴史スキルに最適なクラス/役割:

  • ウィザード
  • 工匠

歴史は、次の分野におけるもう一つの知識スキルです。 D&D 5e それは人間型社会とその過去にもっと焦点を当てています。歴史は、特に進行中の冒険やキャンペーンに関連する可能性がある場合、設定の背景について知りたいキャラクターにとって役立ちます。

しかし、歴史の没落は、 D&D 5e スキルとしては、冗長になるリスクがあるということです。ほとんどの DM は、特にキャンペーンの過去に関する場合、重要な説明を党に伝える方法を備えています。歴史は、キャラクターが状況についてさらに学習したり、別のキャラクターの話の欠陥を見つけたり、必須ではない役立つ情報を覚えたりするのに役立ちます。それにもかかわらず、それなしでパーティーが立ち往生することはほとんどありません。ほとんどの場合、経験豊富で伝承に精通したプレイヤーでも独自の設定のカスタム履歴を知らないため、履歴は自作のキャンペーンやワンショットで役立ちます。

14神や教会が物語に関与している場合、宗教は役に立ちます

DnDのトワイライトドメインクレリック

宗教スキルに最適なクラス/役割:

  • クレリック
  • ウォーロック

宗教はより状況に応じた知識スキルであり、社会的には非常に貴重である場合もあれば、役に立たない場合もあります。 D&D 5e 運動。それは神々、典型的な宗教儀式、カルト、秘密結社などについての知識に関係します。これは、名前が示すよりも広範囲をカバーします。

宗教はすべての分野に関係があるわけではない D&D 5e ただしキャンペーン。多くの物語は、神々とその信者、あるいは影に潜む邪悪なカルトに関するものです。これらのキャンペーンでは、宗教はスキルの熟練度として十分な対価をもたらします。ただし、プレイヤーにとって、アドベンチャー、ストーリー アーク、またはキャンペーンが始まる前に、それがどれほど役立つかを知るのは難しい場合があります。聖職者など、キャラクターが宗教スキルに習熟している場合、そのロールが出ないとプレイヤーは気分が悪くなるかもしれません。したがって、DM は寛大で、地元の宗教や神をプロットに関連させる可能性があります。これは、常に存在する治癒のトピックとは別に、聖職者のロールプレイを奨励する良い方法です。

13パフォーマンスとは、吟遊詩人が歌と踊りで人々を楽しませることができることを意味します

近い

パフォーマンス スキルに最適なクラス/役割:

  • 吟遊詩人
  • パーティーの顔

カリスマは多くの貴重なスキルを持っています D&D 5e 社会的状況に関する主要な能力スコアとして。パフォーマンスは、限られた範囲でのみであるとしても、最も役に立たないものの 1 つです。パフォーマンスは、音楽、ダンス、演説など、ショーを披露して人々を楽しませるキャラクターの能力を示します。

パフォーマンスは、それを活用したいプレイヤーにとってさまざまな用途に使用できます。それは効果的な気晴らし、NPC に勝つ方法、あるいはリスクの少ないゴールドを獲得する方法として利用できます。とはいえ、パフォーマンスというのは、 D&D 5e スキルの熟練度は、それ自体が重要であるというよりも、プレイヤーがそれを活用するために努力するようになります。少なくとも、パフォーマンスロールは、音楽に興味のある吟遊詩人が居酒屋の常連客をどれだけ楽しませることができるかを確認し、彼らがトラブルの対価として銀貨または金貨を獲得できるかどうかを確認するためだけに作成される可能性があります。

12アルカナは魔法の伝承を研究し、記憶することがすべてです

DnD に浮かぶ青いルーンに囲まれた魔法の本をじっくりと読む魔法使い。

アルカナ スキルに最適なクラス/ロール:

  • ウィザード
  • 魔術師
  • ウォーロック
ミスティッククラスとD&Dレンジャーで発掘されたアルカナカバー 関連している
D&D: 公式本には収録されなかった、発掘された14のアルカナ
Unearthed Arcana はデザイナーにいくつかの新しいアイデアをテストする機会を提供しますが、その多くは正式なコンテンツにはなりませんでした。

