ファイナルファンタジーXVには1つの良い点があります-そしてそれはこれまでで最高のものです

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ファイナルファンタジーXV 完璧なゲームではありません。それは欠陥が熟しており、小さなものもあれば特にひどいものもあります。ゲームのプロットはごちゃごちゃで (ストーリーの大きな部分が DLC とスピンオフのプロモーション映画とアニメに分かれていることによる副作用)、サイド クエストは刺激がなく、過度に単純です。ただし、ゲームの 1 つの側面が何よりも際立っており、将来のタイトルで戻ってくるはずです。



ノクティス、イグニス、プロンプト、グラディオの 4 人のメイン キャラクターを取り巻くダイナミックでゲームプレイの仕組みは、これまでのオープン ワールド ゲームとは異なります。仲良しな仲間同士ならではの親しみやすさで会話を繰り広げるキャラクターたちと、その関係性をうまく活用し、「兄弟」とドライブ旅行に出かけるようなゲームに仕上がっています。

の最初の部分 ファイナルファンタジーXV ロードトリップシミュレーターのようなもので、ゲームプレイでのサポートキャラクターの使用方法は、エクスペリエンスを向上させるだけです。ゲームは、4 人の友人が外出するところから始まります。彼らの車であるレガリアは燃料切れです。友人たちが最寄りのガソリンスタンドに向かって車を押している間、彼らの会話はまるで本当の友人同士が話しているように聞こえます。ゲーム全体で、キャラクターはレガリアに乗っているときに冗談を言ったり、戦闘中に話したり、コンボの後にハイタッチしたり、カットシーンで他の人のことをピシャリと話したりします.彼らは議論したり、冗談を言ったり、笑ったり、本当の友達と同じように、黙って一緒に音楽を聴いています。

このダイナミクスはゲームプレイ メカニクスに組み込まれ、各フレンドがグループ内で役割を果たします。ノクティスは釣りのスキル、イグニスは料理、プロンプトは写真を撮り、グラディオはプレイヤーがアイテムを探すのを手伝ってくれます。グラディオが良いアイテムを見つける確率は、釣り場や宿泊施設への移動など、プレイヤーが移動するほど高くなります。ノクティスは、後でイグニスが料理する魚を捕まえることができます。これらすべてを通じて、プロンプトは旅の写真を撮り、プレイヤーはその日の終わりにノクティスの日記に追加することを選択できます。この共生関係により、各キャラクターの側面がゲームプレイに反映されるため、旅はより生き生きとして没入感が増します。

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これらの初期の相互作用の強さは、 ファイナルファンタジーXV 最初ほど楽しくない。ゲームの後半のセクションでは、主にノクティスが狭い廊下を歩き回り、一人で敵と戦っています。ゲームプレイがオープン ワールドのエスケープから移行するにつれて、コンパニオン キャラクターはあまり関与しなくなります。プレイヤーは、グラディオ、プロンプト、イグニスと同じくらい多くの時間を費やしていないルナのような未発達のキャラクターの運命をより心配することが期待されています。





もし一つのことがあったとしたら ファイナルファンタジーXVI 、発表されるときはいつでも、そこから学ぶべきです FFXV 、それは初期のゲームのこの側面です。将来のゲームが友情と現実的な友情のダイナミクスを取り戻し、それらを改善およびさらに発展させることは素晴らしいことです。は ファイナルファンタジー シリーズには多くの記憶に残るキャラクターがいますが、対話やカットシーン以外でプレイヤーがさまざまな方法で彼らとやり取りすることで、彼らは新たな高みに引き上げられます。

の一つ FFXV の最大の欠点は、メイン ストーリーとオープン ワールド ゲームプレイの間の切断です。これは、主に「仲間」を含む DLC ストーリーラインと、レガリアを含むサイド クエストがノクティスのプロットとは無関係であるためです。おそらく ファイナルファンタジー ストーリー、サポート キャラクター、ゲームプレイが連携して機能するゲームでは、いくつかの非常に批判された (リメイクされていない) エントリの後、シリーズを軌道に戻すことができます。





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