アルカナは他のものよりも優れた用途 D&D 5e 知識スキルはその範囲の広さから生まれます。アルカナは、魔法、他の存在次元、儀式、魔法のアーティファクトなどに関係します。特に、多元宇宙の住人や潜在的な魔法の戦利品についての知識が詳しく説明されています。当然のことながら、ウィザードはロールプレイ上の理由から難解な主題を重視しており、それに見合った高い INT スコアを持っているため、通常、この比較的ニッチなスキルで輝くのはウィザード クラスです。ただし、魔術師や魔術師も試してみることは歓迎されています。

これらのトピックのいくつかは、どの分野でも取り上げられる可能性があります D&D 5e 運動。特に、Detect Magic や Identify などの呪文の効果は再現されませんが、アルカナに関する知識が欠けていると危険になる可能性があります。それにもかかわらず、ほとんどの当事者は、難解な儀式や悪魔がどのように機能するかを知ることで利益を得るでしょう。

十一D&D プレイヤーはサバイバルでキャンプをする

森の中で弓を引くレンジャー DnD

サバイバル スキルに最適なクラス/ロール:

  • 部隊
  • ドルイド僧

サバイバルの名前は、その効果に関して誤解を招く可能性があります。それは特に、荒野で生き残るためのキャラクターの適性を決定します。サバイバルは、キャラクターがナビゲートし、痕跡をたどり、旅行中の自然災害を回避し、荒野での潜在的な危険の兆候を識別する能力を決定します。プレイヤーは、サバイバルを、食べるための果物や木の実を集めるところから、魔法を使わずにキャンプファイヤーを始めるところまで、または植物によって引き起こされる厄介な発疹に対処するところまで、本格的なモードのキャンプとして考えるかもしれません。

生存は状況次第であることは間違いありません。都市環境では、自然環境よりもはるかに限られた用途しかありません。それでも、ナビゲーションと追跡はほとんどの場合に有益です。 D&D 5e キャンペーン。よりアクティブで実践的な側面により、その有用性において Nature などの同様のスキルとは一線を画すことができます。

10アクロバットとは、登る、機敏なフットワーク、物を避けることを意味します

DnD 5e で宝物に手を伸ばす剣術ローグ

アクロバットスキルに最適なクラス/役割:

  • ローグ
  • モンク
  • 部隊

アクロバットには、「ストレングス」に対応するものといくつかの類似点があります。 D&D 5e 、 陸上競技。しかし、多くの分野でそれは不十分です。記載されているルールによれば、アクロバットを使って登ったり、印象的なジャンプをしたりすることはできません。むしろ、キャラクターが困難な状況でバランスを保ったり、立ち上がったりすることが重要です。

アクロバットが登場する場合、それは非常に重要です。危険な路面を横切ったり、転倒から回復したりすると、命を救うことができます。 D&D 5e キャラクターの人生。また、組みつかれたり突き飛ばされたりするのを避けるためにも使用され、直接的な戦闘での実用性をもたらします。それにもかかわらず、範囲が狭いため、多くのプレイヤーが不意を突かれる可能性があります。アクロバット スキル ロールを必要とする設定はそれほど多くありませんが、レンジャー キャラクターが木に登ったり、冒険家のならず者が海賊船の艤装を素早く登ったりするなど、明確な例はまだいくつかあります。

9脅迫はどんなNPCも怖がらせて党の意志に従わせることができます

一緒にパズルを解く dnd 5e キャラクター パーティー

威圧スキルに最適なクラス/役割:

  • 野蛮人
  • パーティーの顔
  • ハーフオークのキャラクター

脅迫は多くの行為のうちの一つです D&D 5e プレイヤーが社交的な状況で自分の思い通りに進むために使用するスキル。脅迫には、他の多くの社会的スキルよりもはるかに明白な手段が含まれます。それは、脅威、優位性の誇示、およびキャラクターが NPC を動揺させて望むことをさせるために使用するその他の方法を決定します。この風味豊かなスキルは、パーティーの説得ロールが機能していない場合に非常に役立ち、NPC にパーティーの希望どおりに行動させる優れた方法であるため、脅迫はすべてのスキルの真ん中にランクされます。 D&D スキル。

脅迫は他の社会的スキルと同じ結果をもたらす可能性があります。 D&D 5e 。場合によっては、それが困難な状況を乗り越える唯一の方法であることもあります。ただし、他の同種のものよりも多くの固有の影響を及ぼします。キャラクターが自分の体重を振り回すと、問題の NPC や法執行機関さえも怒らせる可能性があり、これは欺瞞スキルと同様にハイリスクでハイリターンなスキルになります。プレイヤーは、実際にその脅しに従うかどうかに関係なく、NPC の家族を殺すと脅すなど、個人的な脅迫アプローチを使用して利益を得ようとする可能性があります。注目すべきは、ハーフオークのキャラクター種族は生まれつき威圧スキルに習熟していることです。

8調査は、プレイヤーが特定のアイテムがどのように機能するかを推測するのに役立ちます

DnD でエルフのならず者と話すティーフリングとハーフオーク

調査スキルに最適なクラス/役割:

  • ウィザード
  • 部隊
  • ローグ

調査は他の調査と重複する部分があります D&D 知覚などのスキル、特にパズルを解くなどのゲームプレイ シナリオに取り組む場合に役立ちます。ただし、何かを見つけるための、より積極的で実践的なアプローチについて説明しています。調査では、キャラクターは隠された物体や出入り口を見つけたり、情報を得るために証拠や本を精査したり、周囲をつついて場違いなものを見つけたりすることができます。

調査が必要な多くの課題は、知覚や魔法の呪文によって別の方法で解決できます。それでも、何かを見つけることができるキャラクターがいることは決して悪いことではありません。最も基本的な点では、調査は次のことに役立つ可能性があります。 D&D パーティーは、そうでなければ見逃していたであろう隠された戦利品を見つけます。設定によっては、調査スキルは自然やアルカナなどのスキルと重複する可能性があるため、DM はプレイヤーがどのスキルをロールすべきかを判断する必要があります。たとえば、難解なルーンに基づいてパズルを解読しようとする場合は、アルカナまたは調査のいずれかになります。また、真の挑戦の場合、プレイヤーはそれぞれのチェックに合格する必要があります。一方、自然界のものを調査することは、自然と重なります。

7スライハンドはポケットと錠前のピッキングがすべてです

DnD で手紙をポケットに入れる好奇心旺盛な悪党

Sleight of Hand スキルに最適なクラス/役割:

  • ローグ
DNDの路地をこっそり抜け出すドラウローグ 関連している
D&D: スライハンドは十分に活用されていません - スキルを組み込む方法は次のとおりです
スライハンドは、D&D 第 5 版で最も活用されていないスキルの 1 つですが、罠の解除から呪文の詠唱の補助まで、多くの可能性を秘めています。

スライ・オブ・ハンドとは、物理的な繊細さを必要とする裏技的な手法を指します。ステルスは人目につかないようにすることをカバーしますが、スライハンドは目撃者の存在にもかかわらず、人に見られずに物事を行います。スライ オブ ハンドでは、プレイヤーは何かを隠したり盗んだり、NPC のポケットをほじったり、別のキャラクターに何かを植えたりすることさえできます。

Sleight of Hand には、より一般的な用途もあります。機械に手を伸ばすなど、手を使って何か危険な行為や素早い行為をしているキャラクターをカバーする場合があります。カバー範囲が広いため、より陰険なパーティーメンバーが持つと便利です。ただし、より合法的なキャラクターは、Sleight of Hand スキルを使用することを正当化するのに苦労するかもしれません。 D&D 5e , そのため、このスキルは粘着性のある指を持つ不正者によって最もよく使用されます。不正者の他のパーティメンバーは、警戒しているターゲットの注意をそらして、不正者がターゲットの小銭入れに手を滑り込ませることができるように、陽動を引き起こすなど、手助けする可能性があります。

6陸上競技は持久力を試すのに最適です

DnDでバーでの喧嘩が勃発

陸上競技スキルに最適なクラス/役割:

  • 野蛮人
  • 戦士
  • パラディン

唯一の特技は陸上競技だけ D&D 5e つまり、バーバリアンやファイターなどの武道クラスにとって、それが最高のスキルであることが多いことを意味します。アスレチックは、登る、ジャンプする、スプリントする、泳ぐ、および体力と持久力に基づくその他の身体運動の偉業に対するキャラクターの能力を管理します。それが、敏捷性をベースにしたアクロバットスキルとは一線を画すものです。

D&D パーティは、少なくとも 1 人のアスレチックのキャラクターなしでは、困難な路面を登ったり、危険な海に勇敢に挑戦したり、ほぼ不可能なジャンプをしたりするのに苦労することになります。また、敵に組みついたり押し込んだりしたい近接戦闘機にとっても非常に貴重です。アスレチックは直接戦闘で使用できる稀なスキルであり、他の多くのスキルよりも優れています。

5Insight により、プレイヤーは NPC が実際に何を考えているかを理解できるようになります

DnD で巻物を持った海賊

インサイトスキルに最適なクラス/ロール:

  • 吟遊詩人
  • ローグ
  • パーティーの顔

洞察力は、社会における数少ないソーシャルスキルの 1 つです。 D&D 5e 通常はCharismaを使用しません。それは、自分の個性を他人に押しつけることではありません。代わりに、洞察力は他の人を読んで受け入れることです。これは自動嘘発見器ではありませんが、人の感情、自信、社会的動向、および社会的状況において知るべきその他の貴重なことを読み取ることができます。インサイトは、プレイヤーが話している NPC がそれとなく何かをほのめかそうとしているかどうかを認識するのにも役立ち、「行間を読む」スキルとして使用できます。

世界中のカリスマが集まっても、自分の言葉がどのように受け取られるかが分からなければ、プレイヤーを助けることはできません。洞察力は、ほとんどの社会的交流にとって不可欠なスキルです。 D&D 5e 。説得などのスキルほど頻繁には機能しないかもしれませんが、適切なタイミングで狡猾な嘘を見破ることで、パーティー全体を危険から救うことができます。あるいは、プレイヤーは洞察ロールを行って、会話している NPC が怒りや恐怖などの本当の感情を隠していることに気づくかもしれません。それについて洞察を得ることが、まったく新しい対話の選択肢につながるかもしれません。

4欺瞞とは嘘の力によって決まる

DnD 5e で NPC と話す伝承吟遊詩人の大学

欺瞞スキルに最適なクラス/役割:

  • 吟遊詩人
  • ローグ
  • ウォーロック
  • パーティーの顔

それでも D&D 5e 政党は通常、英雄的で善のために戦っていますが、それは彼らが不謹慎であってはいけないという意味ではありません。欺瞞は、キャラクターが情報を隠蔽したり、他の NPC を誤解させたり、他の人に完全に嘘をついたりする試みを指示します。邪悪なプレイヤー キャラクターがこのスキルをよく使用して、NPC をだまして愚かなことをさせたり、金や魔法のアイテムを騙し取ったりすることがあります。これにより、アンチヒーローが主役となる面白いゲームプレイにつながる可能性があります。

欺瞞はほとんどあらゆることに役立ちます D&D 5e キャンペーンは、ほとんどの社会的状況に対応する可能性があります。唯一の障害は、状況に応じすぎていることです。プレイヤーは特定の NPC に対して嘘をつきたくない場合もあれば、真実しか伝えられない場合もあります。また、プレイヤーは、欺瞞ロールが失敗した場合、会話している NPC が嘘をつかれたとして激怒する可能性が高く、悲惨な結果につながる可能性があることを覚えておく必要があります。そのため、Deception は他のスキルよりもオール オアナッシング ロールになりますが、それでも、重大な可能性を秘めているため、リスクに関係なく、ゲームの最高のスキルの 1 つにランクされます。

3致命的な脅威を回避するにはステルスが不可欠です

近い

ステルス スキルに最適なクラス/役割:

  • ローグ
第 5 版の D&D ローグ 関連している
ダンジョンズ&ドラゴンズ: ローグをユニークにする方法
ローグはダンジャス & ドラゴンズをプレイする上でエキサイティングな部分ですが、多くの場合、固定観念に陥る可能性があります。次のローグを確実にユニークなものにするためのヒントをご紹介します。

D&D 当事者はすべての障害に正面から立ち向かう必要はありません。彼らは前方を気にすることなく危険に真っ向から突撃することができますが、多くはより巧妙なアプローチを取ることを好みます。ステルスは、キャラクターが動き回っているときに、見られたり聞こえたりしないようにしたり、キャラクターを探している NPC から隠れたりするのに役立ちます。多くの場合、 D&D 冒険者パーティーは、ローグなどの最もステルスなキャラクターを、うるさい金属鎧を着た不器用なパラディンが邪魔をしないような場所に一人で忍び込んだり、そこから抜け出したりするために送り込みます。しかし、グループが恐ろしい怪物の背後に忍び込まなければならない場合、グループは最も目立たないメンバーが彼らを逃がさないように願わなければならず、緊張が生じます。そのような状況では通常、Pass Without Trace のようなユーティリティ呪文が必要になります。

一般に、ステルス スキルは、潜入、脱出、偵察、待ち伏せなどに使用されます。ほとんど D&D 5e 当事者は、全面的な戦いに訴える前に、状況をこっそり突破しようとします。低いステルスは、ほとんどの場合、最終的には戻ってきてプレイヤーを悩ませることになります。これは、特定のクラスの典型的なプレイ スタイルにも不可欠です。 D&D 5e 不正者は急所攻撃のために隠れています。

2説得はNPCに何かをさせるのに最適です

DnD で巨人と話す吟遊詩人

説得スキルに最適なクラス/役割:

  • 吟遊詩人
  • ウォーロック
  • 魔術師
  • パーティーの顔

説得もその一つです D&D 5e の最もわかりやすいスキル。これは、キャラクターに自分の望むことをさせようとするあらゆる試みをカバーしており、通常は慎重に選んだ言葉によって行われます。これは、説得スキルを使用するキャラクターが威圧スキルに該当するため、あまりにも強引であったり脅迫的ではないことを意味します。むしろ、説得とは、感情に訴えたり、説得力のある論理を使ったり、純粋なカリスマ性を使って誰かを説得したりすることです。

ほとんどすべての重要な社会的交流 D&D 5e プレイヤーはNPCから何かを得ようとします。説得はこれを達成するための最も一般的な方法です。すべての社会状況をカバーするわけではありませんが、ほぼ確実に、あらゆるキャンペーンで何度も取り上げられるでしょう。パーティーメンバーは、店で商品の価格を値切ることから、深夜に騒ぎを起こした後に町の警備員に逮捕しないよう懇願することまで、さまざまな目的で「説得」を使用できます。

1知覚は、プレイヤーが周囲の世界を認識するのに役立ちます

DnDの木の上から見下ろすレンジャー。

知覚スキルに最適なクラス/ロール:

  • 部隊
  • ローグ

知覚はプレイヤーキャラクターをいつでもカバーします。 D&D 5e 実践的な調査を伴わない、何かを見たり感じたりしたいと考えています。 Perception は、視覚、聴覚、嗅覚、さらには味覚を使用して、特定の関心のある項目に焦点を当てることなく、パーティーの周囲で何が起こっているかを識別できます。これが Perception を Investigation などとは区別するものです。

ほとんど D&D 5e 冒険には少なくとも一度は知覚が必要になります。知覚は、参加者が驚くのを止めたり、前方に危険があることを警告したり、目の前の視覚的な詳細を見つけるのを助けたり、その他にもさまざまな用途に使用できます。キャラクターはそれに反応するために何が起こっているかを知る必要があり、知覚はそれを行うための最も一般的な方法であるため、知覚スキルはゲームのすべてのスキルの中で最も重要なものとしてランク付けされています。

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冒険を求める人のために設計されたファンタジー ロールプレイング テーブルトップ ゲーム、 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1974年にゲイリー・ガイギャックスによって作成されました。



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